Jeux éducatifs
ABC24042
L'alphabet est la première approche de la lecture pour les jeunes enfants. Ce coffret aux illustrations colorées propose plusieurs modes de jeux évolutifs pour identifier l'initiale des mots, associer des lettres à des images, reconnaître les différentes graphies, ou encore apprendre à former l'alphabet en lettres minuscules et majuscules. Grâce aux pièces de puzzle autocorrectives, l’enfant reconstitue les paires et peut vérifier lui-même ses réponses. Ce jeu favorise ainsi la capacité de concentration, d'écoute et de raisonnement. Dès 3 ans. 26 paires de cartes-puzzles lettres, 2 paires de cartes-puzzles alphabet, 1 notice
COMMENT JE MHABILLE 24031
Un jeu original pour apprendre à s'habiller en fonction de la météo Apprendre à s'habiller : Chaque jour, les enfants apprennent à s’habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Les enfants observent attentivement les images et s’amusent à choisir trois pièces de vêtements à glisser dans l'armoire. Lorsqu’ils ouvrent la porte, l’armoire dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ses cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, les enfants peuvent créer leurs propres combinaisons. Ce jeu favorise le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l’appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie.
DAISY COLLANA 10PCS 4006
12 grosses formes colorées en plastique souple, facilement préhensibles pour les plus petites mains, à connecter entre elles. Développe la dextérité et la manipulation des enfants dés 1 an.
DAISY ORDELITTE 8 PCS 4008
un jouet amusant pour le petit, toutes les pièces peuvent être liées pour créer une géniale composition.
JECRIS LAPHABET 24083
Tracer les lettres point par point grâce aux 26 cartes pochoirs qui permettent à l'enfant d'apprendre l'alphabet. Avec ces 26 cartes pochoirs, l'enfant trace les lettres point par point, mémorise leur forme avec les lettres déguisées et reconnaît les sons grâce aux comptines amusantes. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque lettre et la frise autocorrective des cartes pochoirs permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ces activités ludiques favorisent la compréhension de la formation des lettres, la mémorisation de l'alphabet et initient au premier geste de l'écriture. Dès 4 ans. *Contenu: 26 cartes-pochoirs, 1 feutre, 1 notice
LE JEU DES ENIGMES 26568
Un jeu simple et convivial avec les Incollables. UN jeu de cartes, un gros dé en mousse et 33 énigmes à découvrir! Pour résoudre une énigme, c'est très simple, il faut être le premier à découvrir les 4 indices qui se cachent derrière une devinette, une charade, un rébus ou un jeu de logique. Mais attention, le dé en mousse rythme le jeu et ne permet pas toujours à tout le monde de voir les indices! Faites preuve de réflexion, de déduction et d'un peu de tactique pour trouver un maximum d'énigmes. A partir de 6 ans. Contenu du packaging : 132 cartes-indice, 33 carte-réponse, 1 gros dé en mousse, 1 règle du jeu.
LE JEU DU CORP HUMAIN 24116
Un jeu original pour apprendre les parties du corps en s'amusant ! Découverte du corps humain : Les enfants découvrent progressivement de quoi le corps humain est constitué grâce au contenu riche. Les enfants cherchent les différentes parties du corps en les sélectionnant dans l'appareil radiologique. Différents modes de jeu : découverte, reconnaitre et mémoriser à l'aide des films transparents qui montrent la peau, les muscles et les os. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire et du langage et la mémorisation des mots.
OU VIVENT T ILS 24037
Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l’environnement des animaux et d’apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Le jeu consiste à associer l’image d’un animal à celle de son lieu de vie. L’enfant découvre ainsi que l’oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l’écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d’illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d’apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. A partir de 3 ans.
QUI MANGE QUOI 24034
Un jeu incontournable pour apprendre à nourrir les animaux de la ferme . Découverte des animaux : Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie et leur mode d’alimentation. A travers un parcours ludique dans une ferme pédagogique, les enfants partent à la rencontre des cochons, canards, oies, poules, lapins, chèvres, ânes et poneys. Tout au long de leur progression sur le plateau de jeu, ils s’amusent à identifier les aliments et jouent à nourrir les 8 animaux à l’aide de leurs seaux. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire lié aux animaux, la capacité de concentration et l'appréhension du jeu à plusieurs.
MON CALENDRIER PERPETUEL
1 tableau magnétique (56,5 x 40 cm), 170 jetons magnétiques, 1 petit sac de rangement en tissu .
