Jeux éducatifs
LETTRES MAGNETIQUES 48 PCS 5461
Avec cette lettre d'aimants Quercetti vous mettez les meilleurs mots. En plaçant les lettres magnétiques sur une surface métallique coller les lettres, ce qui rend les enfants apprennent une lecture plus rapide et l'écriture.
LETTRE MAGNETIQUE 5181
Jeu éducatif magnétique sur le thème de l'alphabet Idéal pour l'apprentissage de l'écriture Contenu: un tableau et 48 lettres. Compatible avec les autres lettres et chiffres magnétiques 5461/5462/5463 Matériaux non toxiques et résistants
LES PROPORTIONS 19239
"Apprendre c’est amusant" est une collection de jeux spécialement créés pour accompagner les enfants dans leur processus de croissance et d'apprentissage, en favorisant le développement de leurs capacités, de leurs compétences et de leur personnalité.
Les Nombres Mickey and Friends
Les enfants s’amuseront à associer les nombres de 1 à 10 et les quantités correspondantes. © Disney
LES NOMBRES DE 1 A 10
Un jeu captivant et amusant avec de nombreuses cartes illustrées d'animaux pour apprendre à compter de manière simple et intuitive. Contient 10 jetons avec des nombres et 10 cartes recto-verso : d'un côté les animaux sont représentés en quantité de 1 à 10 dans leur environnement et de l'autre le nombre et la quantité correspondants. Avec 3 modes de jeu, ce coffret stimule les compétences d'observation et d'association des enfants et leur enseigne les premiers concepts de groupement et de mathématiques.
LES NOMBRES 18824
Avec ce jeu amusant, les enfants pourront entrer dans le monde des mathématiques de manière ludique. Les enfants apprendront à : Différencier les nombres de 1 à 10 Associer les nombres aux quantités Apprendre l’ordre des nombres Comprend : 40 pièces emboîtables formant 10 plateaux, 3-5 ans / 1+ joueur
LES MYSTERES DE LOCEAN
Quel est le volume de l'océan ? L'être humain pourrait-il respirer sous l'eau comme un poisson ? Les algues, ça se mange ? À quoi ressembleront les navires du futur ? Quel est le plus petit mammifère marin du monde ? Les coraux sont-ils des animaux ? Quelle créature marine n'a pas de cerveau ? Quel poisson nage à la verticale ? Toutes les réponses à ces questions et plus encore dans Les Mystères de l'océan .
LES MYSTERES DE LA NATURE SCIENCE ET VIE JUNIOR
Pourquoi les perroquets sont-ils bavards ? Pourquoi les nuages ne tombent-ils pas ? Comment les wombats font-ils des crottes carrées ? Les volcans d'Auvergne sont-ils éteints pour toujours ? La vie est-elle née dans les abysses ? Les poissons boivent-ils Contenu : Un livre de 144 pages.
Les multiplications - C'est pas sorcier
4 jeux progressifs, des règles claires et des parties courtes pour s'amuser avec les tables de multiplication. - Multi'briques : à toi de retrouver l'opération à partir d'un résultat ! - Petits trous : découvre le facteur ou de résultat caché d'une opération avant ton adversaire ! - Bataille : vole les cartes de ton adversaire... sans te tromper sur le résultat de chaque opération ! - Rapidator : sois le plus rapide à retrouver le résultat le plus élevé parmi plusieurs opérations Nombre de page : 10 pages
LES MOTS
Un Jeu d’association dans lequel l’enfant reconnaît les lettres et compose ses premiers mots . L’enfant complète les planches avec les jetons « lettre », chaque lettre à sa couleur et chaque mot son dessin. Contenu 6 planches de 4 mots (18,6 x 15 cm) recto verso, 108 jetons lettres, 1 guide des jeux
LES LETTRES
Un jeu d’association pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet. L’enfant recherche la lettre correspondante à chaque personnage ou objet. Pour savoir si l’association est bonne, c’est simple, c’est la même couleur! Plus tard il pourra ranger les lettres dans l’ordre de l’alphabet . Contenu 26 cartes- puzzles lettres (10,5 x 6,3 cm), 1 carte puzzle à personnaliser et 1 guide des jeux .
