Jeux éducatifs
4 animaux de la ferme à assembler
Un premier puzzle à assembler avec 4 illustrations d'animaux à la ferme. Attraper, soulever, manipuler et assembler : tout le corps de bébé est actif. Un temps de jeu et de plaisir partagé avec les parents qui soutient l'attention conjointe. La boîte contient 4 animaux à assembler, difficulté progressive de 2, 3 et 4 pièces, carton épais.
ABC24042
L'alphabet est la première approche de la lecture pour les jeunes enfants. Ce coffret aux illustrations colorées propose plusieurs modes de jeux évolutifs pour identifier l'initiale des mots, associer des lettres à des images, reconnaître les différentes graphies, ou encore apprendre à former l'alphabet en lettres minuscules et majuscules. Grâce aux pièces de puzzle autocorrectives, l’enfant reconstitue les paires et peut vérifier lui-même ses réponses. Ce jeu favorise ainsi la capacité de concentration, d'écoute et de raisonnement. Dès 3 ans. 26 paires de cartes-puzzles lettres, 2 paires de cartes-puzzles alphabet, 1 notice
Baby Electro premier imagier
Un premier jeu d'association en images et en photos pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur les thèmes proches de l'enfant : les couleurs, les formes, les animaux, la nature, les véhicules… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne! 16 grandes planches illustrées (31,5 x 26 cm), un stylo avec signal sonore et lumineux. Fonctionne avec 2 piles LR41 (fournies)
BABY LOGIC 15860
Associer les images entre elles pour former des séquences logiques ! L'enfant apprendra à classifier et ordonner de manière logique et chronologique. Ce jeu développe l'attention, la psychomotricité fine, la curiosité et l'imagination.
Cache-cache couleurs
Cacher/trouver amuse le bébé et lui permet d’expérimenter et de maîtriser l’absence. Le principe de question-réponse est une invitation au langage. Le bébé répond en pointant du doigt. Le bébé différencie les couleurs et les associe à des éléments de son univers familier. 9 grandes cartes (10 x 10 cm) avec un volet en feutrine
Clic educ Animaux
Un jeu de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, d'imagination et de création autour de l'univers des animaux. L'enfant choisit une planche qu'il place sous la grille transparente et clipse ses pions sur la couleur correspondante. Lorsqu'il a terminé de jouer, l'enfant rassemble le tout et range son jeu dans la valisette transportable. Développe l'identification des couleurs et la motricité fine Jeu ludique et amusant Taille et forme des pions adaptées aux petites mains 1 valisette de rangement avec poignée, une grille pupitre transparente, 48 pions de 8 couleurs, 16 planches d'activités et des autocollants
Clic educ Ferme
Un jeu de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, d'imagination et de création autour de l'univers de la ferme. L'enfant choisit une planche qu'il place sous la grille transparente et clique ses pions sur la couleur correspondante. Clic educ, un jeu éducatif et d'éveil pour les plus jeunes enfants qui favorise l’identification et l’association des couleurs Pratique, cette plateforme avec planches recto-verso développe la précision et l'imagination de bébé. Au total 16 modèles d'activités avec 48 pions de 8 couleurs différentes pour jouer à l'infini. La taille et la forme des pions sont adaptées aux petites mains des enfants de 2 ans. Ergonomiques, ils facilitent la préhension par des petites mains Les planches en noir et blanc incitent les enfants à utiliser leur imagination pour réaliser leur propre dessin.
Clic educ Mosaïques
Un jeu de reconnaissance des couleurs, manipulation fine, imagination et création. Le but du jeu ? Compléter chaque planche représentant un animal ou un objet avec les pions de la bonne couleur Avec 10 planches d'activités colorées et 675 pions de 9 couleurs différentes, l’enfant complète des dessins et peut également utiliser son imagination pour créer ses propres créations. Pratique, clic educ se range dans une mallette pour transporter son jeu partout facilement. Un jeu nomade pour amuser les enfants. Un jeu éducatif facile que l'enfant pourra utiliser en toute autonomie.