ABC A TOUCHER
6 jeux progressifs pour découvrir les lettres de l’alphabet. De grandes cartes avec les 26 lettres rugueuses magnifiquement illustrées sur le thème des animaux. L’enfant part à la découverte de l’animal, puis de la lettre majuscule : « Abeille, c’est le A de l’abeille. » Il observe la lettre, écoute le son, suit le tracé avec son doigt. L'enfant se prépare tout en douceur à la lecture et à l’écriture. Contenu 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) et 1 guide des jeux.
123 A TOUCHER
6 jeux progressifs pour découvrir les chiffres, les formes, les gestes graphiques et aborder les quantités. De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueux à suivre avec le doigt. « Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare… » En regardant, en touchant et en écoutant le son des chiffres, l’enfant apprend à reconnaître et se prépare tout en douceur à l’écriture. Contenu 26 grandes cartes avec matière rugueuse (16 x 11 cm) et 1 guide des jeux.
LES CONTRAIRES
6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux
JECRIS LES MOTS
Un jeu pour apprendre à écrire des mots, les effacer et recommencer . Des images affectives aux couleurs très gaies . L'enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle . Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre . - 15 grandes fiches - 1 feutre effaçable - 1 guide de jeux
Ravensburger Jeux de lettres 24060
Une sélection de grilles de jeux pour s'initier à la lecture. Familiariser avec les lettres : Les enfants s’amusent à construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien même encore décoder des mots mystères! Ils se préparent progressivement à l'acquisition de la lecture. Les enfants découvrent la place des lettres dans le mot, apprennent à identifier des mots dans une grille et à associer les lettres capitales et minuscules. Grâce aux planches colorées et imagées, aux jetons lettres à manipuler et au code secret, les enfants découvrent le plaisir des jeux de lettres illustrés. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la formation des mots, les premières notions d'orthographe et la capacité de raisonnement.
LHEURE 24072
Un jeu évolutif pour comprendre la chronologie de la journée Apprentissage de l'heure : La compréhension du temps qui passe et la lecture de l’heure sont des acquis fondamentaux qui aident l’enfant à comprendre le fonctionnement du monde. Grâce au jeu, ils sont invités à acquérir ces notions tout en s’amusant ! A travers plusieurs modes de jeu évolutifs. A chaque étape, les enfants jouent à tourner les aiguilles de la grande horloge et apprennent petit à petit à déchiffrer l’heure. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la notion du temps, l’apprentissage de la lecture de l’heure analogique, digitale et littérale et la capacité de raisonnement.
LETTRE MAGNETIQUE 5181
Jeu éducatif magnétique sur le thème de l'alphabet Idéal pour l'apprentissage de l'écriture Contenu: un tableau et 48 lettres. Compatible avec les autres lettres et chiffres magnétiques 5461/5462/5463 Matériaux non toxiques et résistants
COMBI ABC +123 REF 5285
Apprends à lire et à écrire et deviens un super dessinateur! Deux jeux dans une seule valisette multifonctions: d’un côté apprends à lire et à compter avec les lettres et les chiffres magnétiques, de l’autre entraîne-toi à écrire et à dessiner avec les feutres effaçables à sec inclus dans le jeu sur le tableau blanc. C’est très amusant d’écrire ses premiers mots ou de faire ses premières opérations en suivant les petites fiches magnétiques étudiées à cet effet. Combi ABC a un design très attrayant avec ses formes arrondies, et se manipule facilement en toute sécurité: le tableau se redresse, se baisse, se retire et se remet très simplement. Grâce à sa manette unique, tu peux l’emmener où tu veux après avoir rangé tous les éléments à l’intérieur. Combi ABC est un jeu éducatif fantastique qui stimule non seulement efficacement l’envie d’écrire et de compter mais également la créativité, la motricité fine et la manipulation.
