Avec Énigmes - Records de la nature tentez d’être le plus rapide à deviner les énigmes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Contes et légendes ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Énigmes - Records de la nature.
Serez-vous le plus rapide à deviner les inventions et découvertes qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes... De 2 à 6 joueurs. Durée du jeu : 20 minutes. Contenu : 80 énigmes illustrées, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu. Fabriqué en France.
Jeu de coopération pour nourrir les animaux affamés avec les bons aliments. On forme un plateau de jeu avec les tuiles faces cachées et on place les planches garde-manger sur la table, sur la face du niveau de jeu souhaité. Chaque joueur à son tour fait avancer un animal d'une tuile dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile d'arrivée et applique son effet. S'il s'agit d'un aliment il regarde s'il est présent dans le garde-manger de l'animal qui vient d'être déplacé. Si oui le joueur prend le jeton correspondant et le place dans le garde-manger. Dans le cas contraire il retourne la tuile. S'il s'agit d'un prédateur de l'animal en jeu, ce dernier doit sortir du plateau. S'il s'agit d'une tuile nuit, on prend une tuile du puzzle nuit qui va se reconstituer au fil de la partie. Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné. Un très joli jeu d'association et de mémoire pour découvrir la chaîne alimentaire. Contenu: 28 tuiles pour former le plateau de jeu (taille d'une tuile: 5 x 5 cm), 16 jetons Aliment (diam. 3 cm), 4 figurines en bois (escargot, lapin -ht. 5 cm-, souris, écureuil), 4 planches garde-manger réversibles (4 x 27 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des informations sur les animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
Jeu de coopération pour découvrir où vivent les animaux. On place les 4 planches illustrant les milieux de vie au centre de la table. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il tombe sur Neige & Glace, Désert, Jungle ou Savane, tous les joueurs sélectionnent un animal qui vit dans le milieu indiqué et le placent sur la planche correspondante. Quand on a placé tous les animaux, on passe à la vérification. On retourne les planches 1 par 1: on fait glisser les animaux sur la table et on les cherche sur le recto de la planche où ils figurent tous. Les animaux bien placés sont installés sur la planche, les autres sur la planchette à bascule déposée sur l'éléphant. Si la planchette reste en équilibre quand on a vérifié les 4 planches, tous les joueurs ont gagné. Un jeu facilement modulable, que les joueurs peuvent dans un premier temps explorer librement. Contenu: 4 plateaux milieu de vie réversibles (19 x 19 cm), 48 formes d’animaux en carton (taille de l'éléphant 4,3 x 5 cm), 1 éléphant en bois (ht. 6 cm), 1 gros dé en bois ,1 planchette à bascule en carton rigide (7,2 x 19 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur l'éléphant et le dé, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France. Age de 3 jusqu'à 8 ans .
Jeu coopératif pour classer les animaux selon leur enveloppe corporelle ou leurs modes de déplacement. Pour les activités de tri on prend une boîte et 9 tuiles piochées au hasard. On place une tuile critère sur la boîte (plume, poils, peau nue ou carapace / écailles). Chaque joueur à son tour prend une tuile et la place du côté J'ai ou Je n'ai pas. Quand le tri est terminé on procède à la vérification en retirant les cartes une à une et en regardant les critères au verso des tuiles. Pour chaque tuile bien placée le singe malicieux avance d'une case sur le plateau. Pour chaque tuile mal placée c'est le singe ronchon qui avance. Pour les activités de classement on prend les 2 boîtes et 4 tuiles critères (ramper, nager, voler, marcher) puis on joue de la même manière. Si le petit singe malicieux arrive plus haut dans l’arbre que le singe ronchon, les enfants gagnent la partie. Un jeu modulable qui passionne les petits curieux. Contenu: 2 boîtes en carton épais et rigide à monter (8 x 18 cm), 44 tuiles, 2 figurines singe en bois (ht. 4,5 cm), 1 plateau de jeu Arbre à singe (18 x 32 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des suggestions d'utilisation, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Histoire de France Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Énigmes - Histoire de France Nouveau ! Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, ou encore à l’aide de l’illustration de la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes ! Enigmes - Histoire de France c’est : 80 mots à deviner ! 5 indices par carte ! 5 sous thématiques = Époque contemporaine, Époque moderne, Lieux & monuments, Moyen Âge et Préhistoire & Antiquité. Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage grâce à une version adaptée de la règle du jeu !