Jeux éducatifs
JEUX DE SCIENCE-ECOSYSTEME
Un jeu de société coopératif sur le thème de l'écologie pour s'amuser entre amis ou en famille et apprendre à respecter l'environnement. Le but du jeu est de nettoyer la planète et de contribuer à préserver sa beauté naturelle : en éteignant les incendies, en réduisant la pollution dans nos villes et en éliminant les déchets des océans. Le jeu repose sur des règles coopératives pour rappeler l'importance de prendre soin de notre planète tous ensembles. Le but des jeux de la gamme Play for Future est d'aider chacun à comprendre l'importance de la durabilité et du respect de l'environnement par le jeu. Age conseillé: 10 ans
JEUX DE MEMOIRE COLOR
1. Colorez et personnalisez vos personnages 2. Assemblez facilement vos cônes de mémoire 3. Amusez-vous à faire correspondre les paires de 9 personnages de contes fantastiques Avantages du produit Jeux de mémoire Plusieurs techniques: coloriage, autocollants Contenu: 9 paires de cônes à personnaliser, 3 planches de stickers, 12 feutres Jungle, 18 cônes colorés:
JEUX DE DESSIN ET COLORIAGE TANG
le petit coffret de jeu contient deux jeux de table très différents qui offrent à votre enfant différents défis et beaucoup de variété Tangram passionnant : les enfants peuvent combiner des blocs de construction de différentes formes et tailles en figures et ainsi développer leurs capacités d'observation et laisser libre cours à leur créativité Contenu de la livraison : 1 x 2 en 1 Le Jeu de l'Oie + Tangram, petite collection de jeux pour enfants avec jeu de dés et jeu de logique pour les enfants à partir de 6 ans. Clementoni Classique réédité : pour cette collection de jeux, le jeu populaire de l'oie a été révisé, ce qui rend les parties encore plus excitantes et amusantes avec le jeu pour enfants
JEU PRESCOLAIRE DES NOMBRES
Le jeu de puzzle des nombres d'apprentissage aide votre enfant à comprendre les mathématiques plus facilement en apprenant à compter les nombres Dimensions du colis : 18,8 x 27,3 x 6,8 cm
JEU PRESCOLAIRE DE LIAISON
Le jeu de connexion aide votre enfant à comprendre les concepts et à développer sa capacité de réflexion conceptuelle en établissant des liens entre eux. 60 pièces. Link building est un jeu d'association composé de paires de pièces de puzzle qui s'adaptent exactement les unes aux autres, sur lesquelles sont liées des images
JEU DES TOUTPETITS Little observation
La boîte contient un jeu de société pour enfants. Il repose avant tout sur le sens de l'observation. En effet, 9 papillons sont posés sur une table. Chacun à leur tous, les joueurs lancent 2 dès. L'objectif est simple : il faut attraper le papillon dont la couleur correspond à celle des dés. Observez et attrapez Mais il faut agir vite. Seul celui qui attrape le papillon en premier à gagner. Il obtient alors un jeton correspondant à ce papillon. Little observation pousse les enfants à observer, réfléchir et agir rapidement. Il lui apprend également à connaître et à reconnaître les couleurs. À la fin, c'est celui qui a le plus de jetons qui l'emporte. La boîte contient 9 papillons en plastique de différentes couleurs, 2 dès, 30 jetons et la règle du jeu.
JEU DES TOUTPETITS Little memo
Les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un enfant ou un adulte cache un animal sous la boîte et le premier enfant à le découvir gagne un jeton de couleur. Plusieurs variantes possibles.
JEU DE VOCABULAIRE FR48878
*Un jeu basé sur des quiz, basé sur les programmes de l'école primaire, pour développer le vocabulaire. Grâce aux trois niveaux de difficulté, les enfants d'âges différents peuvent jouer ensemble. *Version anglaise
JEU DE NOMBRE AVC PUZZLE
Ce puzzle original est conçu pour encourager les compétences mathématiques de votre enfant en trouvant de nombreux petits objets, en les comptant puis en écrivant le nombre. Il les encourage également à développer leur imagination et leur perception visuelle à travers les environnements présentés.