COLORAMA 24431
Par le jeu, le jeu initie les enfants au monde des couleurs et des formes. Diverses variantes du jeu sont proposées pour différents groupes d'âge, dans lesquels les blocs correctement sélectionnés en forme et en couleur doivent être correctement adaptés aux champs du plateau. Colorama développe la perspicacité, la capacité de comparer et de faire correspondre ainsi que la dextérité. Contenu: 1 plateau de jeu, 40 blocs en quatre couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) et cinq formes (cercle, carré, triangle, hexagone, trapèze), 1 cube avec des couleurs, 1 cube avec des formes.
COMMENT JE MHABILLE 24031
Un jeu original pour apprendre à s'habiller en fonction de la météo Apprendre à s'habiller : Chaque jour, les enfants apprennent à s’habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Les enfants observent attentivement les images et s’amusent à choisir trois pièces de vêtements à glisser dans l'armoire. Lorsqu’ils ouvrent la porte, l’armoire dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ses cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, les enfants peuvent créer leurs propres combinaisons. Ce jeu favorise le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l’appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie.
Coucou la Musique
Un lecteur de cartes électronique qui permet aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Il suffit de poser la carte sur le lecteur et de suivre les instructions proposées. Le thème de la musique permet de découvrir 20 instruments à travers 20 mélodies en suivant trois modes de jeux différents: « découverte » l’enfant découvre à son rythme les 20 instruments à travers les 20 mélodies. Il pose une carte sur le lecteur lancera la mélodie correspondante. « Questions » qui va interroger l’enfant sur ses connaissances. « Juche box » sans utiliser les cartes l’enfant peut écouter ses comptines préférées.
Couleurs et formes 31402
La petite école couleurs et formes de chez Nathan possède 6 jeux progressifs d’association pour apprendre les formes et les couleurs avec des questions simples mais efficace comme : Qu’est-ce qui est jaune? Où est la grenouille verte? Qu’est-ce qui est rond? L’enfant découvre le nom de chaque élément, leur couleur et leur forme Contient : 4 planches recto-verso (dim. : L 18 x l 13,5 cm) 24 jetons illustrés recto-verso 24 jetons en couleurs et 1 guide de jeux
DAISY COLLANA 10PCS 4006
12 grosses formes colorées en plastique souple, facilement préhensibles pour les plus petites mains, à connecter entre elles. Développe la dextérité et la manipulation des enfants dés 1 an.
DAISY ORDELITTE 8 PCS 4008
un jouet amusant pour le petit, toutes les pièces peuvent être liées pour créer une géniale composition.
Dessinéo Atelier Peinture 31143
Mon premier jeu pour apprendre à peindre. L'enfant pose une feuille de papier, puis le premier pochoir sur le chevalet. Il choisit un modèle et étale la première couleur avec le rouleau sur le pochoir. Il étale ensuite la deuxième couleur sur le deuxième pochoir. Pour que son tableau soit encore plus beau, il ajoute des détails avec le pinceau. 32 modèles expliqués pas à pas à partir des 5 couleurs de bases pour les plus jeunes, encore plus de possibilités pour les plus expérimentés en mélangeant les nuances. Un jeu d'apprentissage de la peinture vraiment éducatif sur un chevalet pivotant. * un chevalet réglable et pivotant (35 x 28 cm), 12 pochoirs en plastique (21 x 29,7 cm), 5 flacons de gouache, 2 rouleaux en mousse, un pinceau fin, une palette en plastique, 20 feuilles de papier (21 x 29,7 cm), un guide en couleur avec tous les modèles pas à pas.
Domino des animaux 31038
Grand domino avec des pièces de taille idéale pour les plus petits. Les enfants y découvrent différents animaux et associent les cris pour chacun : le dindon glougloute, le cheval hennit… L'apprentissage des règles de jeu collectif est facile avec ce domino de 28 pièces. * Dimensions du produit (L x l x h) 24 x 18.5 x 5 cm.
