MEGABLEU
MISSILE ATTACK 678099
Dévie la trajectoire du missile pour qu'il explose dans l'océan ! Contenu: 1 missile, 3 cartes-cible, 9 cartes-codes et 1 notice. De 1 à 3 joueurs A partir de 5 ans.
VOCABULON JUNIOR 678054
Choisissez votre mot secret, et soyez le premier joueur à rassembler chacune des lettres qui le compose. Mais pour gagner une le titre en évoluant sur le parcours, vous devrez faire appel à vos connaissances pour résoudre les énigmes, échanger des lettres ou bien bluffer vos adversaires.
PANIC VISION 678098
Découvre le jeu Panic Vision de chez Megableu ! Le but est simple, tu dois aider Oscar à sortir de son cercueil ! Pour ce faire regarde les bougies qui s'allument, lorsque l'un de ces bougie s'éclaire en jaune souffle fort dessus ! Si la bougie devient rouge tu ne marquera plus de points jusqu'à ce qu'elle redevienne jaune ! Si ta bougie clignote quand Oscar se réveille, en éjectant le couvercle, tu as gagné ! Regarde à l'intérieur du cercueil pour voir ton score. Composition du lot : - 1 socle cercueil* avec bougies électroniques - 1 tête - 1 perche - 1 lanterne - 1 couvercle pour le cercueil - 1 notice
TOURN'MAIN ref 678061
Basé sur le célèbre jeu action-vérité, Tourn'main va en surprendre plus d'un! En effet, une main* (de taille réelle) se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu'elle s'arrête, de manière aléatoire, son index se tend et désigne un des joueurs. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire: action ou vérité? Sinon, ce sera un gage.
VOCABULON DES PETITS 678048
Grâce à Vocabulon des petits, l’enfant découvre et mémorise agréablement et par étapes les lettres de l’alphabet et 120 mots associés à six paysages familiers : noël à la montagne, la forêt enchantée, le cirque magique, le château hanté, pique-nique à la campagne, l’île des pirates. 3/4/5 ans : observer et associer - L’enfant développe son sens de l’observation grâce aux six planches paysages. - Avec l’image de la carte-mot, l’enfant associe le mot à sa planche-paysage, l’identifie et le reconnaît. - L’enfant mémorise la première lettre du mot en majuscule et en minuscule. 5/6 ans : lire et réfléchir - L’enfant découvre le classement alphabétique grâce à la planche-mots de chaque paysage. - Avec le côté texte de la carte-mot, l’enfant lit une devinette pour trouver le mot. - L’enfant apprend l’orthographe des mots. Il peut les écrire sur la carte-mot en utilisant un feutre effaçable à sec.
ADDIT 678047
Addit se joue avec 2 dés sur une piste de jeu ceinturée par 10 chiffres mobiles d’un côté vers l’autre côté de la piste.le premier joueur qui a mis tous ses chiffres de l’autre côté à gagné ! il existe 3 niveaux de jeu : - niveau 1 : on utilise les chiffres des dés ou on les additionne. Exemple : la combinaison des dés est 6 et 3, soit vous fermez le 9 (6+3) ou bien le 6 et le 3. - niveau 2 : on additionne ou soustrait les chiffres des dés. Exemple : la combinaison des dés est 6 et 3, soit vous fermez le 9 (6+3) ou bien le 3 (6-3). - niveau 3 : on multiplie ou divise les chiffres des dés. Exemple : la combinaison des dés est 6 et 3. 6 x 3 = 18, vous pouvez fermer le 12 et 6 ou bien le 10, le 6 et le 2 …. Ou 6/3, vous pouvez fermer le 2