Nathan

ABC A TOUCHER

6 jeux progressifs pour découvrir les lettres de l’alphabet. De grandes cartes avec les 26 lettres rugueuses magnifiquement illustrées sur le thème des animaux. L’enfant part à la découverte de l’animal, puis de la lettre majuscule : « Abeille, c’est le A de l’abeille. » Il observe la lettre, écoute le son, suit le tracé avec son doigt. L'enfant se prépare tout en douceur à la lecture et à l’écriture. Contenu 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) et 1 guide des jeux.
56,000 DT

123 A TOUCHER

6 jeux progressifs pour découvrir les chiffres, les formes, les gestes graphiques et aborder les quantités. De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueux à suivre avec le doigt. « Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare… » En regardant, en touchant et en écoutant le son des chiffres, l’enfant apprend à reconnaître et se prépare tout en douceur à l’écriture. Contenu 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) et 1 guide des jeux.
56,000 DT

LES CONTRAIRES

6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux
52,000 DT

4 PETITES BETES A ASSEMBLER

Les 4 petites bêtes à assembler sont des puzzles très simples, constitué de 2 à 4 pièces, conçus pour les tout-petits. Il les aident à développer la précision et la logique en reconstituant les animaux à l'aide des pièces du puzzle. Contenu 4 petites bêtes à assembler (18 x 18 cm)
56,000 DT

J APPRENDS A COMPTER

Un jeu pour apprendre les chiffres, les additions et les soustractions. L' enfant complète les cases vides avec les jetons. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon ! J'apprends à compter est un jeu permettant aux enfants de 4 à 8 ans d'apprendre à compter. J'apprends à compter est un jeu pour apprendre à compter de la marque Nathan. À 4 ans, en entrant en maternelle, l'enfant découvre le monde merveilleux des chiffres. Il apprend d'abord à dénombrer les objets puis à faire des additions et des soustractions simples. Grâce au jeu J'apprends à compter de Nathan, l'enfant peut s'initier aux calculs facilement, de façon ludique et en toute autonomie.Dans la jolie valisette en plastique, il trouvera 15 fiches illustrées et 90 jetons (des chiffres et les symboles mathématiques). Sur les premières fiches, l'enfant compte le nombre d'objet. Puis il pose le jeton correspondant dans la fiche perforée et celui-ci ne s'imbriquera parfaitement que si la réponse est bonne. Au fil des fiches, la difficulté augmente et l'enfant apprend à additionner et soustraire en s'amusant.Facile à transporter (la petite valise mesure 26 sur 23 cm), ce jeu ne quittera pas votre enfant jusqu'à son entrée en primaire. Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 72 jetons chiffres et signes .
145,000 DT

J'apprends à lire

Grâce à ce jeu transportable l'enfant apprend à lire en s'amusant partout. Il compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique : c'est la bonne . Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 90 jetons lettres
145,000 DT

PREMIERES LECTURES

Puzzle pour composer des mots et lire. L'enfant doit assembler des images sur lesquelles sont écrites des syllabes pour assembler des mots. Contenu 20 cartes-mots, 1 guide de jeux
52,000 DT

J'écris les lettres

Faites découvrir l'alphabet aux petits grâce à ce jeu d'écriture qui permet de s'entraîner aux gestes graphiques, d'associer un geste à un lettre, d'écrire les majuscules et de découvrir l'alphabet. Le jeu comprend 26 fiches : une pour chaque lettre de l'alphabet. L'enfant reproduit les lettres et les formes directement sur les fiches grâce à un stylo effaçable. Il a également à sa disposition une fiche avec toutes les lettres de l'alphabet et une ardoise pour écrire ses initiales et son prénom. Un jeu très complet et inventif . La règle du jeu propose 6 variantes : raconter des histoires avec les images, s'entraîner au geste, reproduire la lettre modèle avec son doigt, tracer la lettre, décrire les éléments observés, reproduire l'alphabet et son propre prénom. Contenu : 26 fiches effaçables (16,5 x 11,5 cm), 1 fiche alphabet et ardoise (16 x 23 cm), 1 feutre effaçable et une règle.
56,000 DT

EN ROUTE VERS LE CP

Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu des mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombres et quantités). Et pour jouer ensemble : le « cherche et trouve » des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son « cha » sur le grand plateau de jeu ? Contenu le jeu des mots croisés : 2 planches (22 x 32 cm) et 96 jetons lettres le jeu des mille-pattes : 12 cartes nombres et 44 cartes quantités le « cherche et trouve » des syllabes : 2 planches (22 x 32 cm) et 36 jetons syllabes 1 guide des jeux.
99,000 DT