Electro Animaux 31521
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages autour des animaux. Tout en développant son sens de la logique et de l'observation, l'enfant pour chaque question, pointe son stylo sur la bonne réponse. S'il s'allume, bravo, la réponse est correcte! contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 fournies
Electro Lettres et chiffres 31522
Un jeu électronique de questions-réponses pour se familiariser avec les lettres de l'alphabet et les chiffres de 1 à 10. Tout en développant son sens de la logique et de l'observation, l'enfant pour chaque question, pointe son stylo sur la bonne réponse. S'il s'allume, bravo, la réponse est correcte! * contenu: 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
Electro Premières Lectures
Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir le plaisir de jouer avec les mots, les syllabes et les sonorités de la langue. Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, c'est gagné . Dés 4 ans .12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux.
Electro Premiers Jeux
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux.
En route vers le CP!
le jeu des mots croisés : 2 planches (22 x 32 cm) et 96 jetons lettres ; le jeu des mille-pattes : 12 cartes nombres et 44 cartes quantités ; le « cherche et trouve » des syllabes : 2 planches (22 x 32 cm) et 36 jetons syllabes ; 1 guide des jeux.
FIRST WORDS 16417
Ce jeu apprend aux enfants à reconnaître les lettres et à les positionner correctement pour former des mots Les premiers pas de la lecture sous la forme d'un jeu simple et amusant. Vérifiez si vous avez correctement écrit le mot à l'aide de la loupe Magin : c'est facile et amusant.
JAPPREND LALPHABET MINI SORCIERES 17219
Apprends alphabet en compagnie des mini sorcières ! amusant jeu d'association grâce auquel les enfants feront leurs premiers pas dans le monde des lettres. En emboîtant les différentes pinces, les enfants découvriront chacune des lettres de alphabet, en majuscules et en minuscules, ainsi qu'un mot commençant par chacune des lettres. Contenu : 78 pièces. De 3 à 4 ans.
J'apprends à coder
Un premier jeu éducatif pour initier les enfants au langage de la programmation. Adapté pour un enfant de 5 ans, j'apprends à coder développe la pensée logique. Au total, 20 planches avec 3 niveaux de difficultés pour apprendre à s'orienter dans l'espace et aborder le concept de boucle. Le but de ce jeu ? Guider le singe sur le chemin le plus court jusqu'aux bananes à l'aide des jetons (flèches et boucles). Un système auto correctif qui permet à l'enfant de jouer en toute autonomie sans électronique ni écran suivant les techniques utilisées à l'école. Il apprend à décomposer une séquence en plusieurs actions pas à pas
J'apprends à compter
Un jeu pour apprendre les chiffres, les additions et les soustractions en s’amusant. L’enfant complète les cases vides avec les jetons. Un seul chiffre s’imbrique : c’est le bon ! Contenu du packaging:1 mallette, 15 planches (6 opérations chacune), 90 jetons chiffres et signes.
J'apprends à écrire
Avec J'apprends à écrire, l'enfant commence son apprentissage par la réalisation des gestes préparatoires à l'écriture en complétant ou en reproduisant des dessins. Avec le feutre effaçable et les 20 planches . 20 planches effaçables pour apprendre à écrire en s'amusant. L'enfant s'exerce aux premiers gestes de l'écriture (lignes droites, vagues, ronds…) et découvre les 26 lettres de l'alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots avec un système pratique d'autocorrection.
J'apprends à lire
Un jeu pour apprendre à lire en s'amusant. L'enfant compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique,a partir de 5 ans
JECRIS LAPHABET 24083
Tracer les lettres point par point grâce aux 26 cartes pochoirs qui permettent à l'enfant d'apprendre l'alphabet. Avec ces 26 cartes pochoirs, l'enfant trace les lettres point par point, mémorise leur forme avec les lettres déguisées et reconnaît les sons grâce aux comptines amusantes. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque lettre et la frise autocorrective des cartes pochoirs permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ces activités ludiques favorisent la compréhension de la formation des lettres, la mémorisation de l'alphabet et initient au premier geste de l'écriture. Dès 4 ans. *Contenu: 26 cartes-pochoirs, 1 feutre, 1 notice
La ferme à toucher
Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multisensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d'association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l'attention conjointe. Le thème familier des animaux sauvage plaira beaucoup aux bébés.