LES FORMES DANS LE NOIR 52455
Une grande boîte, de nombreuses formes en caoutchouc et des cartes pour découvrir et deviner les formes cachées. Après les avoir touchées à l'intérieur de la boîte et avoir reconnu la forme, l'enfant devra ensuite la placer sur la carte correspondante. Ce jeu stimule le sens du toucher, la perception tactile et les capacités d'association des enfants.
LES EMOTIONS 20798
Colorino, mon 1er jeu des couleurs ! Toucher, manipuler, construire et déconstruire permet aux petits de mieux s'approprier les tailles, les formes et les couleurs. Avec ce jeu incontournable, les enfants jouent à compléter des silhouettes amusantes avec de gros pions colorés, faciles à fixer, sur un support transparent. Colorino les émotions, un jeu indispensable pour apprendre à reconnaître, nommer et écouter ses émotions. Grâce aux éléments de ce coffret, votre enfant identifie et exprime ses émotions en utilisant ses pions colorés. Par ailleurs, l’attention réclamée par la manipulation des pions aidera votre enfant à canaliser ses émotions. Identifier 4 émotions du quotidien : joie, colère, amour, peur. En positionnant les pions sur différents visages, l'enfant apprend à reconnaître l'expression de ces émotions. Au verso des fiches, des symboles sont associés à chaque émotion. Discutez en avec votre enfant et laissez lui donner ses propres interprétations. Contenu: 8 fiches recto/verso sur la thématique des émotions, 20 gros pions de couleur faciles à fixer (rose, jaune, rouge et bleu) parfaitement adaptés aux petites mains, 1 planche en carton pour positionner la fiche choisie, 1 support transparent et une notice à l'intention des parents. Dès 2 ans.
LES EMOTIONS 18829
11 jeux coopératifs pour créer un espace de divertissement, de communication et d’expression interpersonnelle.
LES COULEURS MICKEY 19329
EDUCA - Les couleurs Mickey - Un amusant jeu pour se familiariser avec les couleurs en compagnie des Mickey. Les enfants apprendront a associer chaque personnage avec des objets e la même couleur en assemblant les 6 puzzles de 7 pièces. © Disney
LES CONTRAIRES 24029
La notion d’opposé permet à l’enfant de se familiariser avec les objets et les situations du quotidien tout en enrichissant son vocabulaire. Dans ce jeu très simple, l’enfant observe les images et s’amuse à reconstituer 12 paires de contraires. Il décrit ce qu’il voit, repère les indices et apprend à les nommer. Les cartes-puzzles extra épaisses, leur système autocorrectif et les illustrations colorées offrent à l’enfant une expérience de jeu optimale, pour s’amuser seul ou à plusieurs !Ce jeu favorise ainsi le développement du sens de l’observation, du raisonnement et du langage. A partir de 2 ans.
LES CONTRAIRES
6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux
Les ateliers numériques MS-GS et ASH Mathé-matous - Matériel 100 cartes
Les ateliers numériques :Chrono-puzzles 30 puzzles différents auto-validants pour s'approprier de façon ludique et progressive la structure de la suite numérique et se repérer dans un plan Le Bal 8 série de 10 cartes auto-validantes à associer pour dénombrer, ordonner, comparer, compléter, catégoriser, additionner, soustraire 1 à 10 objets Miam Miam 15 parcours et 8 dés différents pour coordonner gestuelle et comptage, associer quantité et symbole, identifier des formes géométriques, découvrir le monde du vivant Tri Party 8 séries de 25 cartes pour ordonner et catégoriser des objets (forme, taille, couleur, nombre, type), identifier des formes géométriques
Les animaux sur la glace - 1 puzzle géant + 1 livre
L'hiver est arrivé et les animaux du bois ont un tas d'idées pour s'amuser dans la neige ! Fais le puzzle, lis le petit livre et découvre la magie de l'hiver ! De délicates illustrations pour introduire le thème de la neige auprès des enfants. Un livre en carton avec une histoire en rime et des objets à trouver. Un puzzle grand format adapté aux mains des plus petits. Contenu 1 Puzzle géant de 30 pièces - dimension 62 x 45 cm et 1 livre de 10 pages
Les animaux silhouettes montessori fr22830
Un jeu de société simple et amusant pour développer la sociabilité des enfants dès le plus bas âge tout en apprenant à catégoriser les animaux. 6 cartons-environnement à compléter; 30 animaux prédécoupés
LES ANIMAUX A TOUCHER
