Produits taggés avec 'edukatif'
LA FERME A TOUCHER
Toucher, caresser, manipuler: autant d'expériences multisensorielles qui aident Bébé à découvrir et explorer son environnement. Il fait travailler sa mémoire mais aussi sa motricité en associant chaque animal de la ferme avec son pelage. Un jeu tout doux à partager sans compter avec les parents . Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
LE GRAND LIVRE INTERACTIF DES DINOSAURES 619205
Le grand livre interactif des dinosaures - 3 - 7 ans - Un livre parlant pour découvrir le monde des dinosaures ! Avec ses 7 pages recto-verso, ce grand livre sur le thème des dinosaures est idéal pour faire le plein de découvertes tout en s’amusant. Très complet, il possède + de 200 points d’interaction tactiles qui permettent de déclencher + de 700 phrases et sons réalistes. 3 modes de jeu sont inclus : Exploration : l’enfant parcourt les différentes pages du livre et apprend plein d'informations sur les dinosaures. Expert : l’enfant découvre encore plus d'informations sur le monde des dinosaures pour enrichir ses connaissances. Quiz : l’enfant répond aux questions posées en trouvant les bonnes images. Détection automatique des pages lorsque l’enfant tourne la page. Bouton Musique pour déclencher 9 chansons et des mélodies sur le thème des dinosaures. Arrêt automatique et réglage du volume sonore. Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies.
LECT COCCINELLE CP CAHIER D'ACTIVITES 1-2022
Langage oral : manuel et cahiers. L'oral, point de départ des apprentissages. Il est mobilisé dans toutes les activités. En retour, ces activités contribuent en développer la maitrise. L'oral, travaillé dans toutes ses dimensions communication, compréhension, apprentissage des actes de langage propres à l'école (reformuler, questionner, expliquer...). Etude du code : manuel et cahiers. Correspondances graphophonologiques et combinatoire. Enseignement explicite de la compréhension : manuel et cahiers. Reformulation, repérage d'information, justification, résumé, recherche de l'implicite, changement de point de vue, représentation des états mentaux : à partir d'histoires lues par renseignant : Ecouter et comprendre à partir des textes supports de l'apprentissage (comptines, récits, dialogues, documentaires, lettres) et des albums intégrés au manuel : Lire et comprendre. Lecture à voix haute et travail de la fluente : manuel et cahiers. Ecriture : cahiers. Des taches quotidiennes et diversifiées d'écriture. La rédaction en écriture accompagnée : phrases et textes. Etude de la langue : manuel, cahiers et site. Les premiers éléments de grammaire, d'orthographe, de lexique. Dans le cahier, des pages. Carnet de mots. pour fixer le vocabulaire lié au théine de chaque unité. Sur le site, des dictées quotidiennes, préparées et évaluées. Et le cahier d'écriture pour s'entrainer à l'écriture cursive et à la copie Avec de courtes vidéos pour voir le tracé des lettres.
LES ANIMAUX A TOUCHER
Des expériences sensorielles pour faire découvrir à bébé son environnement. Le petit explorateur pourra toucher, caresser, manipuler. Un jeu à partager avec les parents. Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multi-sensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
Les ateliers numériques MS-GS et ASH Mathé-matous - Matériel 100 cartes
Les ateliers numériques :Chrono-puzzles 30 puzzles différents auto-validants pour s'approprier de façon ludique et progressive la structure de la suite numérique et se repérer dans un plan Le Bal 8 série de 10 cartes auto-validantes à associer pour dénombrer, ordonner, comparer, compléter, catégoriser, additionner, soustraire 1 à 10 objets Miam Miam 15 parcours et 8 dés différents pour coordonner gestuelle et comptage, associer quantité et symbole, identifier des formes géométriques, découvrir le monde du vivant Tri Party 8 séries de 25 cartes pour ordonner et catégoriser des objets (forme, taille, couleur, nombre, type), identifier des formes géométriques
LES CONTRAIRES
6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux