Produits taggés avec 'Jeux éducatifs'
DES ANIMAUX DU MONDE
Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a le chiffre le plus haut – ou l'animal le plus gros – a gagné ! Un jeu d'observation et de rapidité
DINOSAURS UNDER X-RAY EN29822
Reconstituez l'environnement de l'âge mésozoïque et découvrez les squelettes des géants du passé à l'aide de la torche spéciale UV, comme dans un véritable musée d'histoire naturelle. Alors défiez vos amis avec 40 cartes des dinosaures les plus célèbres ! Contenu : 84 pièces de puzzle, 10 cartes de devoir recto-verso, 1 stylo .
DOMINO FORMES
Reconnais les images et apprends les formes en jouant ! Un livre de 10 pages et 28 grandes cartes domino pour développer la motricité fine, stimuler l'apprentissage et favoriser la concentration. Reconnais les images et apprends les formes en jouant !
ELECTRO ANIMAUX
Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir les animaux et faire ses premiers apprentissages. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 fournies
ELECTRO ECOLE
Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique… Un jeu à offrir quand votre enfant rentre à l'école. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux (Fonctionne avec 2 piles LR41 fournies).
ELECTRO LETTRES ET CHIFFRES
Un jeu électronique de questions réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)