Des expériences sensorielles pour faire découvrir à bébé son environnement. Le petit explorateur pourra toucher, caresser, manipuler. Un jeu à partager avec les parents. Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multi-sensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
LECT COCCINELLE CP CAHIER D'ACTIVITES 1-2022
Langage oral : manuel et cahiers. L'oral, point de départ des apprentissages. Il est mobilisé dans toutes les activités. En retour, ces activités contribuent en développer la maitrise. L'oral, travaillé dans toutes ses dimensions communication, compréhension, apprentissage des actes de langage propres à l'école (reformuler, questionner, expliquer...). Etude du code : manuel et cahiers. Correspondances graphophonologiques et combinatoire. Enseignement explicite de la compréhension : manuel et cahiers. Reformulation, repérage d'information, justification, résumé, recherche de l'implicite, changement de point de vue, représentation des états mentaux : à partir d'histoires lues par renseignant : Ecouter et comprendre à partir des textes supports de l'apprentissage (comptines, récits, dialogues, documentaires, lettres) et des albums intégrés au manuel : Lire et comprendre. Lecture à voix haute et travail de la fluente : manuel et cahiers. Ecriture : cahiers. Des taches quotidiennes et diversifiées d'écriture. La rédaction en écriture accompagnée : phrases et textes. Etude de la langue : manuel, cahiers et site. Les premiers éléments de grammaire, d'orthographe, de lexique. Dans le cahier, des pages. Carnet de mots. pour fixer le vocabulaire lié au théine de chaque unité. Sur le site, des dictées quotidiennes, préparées et évaluées. Et le cahier d'écriture pour s'entrainer à l'écriture cursive et à la copie Avec de courtes vidéos pour voir le tracé des lettres.
LE TITANIC 3D
32 pages illustrées avec les notions historiques et technologiques les plus importantes sur le sujet de la navigation, et une maquette détaillée à construire qui reproduit un modèle historique réel. Suis les instructions pour assembler les pièces et construire la maquette 3D du plus célèbre transatlantique de tous les temps, puis navigue au gré de ton imagination. Dans le livre, tu trouveras la description des pièces les plus significatives
LE SMARTPHONE PTIT GENIUS MAGIC LIGHT ROSE 529255
Smartphone P'tit Genius magic light rose - 2 - 6 ans - Avec ce smartphone interactif et lumineux, les enfants apprennent tout en imitant les grands ! Les activités et jeux éducatifs leur permettent de se familiariser avec les mathématiques, de développer leur langage et de s'initier à la lecture de l'heure tout en s'amusant. Ils peuvent même imiter une conversation téléphonique. Magique, la base du smartphone s'illumine pour rendre le jeu encore plus vivant ! 10 activtés et jeux éducatifs : - 3 activités éducatives pour découvrir les chiffres, le calcul, l'heure et bien plus encore ! - 3 activités ludiques : relaxation, course d'obstacles et cache-cache ouistiti- 4 applications d'imitation pour utiliser son téléphone comme les grands avec l'appareil photo, la messagerie ou la fonction Musique. Et bien plus : - Un bouton Discussion pour imiter une discussion avec Fifi le ouistiti grâce à la fonction de reconnaissance vocale. - Un bouton Réglages pour activer ou désactiver le rétroéclairage, personnaliser son smartphone avec l'une des 3 sonneries proposée, ajuster le contraste et la musique de fond. - 4 boutons contacts pour imiter une discussion avec les P'tits loulous. Le volume sonore de ce jouet est réduit afin de suivre la norme avec les jouets pouvant être placés proche de l'oreille des enfants. Avec écran rétroéclairé et base lumineuse. Existe en deux coloris : noir et rose. Arrêt automatique. Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies. Piles démonstration fournies -
LE SMARTPHONE EDUCATIF DE SPIDEY
Le smartphone éducatif de Spidey - Un téléphone pour apprendre et jouer avec les personnages de la série Spidey ! L’écran anime les héros de la série, Spidey, Ghost-Spider et Spinn à travers : 5 boutons Activités pour en savoir plus sur Spidey et ses amis, découvrir les chiffres, le calcul et travailler sa logique et mémorisation. 6 boutons Personnages pour découvrir des anecdotes sur les personnages de la série. 1 touche appel pour écouter Spidey. 1 bouton conversation pour imiter une conversation avec Spidey. Les mélodies de la série. Avec la vraie voix des personnages. Arrêt automatique.