LETTRES MAGNETIQUES 53PCS 5211
Ensemble magnétique contenant 64 pièces, des lettres majuscules, des cartes magnétiques, un feutre effaçable à sec et un rangement. Le tableau magnétique double-face se place sur les supports permettant de l'utiliser comme un petit chevalet. Age: A partir de 4 ans
Puzzle Enfant La Ferme 12002
*Des couleurs particulièrement vives, un design simple et de grands blocs de casse-tête permettront aux petits enfants de faire correspondre des pièces et de les assembler. Il améliore les compétences de coordination œil-main des enfants et contribue à améliorer la connaissance du monde environnant. Chaque puzzle est composé de 4 formes de puzzle. Chacun de ces ensembles est divisé avec succès en 2,3,4 et 4 blocs de puzzle. 3,5 mm Le plateau de puzzle est composé de pièces robustes. L’épaisseur du carton utilisé permet aux enfants de combiner et d’assortir les pièces du puzzle de manière plus confortable, simple et amusante. *Age : 2 ans et plus *Dimension : 22×15 cm
LETTRES MAGNETIQUES 48 PCS 5461
Avec cette lettre d'aimants Quercetti vous mettez les meilleurs mots. En plaçant les lettres magnétiques sur une surface métallique coller les lettres, ce qui rend les enfants apprennent une lecture plus rapide et l'écriture.
CHIFFRES MANETIQUE 48 PCS 5463
Chiffres et signes opératoires aimantés. 48 pièces magnétiques (40 chiffres et 8 signes d’opération) en plastique pour s’amuser à former des nombres et à compter. A utiliser sur tous les supports magnétiques.
QUERCETTI MIGOGA OCEAN 6566
Départ simultané et parcours toujours variés pour les billes colorées qui roulent entre les courants océaniques et les eaux profondes, atoles paradisiaques et atmosphères marines, pour se retrouver prises dans les tourbillons, lignes droites et courbes d’une piste pour billes qui rappelle, par sa forme et ses couleurs, les éléments de l’océan. Tant de pièces avec lesquelles créer des pistes pour les billes identiques à celles indiquées dans les exemples ou bien en inventer de nouvelles. Toboggans, ponts, colonnes, spirales, s’emboîtent facilement en combinaisons infinies pour t’amuser longuement. Créativité et raisonnement sont indispensables pour pouvoir construire de belles pistes mais surtout qui fonctionnent. Seuls des matériaux de haute qualité sont employés, complètement incassables, résistants, qui assurent une grande précision dans les emboîtements et donc solidité aux structures.
EXPLORE THE SEA LITE IT22311
Après avoir recomposé le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve tous les sujets dans la mer. Ensuite, note toutes tes découvertes sur les carnets comme un vrai scientifique. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu .
EXPLORE THE SAFARI IT 21420
Recompose le puzzle, observe attentivement l'illustration et trouve les sujets dans la savane. Tel un vrai scientifique, note toutes tes découvertes sur les carnets. Et grâce à la torche magique, tu peux aussi observer ce qui ne se voit pas à l'œil nu .
LE JEU DES CONTRAIS IT22731
L’enfant observe et compare plusieurs éléments en repérant leurs analogies et différences. Il associe en effet chaque sujet à son contraire en se familiarisant avec les notions de « contraire ». 32 pièces à encastrement autocorrectif S.T.E.M.; Carton double épaisseur
CAROTINA 50 JEUX FR66186
Un kit très riche pour jouer avec Carotina et apprendre tous les sujets didactiques de base. En combinant entre eux les matériels on peut effectuer 50 jeux amusants et instructifs. 50 activités didactiques, guide pratique pour les jeux Carotina parlante et lumineuse Inclus: Maxi poster 70x50cm. De 3 à 6 ans.
1.2.3 REF 24045
Un jeu incontournable pour découvrir les nombres Apprentissage des nombres : Découvrir les nombres de 1 à 10 est la première étape qui prépare l’enfant à aborder le calcul. Les animaux et les illustrations colorées accompagnent les enfants tout au long du jeu. Les enfants s’amusent à associer plusieurs représentations d’un même nombre: chiffre, constellation des points, nombre de doigts et collection. Grâce aux pièces de puzzle autocorrectives, ils peuvent vérifier eux-mêmes s’ils ont correctement regroupés les cartes entre elles.
Carotina Un livre par jour FR35175
Crée 7 livres pour chacun des jours de la semaine. Colorie les pages et invente de nouvelles histoires. La carotte fonctionne avec 2 piles AG13 fournies.
VOCABULON JUNIOR 678054
Choisissez votre mot secret, et soyez le premier joueur à rassembler chacune des lettres qui le compose. Mais pour gagner une le titre en évoluant sur le parcours, vous devrez faire appel à vos connaissances pour résoudre les énigmes, échanger des lettres ou bien bluffer vos adversaires.
