Nathan
J'apprends à lire
Grâce à ce jeu transportable l'enfant apprend à lire en s'amusant partout. Il compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique : c'est la bonne . Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 90 jetons lettres
PREMIERES LECTURES
Puzzle pour composer des mots et lire. L'enfant doit assembler des images sur lesquelles sont écrites des syllabes pour assembler des mots. Contenu 20 cartes mots, 1 guide de jeux
J'écris les lettres
Faites découvrir l'alphabet aux petits grâce à ce jeu d'écriture qui permet de s'entraîner aux gestes graphiques, d'associer un geste à un lettre, d'écrire les majuscules et de découvrir l'alphabet. Le jeu comprend 26 fiches : une pour chaque lettre de l'alphabet. L'enfant reproduit les lettres et les formes directement sur les fiches grâce à un stylo effaçable. Il a également à sa disposition une fiche avec toutes les lettres de l'alphabet et une ardoise pour écrire ses initiales et son prénom. Un jeu très complet et inventif . La règle du jeu propose 6 variantes : raconter des histoires avec les images, s'entraîner au geste, reproduire la lettre modèle avec son doigt, tracer la lettre, décrire les éléments observés, reproduire l'alphabet et son propre prénom. Contenu : 26 fiches effaçables (16,5 x 11,5 cm), 1 fiche alphabet et ardoise (16 x 23 cm), 1 feutre effaçable et une règle.
EN ROUTE VERS LE CP
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu des mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombres et quantités). Et pour jouer ensemble : le « cherche et trouve » des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son « cha » sur le grand plateau de jeu Contenu le jeu des mots croisés : 2 planches (22 x 32 cm) et 96 jetons lettres le jeu des mille-pattes : 12 cartes nombres et 44 cartes quantités le « cherche et trouve » des syllabes : 2 planches (22 x 32 cm) et 36 jetons syllabes 1 guide des jeux.
LHEURE
6 jeux progressifs. L'enfant commence par associer l'heure aux différentes activités d'une journée, puis il les ordonne pour se familiariser avec la notion de temps. Enfin il démarre son apprentissage de la lecture de l'heure avec les cartes heures et la grande horloge. L'enfant joue seul ou avec sa famille. Contenu 20 puzzles de 2 pièces (12 x 6,5cm), une horloge en volume à monter et 1 guide des jeux
Electro Premières Lectures
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Des thèmes très variés sont abordés tels que les couleurs, les formes, les chiffres ou encore les animaux. Tout en développant son sens de la logique et de l'observation, l'enfant pour chaque question, pointe son stylo sur la bonne réponse. S'il s'allume, bravo, la réponse est correcte! Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)