Le livre-jeu éducatif de Spidey
Avec le livre interactif Spidey, votre enfant apprend avec son héros préféré. Le livre contient 14 pages interactives pour découvrir les lettres, le vocabulaire, la lecture et la musique avec 6 mélodies. Chaque histoire plonge l'enfant dans les aventures de l'équipe Spidey. Apprentissage : Lettres et mots : L'enfant découvre les lettres et les mots au travers de l'histoire. Musique : Votre enfant peut ajouter des sons de batterie sur les mélodies. Lecture : Il écoute les aventures de Spidey et ses amis extraordinaires. Fonctionnalités : Mission de recherche : Votre enfant doit aider l'équipe Spidey à retrouver les lettres et mots sur chaque page. Bouton Spidey : Lorsque l'on appuie sur le bouton Spidey, on l'entend parler. Boutons lumineux : Votre enfant peut appuyer sur les boutons lumineux pour répondre aux questions, déclencher des sons amusants ou écouter l'histoire. Le livre interactif Arrêt automatique du jouet pour préserver la durée de vie des piles Réglage du volume sonore Decouvrez d'autres jouets Spidey et son équipe
LE JEU DU CORP HUMAIN 24116
Un jeu original pour apprendre les parties du corps en s'amusant ! Découverte du corps humain : Les enfants découvrent progressivement de quoi le corps humain est constitué grâce au contenu riche. Les enfants cherchent les différentes parties du corps en les sélectionnant dans l'appareil radiologique. Différents modes de jeu : découverte, reconnaitre et mémoriser à l'aide des films transparents qui montrent la peau, les muscles et les os. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire et du langage et la mémorisation des mots.
LE JEU DES ENIGMES 26568
Un jeu simple et convivial avec les Incollables. UN jeu de cartes, un gros dé en mousse et 33 énigmes à découvrir! Pour résoudre une énigme, c'est très simple, il faut être le premier à découvrir les 4 indices qui se cachent derrière une devinette, une charade, un rébus ou un jeu de logique. Mais attention, le dé en mousse rythme le jeu et ne permet pas toujours à tout le monde de voir les indices! Faites preuve de réflexion, de déduction et d'un peu de tactique pour trouver un maximum d'énigmes. A partir de 6 ans. Contenu du packaging : 132 cartes-indice, 33 carte-réponse, 1 gros dé en mousse, 1 règle du jeu.
LE JEU DES CONTRAIS IT22731
L’enfant observe et compare plusieurs éléments en repérant leurs analogies et différences. Il associe en effet chaque sujet à son contraire en se familiarisant avec les notions de « contraire ». 32 pièces à encastrement autocorrectif S.T.E.M.; Carton double épaisseur
LE GRAND LIVRE INTERACTIF DES DINOSAURES 619205
Le grand livre interactif des dinosaures - 3 - 7 ans - Un livre parlant pour découvrir le monde des dinosaures ! Avec ses 7 pages recto-verso, ce grand livre sur le thème des dinosaures est idéal pour faire le plein de découvertes tout en s’amusant. Très complet, il possède + de 200 points d’interaction tactiles qui permettent de déclencher + de 700 phrases et sons réalistes. 3 modes de jeu sont inclus : Exploration : l’enfant parcourt les différentes pages du livre et apprend plein d'informations sur les dinosaures. Expert : l’enfant découvre encore plus d'informations sur le monde des dinosaures pour enrichir ses connaissances. Quiz : l’enfant répond aux questions posées en trouvant les bonnes images. Détection automatique des pages lorsque l’enfant tourne la page. Bouton Musique pour déclencher 9 chansons et des mélodies sur le thème des dinosaures. Arrêt automatique et réglage du volume sonore. Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies.