JEU DE MONTESSORI-FORMES ET LACETS
La gamme Montessori - Clementoni propose une série d'activités inspirées de la méthode pédagogique développée par Maria Montessori, scientifique italienne reconnue dans le monde entier pour sa contribution à la pédagogie. Grâce à l'exercice de dextérité, l'enfant apprendra la géométrie de manière facile et naturelle en plaçant les lacets colorés dans les formes en carton percées de petits trous sur le contour. Un jeu intuitif pour apprendre sans forcer une matière d'une grande utilité.
JEU DE CREATION DUGMELER 30 PCS
Grâce au jouet "Magic Buttons - Junior", les enfants à partir de 3 ans pourront créer facilement leurs premiers beaux motifs de mosaïque en attachant 30 gros boutons incassables
JEU D'APPRENTISSAGE DES CHIFFRES MONTESSORI
Un coffret élégant contenant 10 cartes avec la forme des nombres pour faciliter la mémorisation de ces derniers par l'enfant. La pensée computationnelle est stimulée en invitant l'enfant à associer des nombres et des cartes à jetons, apprenant ainsi à reconnaître les nombres pairs et impairs.
JECRIS LES MOTS
Un jeu pour apprendre à écrire des mots, les effacer et recommencer . Des images affectives aux couleurs très gaies . L'enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle . Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre . - 15 grandes fiches - 1 feutre effaçable - 1 guide de jeux
J'écris les lettres
Faites découvrir l'alphabet aux petits grâce à ce jeu d'écriture qui permet de s'entraîner aux gestes graphiques, d'associer un geste à un lettre, d'écrire les majuscules et de découvrir l'alphabet. Le jeu comprend 26 fiches : une pour chaque lettre de l'alphabet. L'enfant reproduit les lettres et les formes directement sur les fiches grâce à un stylo effaçable. Il a également à sa disposition une fiche avec toutes les lettres de l'alphabet et une ardoise pour écrire ses initiales et son prénom. Un jeu très complet et inventif . La règle du jeu propose 6 variantes : raconter des histoires avec les images, s'entraîner au geste, reproduire la lettre modèle avec son doigt, tracer la lettre, décrire les éléments observés, reproduire l'alphabet et son propre prénom. Contenu : 26 fiches effaçables (16,5 x 11,5 cm), 1 fiche alphabet et ardoise (16 x 23 cm), 1 feutre effaçable et une règle.
JECRIS LAPHABET 24083
Tracer les lettres point par point grâce aux 26 cartes pochoirs qui permettent à l'enfant d'apprendre l'alphabet. Avec ces 26 cartes pochoirs, l'enfant trace les lettres point par point, mémorise leur forme avec les lettres déguisées et reconnaît les sons grâce aux comptines amusantes. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque lettre et la frise autocorrective des cartes pochoirs permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ces activités ludiques favorisent la compréhension de la formation des lettres, la mémorisation de l'alphabet et initient au premier geste de l'écriture. Dès 4 ans. *Contenu: 26 cartes-pochoirs, 1 feutre, 1 notice
JE DÉCOUVRE LES ANIMAUX DE LA FERME
Un coffret pour jouer découvrir les animaux de la ferme avec un imagier de 100 photos autour de la ferme et 4 figurines de qualité. Contenu : 104 pages Dimensions : 25,5 x 25,5 cm
JE DECOUVRE LA FERME
Huit sons et de belles illustrations pour découvrir la ferme. Contenu : Module de 8 sons - 9 doubles-pages
J'apprends couleurs et formes
Le coffret J'apprends couleurs et formes et un jeu d'observation qui développe la dextérité et permet d'apprendre de façon ludique ! L’enfant choisit une planche modèle, il associe chaque jeton à la bonne forme et couleur. L'enfant a le choix entre 2 modes de jeu. Le premier permet à votre bambin de compléter le décor. Le système auto-correctif lui permet de jouer en autonomie. Le second est un mode libre, l’enfant imagine ses propres créations. Un jeu éducatif pour les enfants à partir de 3 ans qui tout en s'amusant apprendront à identifier les formes et à reconnaître les couleurs. Contenu : Une mallette que vous pouvez emporter facilement qui contient 15 planches, 55 jetons en plastique et des stickers.