LHEURE

6 jeux progressifs. L'enfant commence par associer l'heure aux différentes activités d'une journée, puis il les ordonne pour se familiariser avec la notion de temps. Enfin il démarre son apprentissage de la lecture de l'heure avec les cartes heures et la grande horloge. L'enfant joue seul ou avec sa famille. Contenu 20 puzzles de 2 pièces (12 x 6,5cm), une horloge en volume à monter et 1 guide des jeux
52,000 DT

Electro Premières Lectures

Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Des thèmes très variés sont abordés tels que les couleurs, les formes, les chiffres ou encore les animaux. Tout en développant son sens de la logique et de l'observation, l'enfant pour chaque question, pointe son stylo sur la bonne réponse. S'il s'allume, bravo, la réponse est correcte! Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
79,000 DT

PREMIERES ADDITIONS

6 jeux progressifs. L'enfant commence par compter les éléments d'une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l'opération, et ensuite le résultat de l'addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres. Le calcul devient familier et la logique de calcul progresse, par le jeu. Contenu 6 planches additions (18,6 x 15 cm) recto verso, 96 jetons-chiffres et signes mathématiques, 1 guide des jeux
52,000 DT

BABY ELECTRO PREMIER IMAGIER

Un premier jeu d’association en images et en photos pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur les thèmes proches de l’enfant : les couleurs, les formes, les animaux, la nature, les véhicules… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allum : bravo, la réponse est bonne ! Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
79,000 DT

BABY ELECTRO LA FERME

Un magnifique jeu d’association autour de l’univers de la ferme : le fermier sur son tracteur, les mamans et les bébés animaux, la basse-cour, mais aussi le jardin, le potager, le verger, les champs et les prés…. Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
79,000 DT

ELECTRO PREMIERES JEUX

Une autocorrection sonore et lumineuse Plus de 60 questions Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne! Contenu : 12 grandes planches illustrées (26 x 31,5) et un stylo.
79,000 DT

ELECTRO ANIMAUX

Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir les animaux et faire ses premiers apprentissages. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 fournies
79,000 DT

CLIC EDUC ANIME

Ce jeu permet à l’enfant de développer ses capacités de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, de création et d’imagination. Grâce aux pions « effet optique », les images s’animent : la locomotive roule, l’hélicoptère décolle…. Contenu : 1 grille pupitre transparente, 8 planches d’activités recto verso, 6 pions « effet optique » avec stickers, 48 pions de 8 couleurs.
110,000 DT

CACHE CACHE COULEURS

Avec chacune de ces 9 cartes, Le bébé découvre une couleur. Qu'est-ce qui est jaune ? La réponse est sous le cache en feutrine : un soleil. Un jeu favorisant le langage et la manipulation et qui permet au bébé d'expérimenter et de maitriser l'absence. Contenu 9 grandes cartes (10 x 10 cm) avec un volet en feutrine Contenu 9 grandes cartes (10 x 10 cm) avec un volet en feutrine
89,000 DT

EN ROUTE VERS LA MATERNELLE

Un premier coffret de jeux éducatifs pour préparer l'entrée de l'enfant en petite section de Maternelle : le loto des couleurs et des formes, le jeu de la maison, le jeu de tri couleurs et formes et le jeu des 4 amis. Contenu Le loto des couleurs: 2 planches (21 x 18 cm) et 16 jetons- images (7,5 x 8 cm) le jeu de tri couleur et formes: 7 cartes consignes (25 x 5 cm) et 16 jetons-couleur (7,5 x 8 cm) le jeu des 4 amis: 4 planches (21x 14 cm), 12 pièces à encastrer (tête, corps, jambes) le grand jeu de la maison: 4 planches reconstituant la maison (21 x 18 cm) et 16 jetons objets (6,5 x 6,5 cm), 2 pions personnages (7 x 5 cm, 2 socles en plastique, 1 dé en carton (4 cm) et 1 guide des jeux
99,000 DT

