Nathan

JECRIS LES LETTRES

Faites découvrir l'alphabet aux petits grâce à ce jeu d'écriture qui permet de s'entraîner aux gestes graphiques, d'associer un geste à un lettre, d'écrire les majuscules et de découvrir l'alphabet. Le jeu comprend 26 fiches : une pour chaque lettre de l'alphabet. L'enfant reproduit les lettres et les formes directement sur les fiches grâce à un stylo effaçable. Il a également à sa disposition une fiche avec toutes les lettres de l'alphabet et une ardoise pour écrire ses initiales et son prénom. Un jeu très complet et inventif ! La règle du jeu propose 6 variantes : raconter des histoires avec les images, s'entraîner au geste, reproduire la lettre modèle avec son doigt, tracer la lettre, décrire les éléments observés, reproduire l'alphabet et son propre prénom. Contenu : 26 fiches effaçables (16,5 x 11,5 cm), 1 fiche alphabet et ardoise (16 x 23 cm), 1 feutre effaçable et une règle.
55,000 DT

EN ROUTE VERS LE CP

Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu de mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombre et quantités). Et pour jouer ensemble : le "cherche et trouve" des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son "chat" sur le grand plateau de jeu?
99,000 DT

ELECTRO PREMIERE LECTURES

Un jeu électronique de questions réponses pour faire ses premiers pas vers la lecture. Les sons, les lettres majuscules et minuscules, les syllabes, les premiers mots… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne
79,000 DT

PREMIERES ADDITIONS

6 jeux progressifs. L'enfant commence par compter les éléments d'une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l'opération, et ensuite le résultat de l'addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres. Le calcul devient familier et la logique de calcul progresse, par le jeu. Contenu 6 planches additions (18,6 x 15 cm) recto verso, 96 jetons-chiffres et signes mathématiques, 1 guide des jeux
49,000 DT

BABY ELECTRO PREMIER IMAGIER

Un premier jeu d’association en images et en photos pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur les thèmes proches de l’enfant : les couleurs, les formes, les animaux, la nature, les véhicules… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allum : bravo, la réponse est bonne ! Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
75,000 DT

BABY ELECTRO LA FERME

Un magnifique jeu d’association autour de l’univers de la ferme : le fermier sur son tracteur, les mamans et les bébés animaux, la basse-cour, mais aussi le jardin, le potager, le verger, les champs et les prés…. Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
79,000 DT