J'apprends à lire
Grâce à ce jeu transportable l'enfant apprend à lire en s'amusant partout. Il compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique : c'est la bonne . Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 90 jetons lettres
J'apprends à écrire
Grâce à cette valisette transportable l'enfant s'exerce aux premiers gestes d'écriture ; lignes droites, vagues, ronds et les 26 lettres de l'alphabet. Les 20 planches effaçables et le pupitre lumineux lui donnent le modèle pour écrire ses premiers mots et permettent une autocorrection.
jachete
Sois le premier à avoir acheté tous les articles de ta liste de courses ! Retourner le dos de la boîte : c’est le marché et ses 6 boutiques : primeurs, boulangerie pâtisserie, crèmerie, poissonnerie, jouets, fleuriste. Un joueur tient la caisse, et les autres, munis de 15€ devront réaliser tous leurs achats en déjouant les pièges (tirelire cassée) ! Une manière ludique d'apprendre à compter tout en jouant.
J’apprends les chiffres
Apprendre à compter n’a jamais été aussi amusant ! Tu apprendras à compter de un à douze de manière ludique. Compte les animaux sur les cartes et colle les autocollants aux bons endroits. Retrouve la carte portant le bon numéro et place les cartes dans le bon ordre. Le compte est bon ? Les zones de test colorées doivent alors correspondre. Tu peux colorier les chiffres pour apprendre à les écrire. Contenu : 8 crayons de couleur ; 24 cartes à chiffres (1-12) et figurines ; Autocollants ; Instructions ; Dimensions : 20x20x4
J’apprends à découper pas à pas
Apprends pas à pas à découper. Commence par une paire de ciseaux pour enfant sûre, qui ne risque pas de couper les doigts, les cheveux ou les vêtements, mais uniquement le papier ! Ça y est, tu sais maintenant comment faire ? Si tu te sens prêt, tu peux essayer de couper avec une vraie paire de ciseaux. Es-tu un as des ciseaux ? Essaie les ciseaux zigzag pour compléter les cartes ! Grâce aux ciseaux zigzag, tu peux découper les dents du crocodile ou les pointes du hérisson d’un seul coup. Contenu : Ciseaux sécurisés (pour droitier) Ciseaux de loisir (pour droitier) Ciseaux zigzag (pour droitier) 30 cartes imprimées à découper
J APPRENDS A COMPTER
Un jeu pour apprendre les chiffres, les additions et les soustractions. L' enfant complète les cases vides avec les jetons. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon ! J'apprends à compter est un jeu permettant aux enfants de 4 à 8 ans d'apprendre à compter. J'apprends à compter est un jeu pour apprendre à compter de la marque Nathan. À 4 ans, en entrant en maternelle, l'enfant découvre le monde merveilleux des chiffres. Il apprend d'abord à dénombrer les objets puis à faire des additions et des soustractions simples. Grâce au jeu J'apprends à compter de Nathan, l'enfant peut s'initier aux calculs facilement, de façon ludique et en toute autonomie. Dans la jolie valisette en plastique, il trouvera 15 fiches illustrées et 90 jetons (des chiffres et les symboles mathématiques). Sur les premières fiches, l'enfant compte le nombre d'objet. Puis il pose le jeton correspondant dans la fiche perforée et celui-ci ne s'imbriquera parfaitement que si la réponse est bonne. Au fil des fiches, la difficulté augmente et l'enfant apprend à additionner et soustraire en s'amusant.Facile à transporter (la petite valise mesure 26 sur 23 cm), ce jeu ne quittera pas votre enfant jusqu'à son entrée en primaire. Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 72 jetons chiffres et signes .