REINE DES NEIGES 2 - LE SMARTPHONE EDUCATIF
Une poupée interactive qui joue à cache-cache avec l’enfant de 1 à 6 ans. En mode Jour la poupée invite l'enfant à jouer et en mode Nuit, elle l'aide à s'endormir grâce aux douces berceuses. Poupée en velours tout doux de 32 cm. Inclus : effets lumineux sur son cœur, plus de 90 chansons, mélodies, sons et phrases. Mode papa/maman - 3 boutons interactifs pour jouer et savoir ce dont Emma a besoin.
CHIFFRES MAGNETIQUES 48PCS 430101
Votre enfant va pouvoir apprendre à compter avec ces 48 chiffres et signes magnétiques ! Pratiques, ils fonctionnent sur tout support magnétique. Composition : 1 sachet de 24 chiffres et signes - coloris vert 1 sachet de 24 chiffres et signes - coloris bleu 1 sachet de 50 aimants à monter
CONECTOR JASSOCIE ET JAPPRENDS 17316
L’indémodable jeu de questions-réponses est de retour ! Conector j'associe et j'apprends d'Educa combine des chiffres, des lettres, des figures géométriques et bien d’autres concepts éducatifs destinés à développer la capacité d’association, de raisonnement et d’observation de l’enfant. Contient : 8 fiches illustrées – 242 questions.
Quiz animaux nature 18157
Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu (15x15 cm) en carton épais, 1 plateau de catégories, 4 jetons joueurs, 16 jetons sac à dos, 96 cartes de questions et 1 support de cartes. Chaque joueur se déplace sur le plateau de jeu et se pose à tour de rôle à l’aide des cartes des questions sur les animaux et la nature. 380 questions pour un enrichissement des connaissances. A partir de 7 ans De 2 à 4 joueurs Durée de la partie : 30 mn
MON BUREAU MULTI ACTIVITES FR58723
30 jeux éducatifs pour s’amuser sur le bureau de Carotina. Le jeu comprend un stylo effaçable pour apprendre à écrire et à dessiner. Le jeu inclut aussi un guide illustré pratique pour les parents, qui décrit tous les jeux et les activités, dont le Tangram, les jeux de mémoire et de parcours, et bien plus encore. Apprends les chiffres, les formes, les couleurs, les animaux. Contient 1 bureau robuste, Taille: 47x37x26. 5cm Base de table double face avec tableau effaçable et son crayon effaçable Un espace de rangement très pratique pour ranger les jeux fournis ou tes jouets.
CAROTINA MAGIQUE 1000 QUESTIONS FR66193
Des grandes pièces autocorrectives pour faciliter la prise en main et la recherche Recompose le puzzle et amuse-toi à jouer avec les animaux de la ferme 18 pièces
SUPER KIT T REX 81103
Creuse dans le bloc de plâtre et mets au jour le squelette, réaliste et détaillé du féroce Tyrannosaurus Rex ! Dans le kit de paléontologie complet, tu trouveras également des outils pour creuser ainsi qu'un poster représentant le dinosaure, son environnement, sa nourriture et sa taille.
SUPER KIT VELOCIRAPTOR 80632
Découvre le monde des dinosaures. Fouille dans le bloc et déterre le squelette du Vélociraptor mortel: tu acquerras de nombreuses notions de paléontologie ! La reproduction à l’échelle de la maquette est réaliste et détaillée. Cartes spéciales « dino-identikit » Affiche Dimensions: 28,5 x 28,5 x 7,2 cm 7+ ans
Montessori Une maison pour chaque famille d'animaux EX76826
Un grand arbre 3D dans lequel vivent de nombreuses familles d’animaux - Consiste à mettre chaque animal dans sa petite maison sur l’arbre ! 4 familles d'animaux à découvrir - Garçon et Fille - À partir de 3 ans.
ORDI PTIT GENIUS OURSON BLEU
Un ordinateur éducatif évolutif pour les petits ! Ordi P'tit Genius Ourson est un ordinateur éducatif grâce auquel votre enfant pourra accompagner un petit ourson dans ses aventures et découvrir avec lui des dizaines d'activités .