PETITE SECTION

Un coffret offrant un éventail de jeux progressifs où se déclinent plus de 10 variantes soit pour jouer seul en autonomie, soit pour apprendre à jouer ensemble: le loto des couleurs, le petit train des lettres, le jeu des 5 paniers (chiffres et quantités) ou encore le grand jeu de la ferme. Idéal pour préparer la rentrée des classes ou pour réviser le programme en s'amusant! Contenu 5 planches (22x16 cm) et 30 jetons, 26 cartes et 26 lettres, 5 cartes puzzles, 25 jetons animaux, un plateau de jeu, 4 pions personnages, 4 socles en plastique, 5 cartes consigne, 25 jetons animaux, 5 jetons dé, 1 guide de jeux.
99,000 DT

LES CHIFFRES

Un jeu d’association pour apprendre les chiffres de 1 à 10. L’enfant associe l’image (« deux crocodiles ») avec le chiffre (« Deux ») et les points correspondants (« deux points »). C’est simple et les trois cartes sont de la même couleur! Il peut également les classer du plus petit au plus grand. Contenu 30 pièces de puzzle (8 x 6,8 cm), 1 guide des jeux .
52,000 DT

MOYENNE SECTION

La petite école - Mon grand coffret Moyenne Section Une planche-tableau noir donne à l’enfant des modèles pour des jeux tels que le loto des sons, les associations mots / images, le jeu des chiffres de 1 à 10 etc. Ce coffret d’activités éducatives est idéal pour des enfants de Moyenne Section. Le grand coffret comporte de nombreux éléments : 5 planches de jeux loto recto verso, 4 planches loto boutique, 30 jetons d’images recto verso avec les sons (a,e,i,o u), 26 cartes association mots/images + 26 étiquettes mots, 3... voir plus points forts 10 jeux progressifs calqués sur le programme scolaire conçus par des professionnels de la petite enfance pour renforcer l'apprentissage des plus jeunes. descriptif du fournisseur Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble: le loto des sons, le jeu de l'alphabet, la fête des chiffres… Et pour jouer tous ensemble: le jeu du grand magasin. Qui sera le premier à acheter un manteau, un chapeau, des chaussettes et un pantalon?
99,000 DT

Couleurs et Formes - jeu éducatif

6 jeux progressifs d'association pour apprendre les formes et les couleurs. " Qu'est-ce qui est jaune? " " Où est la grenouille verte? " " Qu'est-ce qui est rond? ". L'enfant découvre le nom de chaque élément, leur couleur et leur forme. Contenu 4 planches recto verso (18 x 13,5cm), 24 jetons illustrés recto verso (5,5cm), 24 jetons couleur (3,8cm), 1 guide des jeux .
52,000 DT

LES MOTS

Un Jeu d’association dans lequel l’enfant reconnaît les lettres et compose ses premiers mots . L’enfant complète les planches avec les jetons « lettre », chaque lettre à sa couleur et chaque mot son dessin. Contenu 6 planches de 4 mots (18,6 x 15 cm) recto verso, 108 jetons lettres, 1 guide des jeux
52,000 DT

Nathan - Jeux d'apprentissage - Electro Véhicules

Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! Thèmes : dans la ville, les 2 roues, les loisirs, les véhicules d’urgence et utilitaires, les véhicules de chantier, le train, sur l’eau et sous l’eau, dans le ciel... Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
78,000 DT

ELECTRO LETTRES ET CHIFFRES

Un jeu électronique de questions-réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
79,000 DT

Le Loup qui n'aimait pas lire

Loup déteste lire. Lui, ce qu'il aime, c'est le goût du papier, pas les histoires racontées dans les livres. Et aussi vivre des aventures pour de vrai ! Et si son incroyable voyage au Pays des livres le faisait changer d'avis.
39,000 DT

LES ANIMAUX A TOUCHER

Des expériences sensorielles pour faire découvrir à bébé son environnement. Le petit explorateur pourra toucher, caresser, manipuler. Un jeu à partager avec les parents. Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multi-sensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
89,000 DT

COLOREO BEBES ANIMAUX

L’enfant peint avec de l’eau pour faire apparaître les couleurs. Il laisse sécher et recommence autant de fois qu’il en a envie. Une activité sans se tacher qui stimule la curiosité. De magnifiques tableaux, 1 stylo à eau rechargeable adapté aux petites mains et un livret à emporter partout. Contenu un livret avec 7 doubles pages, 6 images à colorier et un stylo à eau.
56,000 DT