IMBATTABLE EN ORTHOGRAPHE
96 pages pour connaître l’alphabet De nombreux jeux en rapport avec l’écrit • Jeux de la phrase mystère • Jeux de mots • Jeux de sons • Mots croisés
IMAGIER MATERNELLE ET CP
Travailler le langage en Maternelle avec l'imagier de Catégo/Phono.300 cartes à découper permettant d'évoquer plusieurs centaines de catégories Une fois découpées, les cartes vont être regroupées ou dispersées selon des associations variables. A utiliser avec les guides pédagogiques Catégo et Phono
IMAGIER DES TOUT PETITS MES 500 TOUT PREMIERS MOTS
Un livre spécialement conçu pour permettre à l'enfant de découvrir ses premiers mots tout en douceur. On retrouve 500 mots du quotidien de l'enfant, regroupés en univers simples et adaptés aux plus petits. Contenu : Un livre de 22 pages.
I love France TAC56549
Traversez le France, visitez ses différentes régions et répondez à des questions portant sur la culture, les traditions et la nature française ! Lancez le dé pour découvrir si vous vous déplacez à vélo, en voiture, ou si vous volerez dans les cieux à bord d' un avion. Chaque réponse correcte vous permet de remporter une carte, et le premier joueur à collecter un symbole de chaque catégorie remporte la partie ! Le plateau de jeu représente une carte très colorée. Un jeu amusant et éducatif pour toute la famille.
I LEAM TO LIE SHOE LACES
Apprends à faire tes lacets facilement avec cette petite chaussure. Les instructions sur l’emballage t’aideront à apprendre. Entraîne toi bien et tu deviendras très vite un expert Contenu Chaussure Lacet
GRANDS COMPOSITEURS
Un livre muni d'un piano pour apprendre à jouer de grands morceaux classiques: Mozart, Beethoven, Bach, etc. Exemples de partitions : Les quatre Saisons (Vivaldi), Casse-noisettes (Tchaïkovski), La Marche turque (Mozart).
GAME Memos Maxi Farm 02266
Un jeu de mémoire classique créé pour les plus jeunes. Le jeu comprend de grands morceaux de carton épais magnifiquement illustrés qui sont parfaits pour les petites mains. Le jeu entraîne la mémoire et soutient le développement cognitif de l'enfant.
GABY ET LA MAISON MAGIQUE 103355
De nombreux jeux éducatifs avec une table taille enfant Tableau d'écriture et d'effacement - plus de 10 jeux éducatifs - premières associations Table éducative - Jeux éducatifs en carton - Feutre d'écriture et d'effacement bébé - Manuel d'instructions Perception et psychomotricité - Coordination œil main - Manuelle fine - Mémoire et attention - Compétences...
FUSEE LUNAIRE 3D
Suis les instructions pour assembler les pièces et construire la maquette 3D du plus célèbre transatlantique de tous les temps, puis navigue au gré de ton imagination. Dans le livre, tu trouveras la description des pièces les plus significatives. La boîte contient un livre de 32 pages consacré à l'espace et à son exploration, et les pièces pour construire une maquette de fusée spatiale. Contenu : Un livre de 32 pages - maquette 3D Dimensions : 32 x 24 x 6 cm
FROZEN TABEAU MAGIQUE LED 92949
Amuse-toi en illmuninant tes dessins Grâce au tableau magique avec des leds de la Reine des neiges et grâce aux feutres fluorescents présents dans la boîte, tu pourras t'amuser en faisant fonctionner ton imagination Amuse-toi grâce au tableau magique avec des leds Avec un tableau fluorescent à led- Utilise ton imagination et crée un tas de magnifiques dessins - Avec des feutres magiques - Des effets vraiment magiques - Donne vie à tes dessins CONTENU : tableau à leds, feutres magiques, modes d'emploi
Fripouille la grenouille
Un livre de bain et un jouet cracheur réunis en un joli coffret pour se raconter des histoires en se lavant ! Bienvenue dans l’univers de Fripouille la grenouille : direction la mare pour s’y amuser toute la journée Inclus : un livre de 6 pages
FORMES ET COULEURS 24032
L'enfant dispose de 8 planches représentant des silhouettes amusantes à compléter : un clown, une tortue, un bonhomme de neige, un avion, et bien d'autres à découvrir ! Lorsqu'il tourne la roulette du jeu, celle-ci lui indique des jetons à manipuler, de tailles, de couleurs et de formes différentes. Au fur et à mesure, l'enfant s'amuse à placer les jetons dans le dessin des grandes planches. Une façon très amusante de se familiariser avec les formes géométriques simples et complexes, et de distinguer les couleurs primaires et secondaires. Ce jeu exerce ainsi son sens de l'observation, sa connaissance des formes et des couleurs, sa capacité de raisonnement et sa motricité fine. Le cadeau idéal dès 3 ans. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).