LE COFFRET MEGA ATLAS DES ANIMAUX
La boîte contient un atlas rempli d’informations, 40 cartes avec des questions sur les animaux et 4 modèles à construire. Notre planète abrite une grande variété d’animaux. Vertébrés et invertébrés peuplent tous les coins de la terre, s’adaptant de façon extraordinaire à tous les habitats, même les plus extrêmes. Lis cet atlas et découvre toutes les réponses à tes questions sur le règne animal Contenu : Dimensions du livre : 23 x 28 cm Dimensions du puzzle : 50 x 70 cm
LE COFFRET DU MEGA ATLAS DINOSAURES
Le coffret le plus beau et le plus complet consacré aux dinosaures jamais publié pour les enfants de 6 à 9 ans. Découvre de nombreux faits intéressants sur les dinosaures carnivores, les créatures marines, les grands herbivores qui ont peuplé la Terre et bien d’autres choses encore, expliqués de manière simple et intuitive. Avec des activités amusantes et interactives Contenu 40 cartes question - réponse 1 atlas de 64 pages 4 maquettes de dinosaures
LE COFFRET DU MEGA ATLAS DES VOLCANS
Un atlas riche d'informations et de curiosités et une grande boîte contenant diverses activités ludiques et interactives dédiées aux volcans pour apprendre en s'amusant. Le plus beau et le plus complet des produits consacrés aux volcans jamais publiés pour les enfants de 6 à 9 ans. Pour apprendre de nombreux faits intéressants sur la Terre et ses événements les plus violents et les plus spectaculaires, et bien plus encore, expliqués de manière simple et intuitive. Avec des activités amusantes et interactives. La mallette contient un atlas rempli d'informations, 40 cartes avec des questions sur les volcans et 20 silhouettes de volcans à placer sur le puzzle.
LE COFFRET DU MEGA ATLAS DE LA TERRE
Découvrez le coffret du méga atlas de la Terre de Sassi, un cadeau éducatif destiné aux enfants dès 6 ans, comprenant une encyclopédie de 64 pages, un puzzle de 500 pièces et 40 cartes "Questions - Réponses" pour découvrir les secrets de notre planète. Lis l'atlas, réponds aux questions et mets tes connaissances à l'épreuve! Grâce à ce coffret complet, les enfants découvrent les différents écosystèmes de la planète, les espèces qui y vivent et les menaces qui pèsent sur l'environnement. Des informations expliquées de manière simple et des activités amusantes et interactives à faire seul ou à plusieurs. Contenu : Dimensions du livre : 23 x 28 cm Dimensions du puzzle : 50 x 70 cm
LE COFFRET DU MEGA ATLAS DE LA MER
Une boîte embeillie de détails iridescents qui contient 40 cartes de questions-réponses sur la mer, un puzzle de 500 pièces et un atlas de 64 pages rempli de faits intéressants sur la mer. La Terre est largement recouverte d'eau : les océans, les lacs et les rivières représentent 71 % de la surface de la Terre, ce qui explique pourquoi, lorsque nous regardons notre planète depuis l'espace, nous la voyons comme une grosse boule bleue. Quand les océans et les mers se sont-ils formés ? Quelle est la différence entre la mer et l'océan ? Quels organismes vivent dans l'écosystème marin ? Découvrez de nombreux faits intéressants en lisant l'atlas et en vous mettant au défi en répondant aux questions des cartes et en construisant le puzzle.
LE BATEAU DES PIRATES 3D
Avec une maquette grand format en carton robuste qui reproduit un bateau pirate dans les moindres détails. Pirates, corsaires, fl bustiers, boucaniers : ces brigands des mers naviguent sur les océans depuis des millénaires. Découvre les secrets de la vie à bord d'un bateau pirate, fais la connaissance des plus redoutables et légendaires pirates de l'histoire et amuse-toi à construire un fantastique voilier
LAPHABET ANGLAIS 18838
Avec ce jeu d'association amusant, les enfants se familiariseront avec l'alphabet. En emboîtant les différentes pièces, les plus petits découvriront chacune des lettres, en majuscules comme en minuscules.
