Une mallette pour s'initier au langage de la programmation. L'enfant réalise une mission en "écrivant" le code de la séquence avec des jetons de codage : "démarre", "avance d'une case vers la droite", "saute par-dessus les rochers" et "prends les bananes". Le système autocorrectif permet à l'enfant de jouer en autonomie. Avec 3 niveaux de difficulté.