Avec Énigmes - Records de la nature tentez d’être le plus rapide à deviner les énigmes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Contes et légendes ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Énigmes - Records de la nature.
Sois le plus rapide à deviner les villes et pays qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il te faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France.
Tout le monde connaît le téléphone arabe… Mais que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?! Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ? Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée… Ce qui, pour vous, semble être un trait de génie, sera pour vos amis le début des ennuis !!! Quiproquos… Rigolade… C’est sûr vous allez vous retrouver dans la panade !!! Ce jeu est tellement addictif qu’une fois que l’on a commencé, on ne peut plus s’arrêter de jouer !
Fais ta valise est un casse-tête qui mettra vos Neurones sur la route des vacances. Prenez tous les objets qui figurent sur la carte: chapeau, crème solaire, bouée… et mettez-les dans la valise, mais attention rien ne doit dépasser et il est interdit de s’asseoir dessus pour la fermer ! de nombreux défis vous permettront d’améliorer votre aptitude à faire votre valise sur différents niveaux. Age: a partir de 6 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs
Passez les anneaux sortant de la boîte dans les trous du poisson. Pliez le carton en forme d'aquarium et placez le dans la boîte du bas. Jetez tous les poissons dans l'aquarium. Le joueur le plus jeune commence la fête et le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand c'est votre tour, déposez votre canne à pêche dans l'aquarium et remontez lentement votre canne à pêche lorsque vous êtes que le poisson avalé l'appât. Si vous retirez le poisson sans le laisser tomber, vous pouvez à nouveau laisser tomber votre canne à pêche dans l'aquarium. Chaque joueur dispose de 2 tentatives. Lorsque les droits expirent, le tour passe à l'autre joueur. Vous ne rêvez jamais regarder à l'intérieur de l'aquarium pendant que vous pêchez. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de poisson dans l'aquarium. Le joueur avec le plus de points en fonction des points sur le poisson remporte la partie. La coordination œil main et la motricité fine des enfants s'amélioreront à mesure qu'ils utiliseront des cannes à pêche dans le jeu de pêche KS Games. Dans le même temps, la capacité d’attention augmentera. Notaire en additionnant les chiffres sur le poisson à la fin du jeu améliore également les connaissances mathématiques des enfants.
Lancez-vous dans une folle partie de pêche ! Le premier joueur qui réalise 5 objectifs de pêche gagne la partie et devient le champion de l’étang. Contenu : 1 plateau de jeu représentant une mare, 4 fils de pêche « attrape-tout », 4 pions poissons, 4 pions bottes, 4 pions grenouilles, 1 pion canard jaune, 32 cartes Pêche Compétences : Motricité fine, Concentration