Produits taggés avec 'educatife'

DEFIS ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS

Des jeux pour comprendre le principe de l'addition, et commencer à aborder la soustraction. Avec des niveaux progressifs pour découvrir, mémoriser et se tester, tout en s'amusant Contenu : Plus de 100 cartes additions et résultats - Les signes + - Une table d'addition Montessori - Un livret avec les règles
55,000 DT

DOMINO FORMES

Reconnais les images et apprends les formes en jouant ! Un livre de 10 pages et 28 grandes cartes domino pour développer la motricité fine, stimuler l'apprentissage et favoriser la concentration. Reconnais les images et apprends les formes en jouant !
55,000 DT

ELECTRO ANIMAUX

Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir les animaux et faire ses premiers apprentissages. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 fournies
89,000 DT

ELECTRO ECOLE

Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique… Un jeu à offrir quand votre enfant rentre à l'école. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux (Fonctionne avec 2 piles LR41 fournies).
89,000 DT

ELECTRO LETTRES ET CHIFFRES

Un jeu électronique de questions réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
89,000 DT

ELECTRO PREMIERES JEUX

Une autocorrection sonore et lumineuse Plus de 60 questions Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume, bravo, la réponse est bonne! Contenu : 12 grandes planches illustrées (26 x 31,5) et un stylo.
89,000 DT