La roue des sons
Plus de 6 jeux progressifs pour identifier les sons et les associer à des images, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies.. Il joue à compléter la planche avec les sons des images. 4 planches avec 10 cercles de couleurs 1 roue avec flèche tournante, 60 jetons-mots, cartes consignes et 1 guide des jeux.
LE JEU DES ENIGMES 26568
Un jeu simple et convivial avec les Incollables. UN jeu de cartes, un gros dé en mousse et 33 énigmes à découvrir! Pour résoudre une énigme, c'est très simple, il faut être le premier à découvrir les 4 indices qui se cachent derrière une devinette, une charade, un rébus ou un jeu de logique. Mais attention, le dé en mousse rythme le jeu et ne permet pas toujours à tout le monde de voir les indices! Faites preuve de réflexion, de déduction et d'un peu de tactique pour trouver un maximum d'énigmes. A partir de 6 ans. Contenu du packaging : 132 cartes-indice, 33 carte-réponse, 1 gros dé en mousse, 1 règle du jeu.
LE JEU DU CORP HUMAIN 24116
Un jeu original pour apprendre les parties du corps en s'amusant ! Découverte du corps humain : Les enfants découvrent progressivement de quoi le corps humain est constitué grâce au contenu riche. Les enfants cherchent les différentes parties du corps en les sélectionnant dans l'appareil radiologique. Différents modes de jeu : découverte, reconnaitre et mémoriser à l'aide des films transparents qui montrent la peau, les muscles et les os. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire et du langage et la mémorisation des mots.
Les animaux à toucher
Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multisensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d'association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l'attention conjointe. Le thème familier des animaux sauvage plaira beaucoup aux bébés.
Les chiffres
6 jeux progressifs pour apprendre à reconnaitre les chiffres et à compter, en jouant seul ou à plusieurs. Des images affectives de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Les nombres de 1 à 10 sont représentés par des animaux de plus en plus petits. L'enfant associe l'image au nombre et à la quantité, puis reconstitue la farandole des animaux du plus gros au plus petit. Permet d'associer un chiffre à une notion de quantité grâce au code couleur et offre aussi la possibilité d'ordonner les puzzles constitués par ordre croissant
Les contraires
6 jeux progressifs pour découvrir les contraires en jouant seul ou à plusieurs. Des images affectives aux couleurs très gaies. L'enfant joue à associer un élément à son opposé. Il développe son vocabulaire en apprenant à nommer et à décrire les images. Un premier jeu dès 2 ans pour apprendre à trouver les oppositions pour les associer. Des grandes pièces en carton solide pour une manipulation facile par un enfant autour de 3 ans. Les illustrations plairont beaucoup aux enfants qui s'amuseront à retrouver les contraires de plus en plus facilement.
Les lettres
6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et apprendre l'alphabet, en jouant seul ou à plusieurs dès 3 ans Des images amusantes aux couleurs très gaies. L'enfant associe d'abord la lettre à l'image et au mot : A comme Avion, B comme Baleine… Il joue ensuite à reconstituer l'alphabet. Ce coffret de la gamme petite école propose un jeu très complet et évolutif sur le thème des lettres Des objectifs clairs : découvrir les minuscules et majuscules, associer les lettres à l'image et apprendre l'alphabet De nombreux jeux évolutifs qui accompagnent l'enfant tout au long de son apprentissage
Les mots
6 jeux progressifs pour apprendre à écrire ses premiers mots, en jouant seul ou à plusieurs. Sur de grandes planches illustrées, l'enfant compose des mots de 3 à 5 lettres en s'aidant du modèle : les animaux, les véhicules… La découverte des mots est une étape clé, l'enfant apprend des mots simples comme son prénom puis évolue avec des mots plus complexes. Un jeu qui s'adapte aux familles : les enfants peuvent y jouer seul ou à plusieurs Un apprentissage malin : un code couleur aide l'enfant à trouver les bonnes réponses. Un moyen facile de l'encourager dans son apprentissage.
