Jeu coopératif pour deviner les goûts des autres joueurs. On dispose de 112 illustrations d'activités, ce sont les cartes "Aimes-tu?". On en place 5 au centre de la table et on associe 5 tuiles repères avec des formes géométriques. Chaque joueur classe secrètement les cinq propositions sur sa fleur, selon ses préférences. Chaque joueur à son tour choisit une activité et indique au joueur de son choix, son estimation de sa position dans ses préférences. Les joueurs peuvent discuter entre eux pour évaluer les préférences des uns et des autres. Si la proposition est correcte le joueur retourne le pétale correspondant de sa fleur. Dans le cas contraire on retire un pétale de la marguerite. Pour gagner la partie il faut avoir révélé les préférences de tous les joueurs avant que la marguerite ne soit effeuillée. Un jeu charmant pour découvrir les goûts de ses proches et de ses amis et communiquer. Contenu: 56 cartes réversibles pour 112 activités (6,2 x 8,6 cm), 5 tuiles Repère, 6 tuiles Cœurs de fleur choix, 30 pétales choix,2 cœurs de marguerite À la folie, 15 pétales À la folie, règles et variante, dans une boîte de format 4,5 x 13,7 x 18 cm. Jeu éco-conçu, fabriqué en France.
Résolvez les jeux, les énigmes et autres casse-têtes. Soyez à l’affût du moindre détail pour trouver votre chemin et terminer votre mission dans les temps ! Alors, prêt à relever le défi ? Dans l’enquête « Ceux que l’on croyait disparus », les joueurs ont pour mission de retrouver une espèce particulièrement douée pour la survie. Une biologiste mondialement reconnue est sur le point de l’identifier, mais doit partir aux îles Fidji en urgence. Elle fait appel aux joueurs qui partent en Australie afin de terminer son travail et d’identifier cet animal « as de la survie ». L’enquête « Panique chez les scientifiques », emmène les joueurs en Afrique : suite à leur contribution à l’enquête précédente, ils ont été invités au congrès international pour la sauvegarde des animaux (CIPSA). Les scientifiques se sont fixé pour objectif d’élire l’espèce vivante la plus experte en survie parmi 3 espèces. Mais des rivalités éclatent entre les participants et un scientifique vole le dossier d’un des animaux ! Les joueurs tentent d’identifier le coupable et de retrouver le dossier volé. Contenu : 2 livrets 36 cartes 1 crayon 1 carte à reconstituer 1 règle du jeu Documents d'enquête
But du jeu : Deux enquêtes captivantes à résoudre au cœur de sites naturels et de monuments qui font la beauté de notre planète ! Pour y arriver, vous devrez étudier les cartes dans leurs moindres détails, trouver des indices, des similitudes et des infos étonnantes. Vous devrez également vous servir d’une boussole particulière qui vous aiguillera dans vos choix…Contenu : 2 livrets d’enquête, 36 cartes Défis Nature, 1 crayon, 2 « boussoles » de jeu, les documents d’enquête et 1 règle du jeu.
Serez-vous le plus rapide à deviner les engins, objets, inventions surprenantes et autres merveilles technologiques qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France.
Sois le plus rapide à deviner les villes et pays qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il te faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France.
Pars à la découverte de la faune qui a peuplé la Terre pendant plus de 200 millions d'années. Au rythme de la dérive des continents, apprends les points forts de tes animaux et défie tes adversaires dans des batailles endiablées, pour installer tes dinosaures sur le maximum de continents. Rapidité, stratégie et bluff seront tes meilleurs alliés. De 2 à 5 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France. Contient : 1 frise, 1 plateau évolutif, 50 pions, 2 dés, 72 cartes, 1 livret. Durée du jeu : 30 minutes. Jeu éducatif éco-conçu, fabriqué exclusivement en France. Labellisé Origine France Garantie.