LAPHABET 18825
Le jeu est composé de 27 puzzles de 3 pièces avec une lettre majuscule, une lettre minuscule et l'illustration d'un objet ou d'un animal qui commence par cette lettre. Les joueurs peuvent simplement trier les pièces et assembler les 27 puzzles. On peut également partager les pièces avec les lettres majuscules entre les joueurs. 3 modes de jeux sont alors possibles: le mémo, le loto ou un jeu de rapidité où tous les joueurs en même temps fouillent les pièces disposées sur la table. Un support ludique pour apprendre les lettres de l'alphabet à l'école ou à la maison! Contenu: 81 pièces à assembler en carton rigide et vernis (taille d'un puzzle de 3 pièces 6,1 x 7,6 cm), règle.
LAMPE VOLCAN SP002
Remplis le volcan et active ta lampe à lampe de 24 cm. Elle reproduit une éruption volcanique relaxante. Inclus : 5 expériences étonnantes sur les volcans. Notice illustrée en couleurs. Fonctionne avec une prise secteur incluse.
LABORATOIRE DE MINERALOGIE EX56194
Le kit parfait pour découvrir le monde fascinant des minéraux et créer une collection de pierres précieuses!
LA SMARTPHONE EDUCATIVE GABBY 561905
Gabby et la maison magique - Le smartphone éducatif - 3 - 7 ans - Un smartphone fan-cha-stique qui s'illumine et ressemble à celui de Gabby ! L'enfant discute avec les personnages de la série et s'amuse avec P'titchou, Dj Miaou, Pandy Pattes et Gabby à travers des jeux for-miaou-dables ! - 4 jeux pour s'amuser en musique, préparer un gâteau avec P'titchou, jouer à la marelle avec Pandy ou préparer une potion avec Marine. - 1 bouton Livraison surprise pour écouter des messages de Gabby et découvrir ses amis.- 1 bouton Discussion avec les Gabbychats pour imiter une conversation avec Gabby et Pandy Pattes. - Un clavier à 10 chiffres pour jouer aux activités.- Un bouton Réglages pour choisir une sonnerie, régler le contraste de l'écran et activer ou désactiver la musique de fond. Arrêt automatique. Fonctionne avec 3 piles LR03 fournies.
LA LOCOMOTIVE 3D
Découvre l’histoire, le fonctionnement et la technologie des trains ! Comment les anciennes locomotives étaient-elles faites ? Quelles sont les différentes parties qui composent un wagon ? À quelle vitesse les trains modernes roulent ils ? Monte sur les quais et file à travers les mille curiosités d’un des moyens de transport les plus répandus au monde Contenu Livre de 32 pages avec une maquette 3D
LA LICORNE 3D
Un arc-en-ciel apparait... mais qui l'a fait ? C'est sûrement l'oeuvre d'une licorne ! Dotée de sa crinière épaisse et colorée, cette créature féérique à la corne magique peuple depuis toujours les forêts enchantées. Lis l'histoire et amuse-toi à construire la maquette de la licorne pour faire entrer chez toi une touche de magie. Un coffret pailleté contient la maquette de la licorne aux couleurs vives, facile à construire, ainsi qu'un livre de 10 pages racontant une belle histoire.
LA FERME A TOUCHER
Toucher, caresser, manipuler: autant d'expériences multisensorielles qui aident Bébé à découvrir et explorer son environnement. Il fait travailler sa mémoire mais aussi sa motricité en associant chaque animal de la ferme avec son pelage. Un jeu tout doux à partager sans compter avec les parents . Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
Kit Ecole Maternelle Apprendre C’est Amusant
Ce kit regroupe un ensemble d’activités qui accompagneront l’enfant durant ses 3 années de maternelle. 3 niveaux de difficulté bien séparés. Des activités d’observation et de découverte, de lecture et d’écriture.
JOUE ET APPRENDS MA JOURNEE
Un livre de 10 pages et un puzzle de 20 pièces géantes pour créer un petit train et apprendre les moments de la journée.