Ordi P'tit Genius Ourson rose
Ordi P'tit Genius ourson rose de Vtech est un ordinateur éducatif et personnalisable pour les petits dès 2 ans. Votre enfant apprendra tout en s'amusant les lettres, les mots, les formes et la musique. Les chansons et mélodies permettront de rendre se moment encore plus agréable. Il fera comme les grands quand il manipulera la souris directionnelle et le clavier abécédaire ! Génial ! Grâce à la plateforme web « Explor@park" il est possible de personnaliser l'ordinateur en y ajoutant de nouveaux mots, des histoires et des cartes au nom de l'enfant...et il pourra l'utiliser jusqu’à ses 5 ans.Composition du produit : - 1 ordinateur Points forts - Un ordinateur éducatif et personnalisable pour les petits dès 2 ans - 10 activités incluses pour découvrir les lettres, les mots, les formes et la musique - Une chanson, 10 mélodies, une histoire et une carte virtuelle sont inclus dans le P’tit Genius - Personnalisable et évolutif via la plateforme web « Explor@park » - Votre enfant apprend les lettres et leur prononciation. Il enrichit son vocabulaire grâce à de nouveaux mots illustrés. - Une activité permet de composer ses propres mélodies grâce aux touches piano. - Des activités encouragent l’enfant à manipuler la souris, ce qui développe sa coordination main/oeil. - Des activités permettent à l’enfant de découvrir les formes et d’exercer son sens de l’observation. - Grâce aux chansons et aux mélodies, votre enfant développe ses capacités auditives.
ORDI TABLETTE GENIUS XL COLOR
L'Ordi-Tablette Genius XL de Vtech est une tablette éducative avec écran couleur qui se transforme en ordinateur portable ! Grâce à elle, votre enfant apprendra tout en s'amusant sur des thèmes comme le dessin, les lettres, le son des lettres, l’orthographe, le vocabulaire, les chiffres, le calcul, la musique, les sciences, la logique.... Des images avec décors créés ou choisis pourront être enregistrées. Ainsi une quantité d'œuvres pourra être conservée ! Vous avez même la possibilité d'enregistrer vos propres créations artistiques. Composition du produit : - Un Ordi-tablette Genius XL Color de VTech® - Un manuel d'utilisation - Un bon de garantie Points forts : - Les activités de français renforcent les compétences linguistiques. - Les activités artistiques et musicales stimulent l’imagination et développent la créativité. - L’écran couleur, les mélodies, les effets sonores et les animations encouragent le jeu et l’apprentissage. - Découverte des lettres, de la phonétique, des rimes, des syllabes et des mots. - Votre enfant découvre les mathématiques, les suites logiques et s’entraîne au calcul. - L’enfant s’habitue au clavier AZERTY et développe sa motricité fine. Ne convient pas aux enfants de moins de 5 ans. Nécessite 3 piles AA LR06 pour fonctionner.
ORDI TABLETTE GENIUS XL COLOR
L'Ordi-Tablette Genius XL rose de Vtech est une tablette éducative avec écran couleur qui se transforme en ordinateur portable ! Grâce à elle, votre enfant apprendra tout en s'amusant sur des thèmes comme le dessin, les lettres, le son des lettres, l’orthographe, le vocabulaire, les chiffres, le calcul, la musique, les sciences, la logique.... Des images avec décors créés ou choisis pourront être enregistrées. Ainsi une quantité d'œuvres pourra être conservée ! Vous avez même la possibilité d'enregistrer vos propres créations artistiques. Composition du produit : - Un Ordi-tablette Genius XL Color rose de VTech® - Un manuel d'utilisation - Un bon de garantie Points forts - Les activités de français renforcent les compétences linguistiques. - Les activités artistiques et musicales stimulent l’imagination et développent la créativité. - L’écran couleur, les mélodies, les effets sonores et les animations encouragent le jeu et l’apprentissage. - Découverte des lettres, de la phonétique, des rimes, des syllabes et des mots. - Votre enfant découvre les mathématiques, les suites logiques et s’entraîne au calcul. - L’enfant s’habitue au clavier AZERTY et développe sa motricité fine.
Bebe multisport interactif
Entraîne-toi à viser la cage de foot et le panier de basket pour compter les points ! Un centre de sport interactif pour que Bébé s’exerce dès le plus jeune âge en faisant des découvertes ! Bébé a le choix entre deux sports très appréciés : le basket ou le foot. Avec Bébé multisport interactif, votre enfant découvre les formes, les premières lettres de l’alphabet et compte jusqu’à 10 en marquant buts et paniers. Super ! Les nombres s’affichent à l’écran et des animations rythment le jeu. Un centre multisport interactif 2 en 1 pour s’éveiller et se dépenser ! Lorsque Bébé appuie sur le panier, il déclenche des petites phrases et une chanson. 3 boutons à presser pour découvrir les chiffres et compter jusqu’à 10, les formes et déclencher des mélodies. Une voix entraînante et des animations pour encourager Bébé. Les nombres s’affichent et des animations dynamiques accompagnent les sons. 2 chansons et 18 mélodies.