COLORÉO - JUNGLE

L’enfant peint avec de l’eau pour faire apparaître les couleurs. Il laisse sécher et recommence autant de fois qu’il en a envie. Une activité sans se tacher qui stimule la curiosité. De magnifiques tableaux, 1 stylo à eau rechargeable adapté aux petites mains et un livret à emporter partout. Contenu un livret avec 7 doubles pages, 6 images à colorier et un stylo à eau.
56,000 DT

COLOREO A LA FERME

L’enfant peint avec de l’eau pour faire apparaître les couleurs. Il laisse sécher et recommence autant de fois qu’il en a envie. Une activité sans se tacher qui stimule la curiosité. De magnifiques tableaux, 1 stylo à eau rechargeable adapté aux petites mains et un livret à emporter partout. Contenu un livret avec 7 doubles pages, 6 images à colorier et un stylo à eau.
56,000 DT

DESSINEO PREMIERS TRAITS

Matériel astucieux pour découvrir pas à pas les gestes graphiques et faire des dessins. L'enfant sélectionne un pochoir en carton et le place dans le cadre. Il peut suivre les creux des pochoirs avec le doigt ou avec un crayon. Au milieu de jolies illustrations il trace des cercles, des traits, des ponts, des lignes brisées, des spirales, des vagues, etc. Il peut ensuite dessiner librement autour de ses lignes! Pour entraîner sa motricité fine et se préparer de manière ludique à l'écriture. Contenu : Un support de jeu en plastique (25 x 33 cm) dans lequel s'encastrent les pochoirs, 8 pochoirs en cartons épais réversibles pour 16 illustrations (21 x 29,1 cm), 5 crayons de type pastel, instructions, 5 feuilles de papier A4.
128,000 DT

J'apprends à écrire

Grâce à cette valisette transportable l'enfant s'exerce aux premiers gestes d'écriture ; lignes droites, vagues, ronds et les 26 lettres de l'alphabet. Les 20 planches effaçables et le pupitre lumineux lui donnent le modèle pour écrire ses premiers mots et permettent une autocorrection.
160,000 DT

Tangram

Sauras tu reproduire un chat, un oiseau ou un bateau Un jeu d’observation et de concentration qui stimule l’imagination. 7 grandes pièces en bois agréables au toucher. Un guide avec plus de 200 silhouettes à reproduire de difficulté croissante, ainsi que les solutions.
57,000 DT 25,000 DT

ARE YOGA ET CONCENTRATION

Un matériel original et de nombreuses activités pour découvrir ses premières postures de yoga, apprendre à bien respirer et à se relaxer. Le chat, l’arbre, l’étoile de mer et l'oiseau qui s'envole… Contenu 22 grandes cartes « postures », un grand puzzle de 47 pièces (diam. 45 cm) salutation au Soleil, 1 poster, 5 mandalas à colorier, une étoile de respiration, une roue et un moulin à vent à monter.
66,000 DT

Mosaic animaux

Papillon, poisson, bonhomme-lion ou extra-terrestre ? Un jeu d’imagination pour créer une infinité d’animaux familiers ou fantastiques. 25 grandes formes en bois coloré, agréables au toucher. Un guide avec des modèles à reproduire. Contenu : 25 grandes pièces en bois
57,000 DT 25,000 DT

JEU DE LOIE

Qui sera le plus rapide à finir le parcours Un grand classique du jeu de société : la course des oies jusqu’au centre du plateau. Mais attention à ne pas tomber sur la case prison ou la tête de mort Contenu 1 plateau (32 x 32 cm),4 pions en bois (3,8 x 5 cm) et 2 dés en bois.
49,000 DT

ATELIER DE DESSIN

Dessinéo guide l'enfant à partir de 4 ans dans ses premiers pas d'artiste. Il choisit un modèle, le place sur la roue, pose une feuille de papier sur le pupitre lumineux et dessine pas à pas jusqu'à l'image finalisée. Un jeu d'apprentissage de dessin vraiment éducatif dans une mallette à emporter partout. Contenu : 1 plateforme lumineuse 31x 26x 7cm 30 projets de dessins en 4 étapes 1 feutre noir 10 décors Instructions
259,000 DT

LA FERME A TOUCHER

Toucher, caresser, manipuler: autant d'expériences multisensorielles qui aident Bébé à découvrir et explorer son environnement. Il fait travailler sa mémoire mais aussi sa motricité en associant chaque animal de la ferme avec son pelage. Un jeu tout doux à partager sans compter avec les parents . Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
89,000 DT