L'Heure
6 jeux progressifs pour apprendre à se situer dans le temps, en jouant seul ou à plusieurs. Des puzzles d'association aux couleurs très gaies et une horloge avec des aiguilles qui tournent! L'enfant associe les différents moments de la journée à l'heure correspondante. Puis, il s'amuse à mettre la grande horloge à la même heure. Mixte. A partir de 5 ans. Livré à l'unité
Loto des animaux familliers
Un premier loto pour les enfants à partir de 2 ans Des grandes cartes pour manier facilement le jeu même pour les petits Des illustrations et couleurs magnifiques qui feront les Grand bonheur des petits Apprendre à jouer ensemble et à respecter les règles
Loto ferme
Un premier loto sur le thème de la ferme qui plaira beaucoup aux enfants avec de magnifiques illustrations Au total 5 grandes planches et 30 jetons en carton très solide et faciles à manipuler, adaptés à l'âge des enfants. C'est la découverte de la ferme avec tous ses éléments : le poulailler, l'étable, etc. C'est l'opportunité de développer son vocabulaire Un jeu pour s'amuser à plusieurs et débuter avec les règles de groupe : attendre son tour pour jouer, être patient, etc. Idéal également pour partager des moments ludiques entre parents et enfants .
Mamans et bébés
6 jeux progressifs pour découvrir les animaux, leur bébé et le milieu où ils vivent, en jouant seul ou à plusieurs. L'enfant doit jouer à associer les mamans et leurs bébés en les nommant pour développer son vocabulaire Il reconstitue ensuite le décor pour découvrir les 4 milieux (la ferme, les champs, la savane et la banquise). Un jeu idéal pour apprendre à connaître mieux les animaux, leur cri et associer les bébés avec leurs mamans. Des illustrations très douces pour stimuler l'enfant et développer son imagination
Mes comptines à jouer et à chanter
Un jeu interactif avec différents modes: musique avec 8 comptines, bruits rigolos et cris d'animaux. Un jeu à emporter partout Avec cette tablette interactive, votre enfant joue de la musique sur un petit piano. Il a le choix entre différents modes de jeux : des bruits rigolos, des cris d'animaux et 8 comptines incontournables à écouter. Ensuite, à lui de les chanter grâce aux versions karaoké ! Un dernier mode quiz lui propose de répondre à des questions pour développer son langage, mettre à l'épreuve sa mémoire et ses connaissances fraîchement acquises. Et puisque la tablette et légère et peu encombrante, il l'emmène partout avec lui.
Mon Calendrier Magnetique
Grâce à ce tableau magnétique et à ses multiples activités, l'enfant apprend les jours, les mois, les saisons, l’heure et les activités de la journée. L'enfant choisit les bons jetons qui correspondent à son emploi du temps de la journée en cours Familiarisation avec les rituels du quotidien. Un tableau magnetique a suspendre dans la chambre de l'enfant pour découvrir l'heure, le temps et les saisons.
Mon calendrier Perpétuel
Un calendrier très pratique pour organiser chaque mois les activités de toute la famille: anniversaires, évènements, rendez-vous… et en plus d’être magnétique, il est valable d’une Année sur l’autre! Permet à l'enfant d'être plus autonome et responsable Avec 170 jetons, les options sont nombreuses et chaque activité ou sentiment peut être inscrit sur le calendrier ! La famille peut anticiper et s'organiser sur un mois entier.
Mon premier mémo animaux
Le mémo un premier jeu pour les plus petits pour développer la mémoire et le vocabulaire Le nom de chaque animal est écrit sur les cartes afin de faciliter le jeu pour les plus jeunes. Les illustrations sur le thème des animaux du monde plairont beaucoup à l'enfant : le dauphin, le panda, etc Un premier jeu pour apprendre à jouer en groupe et respecter les règles comme attendre son tour. Des moments privilégiés à passer en famille pour développer le partage entre parents et enfants