FANTAMEMO ABELLES 1052
Un jeu d'exercices de mémoire ludique pour les enfants et toute la famille. Contient 16 grilles et chiffres égaux, 2 par 1, pour que l'enfant puisse mémoriser l'endroit où ils se trouvent.
EXPLORER LE MONDE ET SES MERVEILLES EN FAMILLE USHUAIA 18265
Ushuaïa est un jeu familial pour explorer le monde et ses richesses et la protection de l'environnement, tout en s'amusant. Chaque explorateur se déplace sur les photos du plateau et relève différents défis pour gagner des jetons exploration et compléter sa fiche de mission. Il y a 4 types de défis: notre monde, exploration, surprenante planète et préserver la terre. Contenu: 1 plateau, 6 pions, 6 fiches de mission, 6 jetons vrai/faux, 1 dé en bois, 40 jetons explorations, 1 sac en tissu, 192 cartes, 1 boitier pour les énigme visuelles, règle de jeu. Dès 7 ans.
EXPLORE THE SEA LITE IT22311
Après avoir recomposé le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve tous les sujets dans la mer. Ensuite, note toutes tes découvertes sur les carnets comme un vrai scientifique. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu .
EXPLORE THE SAFARI IT 21420
Recompose le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve les sujets dans la savane. Tel un vrai scientifique, note toutes tes découvertes sur les carnets. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu .
EN ROUTE VERS LE CP
Plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul et apprendre à jouer ensemble : le jeu des mots croisés, le jeu des mille-pattes (nombres et quantités). Et pour jouer ensemble : le « cherche et trouve » des syllabes. Qui sera le premier à retrouver le son « cha » sur le grand plateau de jeu Contenu le jeu des mots croisés : 2 planches (22 x 32 cm) et 96 jetons lettres le jeu des mille-pattes : 12 cartes nombres et 44 cartes quantités le « cherche et trouve » des syllabes : 2 planches (22 x 32 cm) et 36 jetons syllabes 1 guide des jeux.
EN ROUTE VERS LA MATERNELLE
Un premier coffret de jeux éducatifs pour préparer l'entrée de l'enfant en petite section de Maternelle : le loto des couleurs et des formes, le jeu de la maison, le jeu de tri couleurs et formes et le jeu des 4 amis. Contenu Le loto des couleurs: 2 planches (21 x 18 cm) et 16 jetons- images (7,5 x 8 cm) le jeu de tri couleur et formes: 7 cartes consignes (25 x 5 cm) et 16 jetons-couleur (7,5 x 8 cm) le jeu des 4 amis: 4 planches (21x 14 cm), 12 pièces à encastrer (tête, corps, jambes) le grand jeu de la maison: 4 planches reconstituant la maison (21 x 18 cm) et 16 jetons objets (6,5 x 6,5 cm), 2 pions personnages (7 x 5 cm, 2 socles en plastique, 1 dé en carton (4 cm) et 1 guide des jeux
Electro Premières Lectures
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Des thèmes très variés sont abordés tels que les couleurs, les formes, les chiffres ou encore les animaux. Tout en développant son sens de la logique et de l'observation, l'enfant pour chaque question, pointe son stylo sur la bonne réponse. S'il s'allume, bravo, la réponse est correcte! Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
ELECTRO PREMIERES JEUX
Une autocorrection sonore et lumineuse Plus de 60 questions Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne! Contenu : 12 grandes planches illustrées (26 x 31,5) et un stylo.
ELECTRO LETTRES ET CHIFFRES
Un jeu électronique de questions réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
ELECTRO ECOLE
Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique… Un jeu à offrir quand votre enfant rentre à l'école. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux (Fonctionne avec 2 piles LR41 fournies).