4 ANIMAUX DE LA FERME A ASSEMBLER

Un premier puzzle à assembler avec 4 illustrations d’animaux à la ferme. Attraper, soulever, manipuler et assembler. Contenu 4 animaux à assembler, difficulté progressive de 2, 3 et 4 pièces, carton épais
56,000 DT

MEMO DES COULEURS

Un mémo aux images douces et colorées, un classique des jeux pour les petits. Qui trouvera la paire de petites grenouilles vertes ? Contenu 56 grandes cartes en carton très solide (6,6 x 6,6 cm).
56,000 DT

LOTO DES ANIMAUX FAMILLIERS

Un grand loto pour découvrir les animaux familiers à travers les 5 planches du jeu : la ferme, la forêt, la mare… Des jetons de grande taille faciles à manipuler. Contenu 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
56,000 DT

LOTO FERME

Un grand loto pour découvrir la vie à la ferme et les animaux à travers les 5 planches du jeu : le poulailler, l’étable, le potager, les champs... Contenu 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
56,000 DT

LOTO DED COULEURS

Un grand loto pour découvrir les couleurs à travers les 5 planches du jeu : la fraise est rouge, le poussin est jaune, la grenouille est verte... Contenu 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
56,000 DT

MAMANS ET BEBES

Un jeu d’association qui permet d’aborder la relation affective entre la maman et son bébé dans son cadre de vie. Un jeu pour apprendre qui est le bébé de chaque animal. « Où est la maman du veau? » « qui est le bébé de la jument ? » « où vit le chien? » « cherche un bébé qui a des plumes », « cherche une maman qui fait « miaou » ». L’enfant découvre le nom de chaque animal et leur environnement. Contenu 12 cartes puzzles (15x8,5cm), 12 jetons ronds, 1 guide de jeu .
52,000 DT

Coloréo à la mer

L’enfant peint avec de l’eau pour faire apparaître les couleurs. Il laisse sécher et recommence autant de fois qu’il en a envie. Une activité sans se tacher qui stimule la curiosité. De magnifiques tableaux, 1 stylo à eau rechargeable adapté aux petites mains et un livret à emporter partout. Contenu un livret avec 7 doubles pages, 6 images à colorier et un stylo à eau.
56,000 DT

J'apprends à écrire

Grâce à cette valisette transportable l'enfant s'exerce aux premiers gestes d'écriture lignes droites, vagues, ronds et les 26 lettres de l'alphabet. Les 20 planches effaçables et le pupitre lumineux lui donnent le modèle pour écrire ses premiers mots et permettent une autocorrection. Contenu 1 pupitre lumineux, 20 planches illustrées, 1 feutre effaçable, 1 éponge. 3 piles LR14 non fournies.
168,000 DT

J'apprends couleurs et formes

Le coffret J'apprends couleurs et formes et un jeu d'observation qui développe la dextérité et permet d'apprendre de façon ludique ! L’enfant choisit une planche modèle, il associe chaque jeton à la bonne forme et couleur. L'enfant a le choix entre 2 modes de jeu. Le premier permet à votre bambin de compléter le décor. Le système auto-correctif lui permet de jouer en autonomie. Le second est un mode libre, l’enfant imagine ses propres créations. Un jeu éducatif pour les enfants à partir de 3 ans qui tout en s'amusant apprendront à identifier les formes et à reconnaître les couleurs. Contenu : Une mallette que vous pouvez emporter facilement qui contient 15 planches, 55 jetons en plastique et des stickers.
145,000 DT

COLORÉO BABY

Colorier, c’est magique avec Coloréo ! Le bébé peint avec de l’eau pour faire apparaître les couleurs. Une activité créative sans se tacher qui stimule sa curiosité. Un magnifique tapis, un feutre à eau et une petite bassine adaptés aux petites mains. Colorier et peindre avec ses doigts sans taches Dimensions : 35x25x7
175,000 DT

BABY ELECTRO DINOSAURES

Un premier jeu d’association en dessins pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur le monde merveilleux des dinosaures : leurs couleurs, leurs œufs, leur squelette… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume : bravo, la réponse est bonne ! Contenu 8 grandes planches illustrées recto verso (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
78,000 DT

ELECTRO ECOLE

Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer ! Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique… Un jeu à offrir quand votre enfant rentre à l'école. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux (Fonctionne avec 2 piles LR41 fournies).
79,000 DT