Magi’ardoise Apprenti ecriture
Une ardoise magique pour écrire, dessiner et faire de multiples découvertes ! Avec la Magi’ardoise Apprenti écriture, votre enfant découvre le dessin et l'écriture grâce à la voix sympathique qui le guide et aux animations amusantes de l'écran ! Grâce à cette ardoise magique, découvrez : - Les bases du dessin ainsi que 26 objets à dessiner, chacun commençant par une lettre de l'alphabet - Le jeu des devinettes : sauras-tu reconnaître les dessins à l'écran ? - Le dessin en rythme : dessine et déclenche des mélodies ! - Les lettres majuscules étape par étape - Les lettres minuscules Une ardoise vraiment magique pour faire plein de découvertes et apprendre en s'amusant ! Pratique, une poignée pour l'emporter partout ! 6 modes de jeux 25 mélodies et sons amusants + de 70 animations à l'écran 2 piles LR6/AA fournies
Ma table d'activites bilingue (multicolore)
Avec Ma table d'activités bilingue multicolore de VTech, votre enfant fait de nombreuses découvertes et peut s'adonner à divers jeux d'éveil. Ce jouet électronique 2 en 1, tableau d'éveil multicolore pour jouer au sol et table d'activités, est 100% bilingue français et anglais. Cette table d'activités éducative multicolore permet à votre enfant d'apprendre ses premiers mots anglais en s'amusant. Pour construire sa motricité et stimuler son imagination votre enfant peut découvrir : Un volant avec un bouton Klaxon pour faire tourner l'ourson et découvrir l'alphabet en musique. Un levier de vitesse, un livret avec deux doubles-pages à manipuler pour chanter sur 2 chansons et 6 mélodies. Un téléphone amovible et son clavier pour découvrir les chiffres, le nom des animaux et leur cri. Un bouton étoile au centre de la table pour déclencher des sons rigolos, une chanson et trois mélodies. Des engrenages pour développer la motricité de votre bébé. Trois grosses touches de piano lumineuses pour l'initier à la musique, découvrir les couleurs et les formes.
Mon telephone emoti'fun rose
Un téléphone d’imitation pour apprendre et s’amuser ! Grâce à ce téléphone d’imitation, votre tout-petit découvre les chiffres, s’amuse à compter et écoute deux petites chansons. Un téléphone éducatif, parlant et musical avec un écran coloré. Votre enfant découvre de nouveaux mots de vocabulaire et observe des animations à l’écran. Il reçoit également des appels de Violette ! Il peut également ajouter des émoticônes à l’écran à tout moment grâce à la touche Émoti’fun. Plus de 50 chansons, mélodies, phrases et sons rigolos. 2 jeux pour s’amuser : le jeu des chiffres ou celui des devinettes ! 12 touches chiffres tactiles lumineuses, 4 touches pour sélectionner le mode de jeu. Réglage du volume sonore.
MON IMAGIER DES ANIMAUX BILINGUE
Avec Mon imagier des animaux bilingue, votre enfant découvre 100 noms d’animaux et informations en français ou en anglais ainsi que des sons réalistes et amusants ! Grâce aux belles photos et illustrations, il prend plaisir à parcourir les pages plastifiées de son livre interactif. C’est parti pour apprendre tout en s’amusant .
NOA COMPTE AVEC MOI
Un petit panda roux tout doux et interactif pour accompagner Bébé dans l’apprentissage des nombres, des couleurs et des émotions de façon ludique ! Noa compte avec moi est le nouveau meilleur ami de votre enfant. Grâce à lui, il apprend les couleurs, les nombres et plein de nouveaux mots sur des rythmes entraînants. Le coeur du panda change de couleur pour souligner sa personnalité ! Votre enfant découvre un univers câlin et mignon en compagnie de son nouvel ami. Fonctionnalités : Un adorable compagnon : Noa compte avec moi est le meilleur ami de votre enfant. Il est câlin, doux, amusant et aide votre enfant dans son apprentissage des couleurs et des nombres. De nombreuses interactions : votre enfant touche le coeur pour voir le panda s’illuminer, entendre le nom des couleurs et des phrases sur les émotions. Lorsqu'il appuie sur la patte du panda, il entend des chansons et apprend les nombres. Développement sensoriel : les différentes textures et matières stimulent la curiosité sensorielle de l’enfant. Apprentissages : couleurs, nombres, chansons, motricité fine.