Harry Potter Sagaland plonge les joueurs dans le monde magique d'Harry Potter et participent au "Tournoi des écoles de magie". Le joueur ayant la meilleure mémoire pour trouver les bons symboles magiques sous les arbres gagnera la partie.
Une boîte de jeu pour enfants inspirée de la série "Gabby’s Dollhouse". "Helping Gabby!" (Aide Gabby !) et est édité par Ravensburger. La boîte présente un visuel coloré avec la maison de poupée en forme de chat, des pièces de jeu illustrées et des personnages de la série. Le jeu est recommandé pour les enfants de 4 ans et plus et semble inclure des éléments interactifs et ludiques pour recréer des aventures dans l’univers de Gabby et ses amis. Age à partir de 4 ans.
Les petits magiciens montreront leurs talents avec le spectacle de magie de Ravensburger et surprendront votre public avec des tours fascinants. Pour une apparence réussie, l'emballage peut facilement être transformé en une étape magique.
Tracer les lettres point par point grâce aux 26 cartes pochoirs qui permettent à l'enfant d'apprendre l'alphabet. Avec ces 26 cartes pochoirs, l'enfant trace les lettres point par point, mémorise leur forme avec les lettres déguisées et reconnaît les sons grâce aux comptines amusantes. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque lettre et la frise autocorrective des cartes pochoirs permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ces activités ludiques favorisent la compréhension de la formation des lettres, la mémorisation de l'alphabet et initient au premier geste de l'écriture. Dès 4 ans. *Contenu: 26 cartes-pochoirs, 1 feutre, 1 notice
Il s’agit d’un jeu des 7 familles. Il s’agit dont de regrouper le plus de familles possibles, chaque famille comptant 6 membres. Matériel Les cartes représentent chacune un membre d’une famille. Les 6 membres de la famille correspondent aux 6 pronoms personnels je/tu/il/nous/vous/ils (“je” représentant une femme). Règles du jeu Les règles sont celles d’un jeu des 7 familles classiques. Distribuer 7 cartes à chaque joueur. Un joueur demande une carte en la nommant au joueur de son choix pour compléter une de ses familles (verbe conjugué). Pour demander une carte, il faut réussir à la nommer, donc à conjuguer le verbe à la personne (pronom personnel) choisie. Si le joueur la possède, il la lui donne, sinon, il tire une carte. Dès qu’une famille est constituée, elle est posée devant le joueur. Le but du jeu est de n’avoir plus de carte en main.
Quelle découverte ! Après une longue recherche, vous avez enfin trouvé ce que vous cherchiez. Le voilà, caché au fond de la jungle : le flutterby vert fluo. C’est tout simplement époustouflant et extrêmement rare. Mais attends, qu’est-ce que c’est ? Non! Une bouche géante dégoulinante de bave se ferme autour de lui ! Slimy Joe, la plante carnivore, a dévoré le flutterby. Et un autre! Vous devez rassembler tout votre courage et agir vite ! Soyez courageux, atteignez le slime et sauvez les flutterbies. Dépêchez-vous, chaque seconde compte ! Slimy Joe a encore faim. Quand sa bouche va-t-elle se fermer à nouveau ? Ce jeu convient à 2 à 4 joueurs. Convient aux enfants de 4 ans et plus. Temps de jeu : 10 minutes.