Jeux de société

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02742 GRA 2W1 LILO ET STITCH DE FR NL 02742

Des heures de plaisir avec Lilo et Stitch ! La boîte contient deux jeux de société classiques au design coloré : Serpents et Échelles et Ludo et Stitch. Conçus pour les enfants de 4 ans et plus, ils peuvent être joués jusqu'à 4 personnes. Aloha !
55,000 DT

LIFE SKILIS ENSEMBLE POUR NOTRE PLANETE FR110148

Conforme aux normes de sécurité les plus récentes. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Lire les avertissements sur l'emballage. Piles non nécessaires.
98,000 DT

GABBY'S PROJECTEUR LED DE DESSIN 106936

Découvrez le projecteur école de dessin Gabby's, un outil créatif et amusant pour les jeunes artistes. Ce projecteur LED permet de développer la créativité des enfants grâce à la projection de leurs personnages préférés de la série Gabby et la maison magique sur une feuille de papier. Avec ce projecteur, les enfants peuvent facilement tracer les contours des images projetées, puis les colorier, créant ainsi de magnifiques œuvres d'art. Le projecteur école de dessin gabby's inclut 8 feutres colorés et 32 modèles différents, offrant une multitude de possibilités créatives. Ce jouet est idéal pour les activités manuelles et les moments de détente, stimulant l'imagination des enfants tout en leur apprenant à dessiner. Le projecteur est simple à utiliser : il suffit d'allumer le projecteur, de choisir l'image à dessiner et de la projeter sur une feuille blanche. Les contours apparaissent clairement, facilitant le dessin pour les jeunes artistes en herbe. Ce jouet convient parfaitement aux enfants dès 4 ans, leur offrant une occasion unique d'apprendre et de s'amuser en même temps.
169,000 DT

QUATRE GAGNANTS

Quatre Gagnants" est le nom d'un jeu de stratégie classique, similaire à Connect 4, où le but est d'être le premier joueur à aligner quatre de ses jetons de même couleur dans une rangée horizontale, verticale ou diagonale sur un plateau.
35,000 DT

DAME CHEVEAUX

DAME CHEVEAUX POUR 3 ANS ET PLUS
15,000 DT

DINO PICNIC 660488

Découvrez le jeu Dino Picnic de Bioviva, un jeu de société fabriqué en France, pour jouer en famille ou entre amis à partir de 6 ans. Un jeu de draft compétitif dans lequel il faut assembler des chaînes alimentaires, faire manger les dinosaures et autres êtres vivants et leur permettre de procréer. Le vainqueur étant le joueur avec le plus de bébés animaux. Herbivores ou carnivores, les dinosaures devaient lutter pour se nourrir et se reproduit. Dans ce jeu de prise de tuiles, vous recréez les chaînes alimentaires qui existaient il y a 100 millions d'années pour donner naissance à plein de bébés dinos. Un jeu intense et rapide dans lequel tactique et choix vous mèneront à la victoire. Au milieu de la table se trouve le plateau de jeu, celui-ci est reparti en plusieurs zones qui sont positionnées en face des joueurs. Des tuiles "Dino" sont étalées sur le plateau. Simultanément, les joueurs piochent la tuile de leur choix dans la zone du plateau qui leur fait face et l’intègrent dans l’une de leurs chaînes alimentaires afin de nourrir un de leurs dinos. Dès qu'un dino a mangé, il pond un œuf! Chaque joueur prend alors les œufs que son dino a pondu, ils correspondent aux points en fin de partie. Une fois que tous les joueurs ont pioché une tuile et l’ont intégré dans leurs chaînes alimentaires, ils font tourner le plateau afin que chaque joueur pioche dans une nouvelle zone du plateau, et ainsi de suite. La partie prend fin quand il n’y a plus d’œufs ou de tuiles Dino disponibles. Les joueurs retournent leurs œufs pour dévoiler le nombre de bébés dinos : le joueur avec le plus de bébés dinos l’emporte. La boite de jeu contient 1 plateau de jeu, 8 tuiles "Dino de départ", 46 tuiles "Dino", 18 tuiles "Cycas", 56 jetons "Œuf", 4 Bonusosaures et 1 livret de règles. Pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
112,000 DT

A LA FOLIE 660495

Jeu coopératif pour deviner les goûts des autres joueurs. On dispose de 112 illustrations d'activités, ce sont les cartes "Aimes-tu?". On en place 5 au centre de la table et on associe 5 tuiles repères avec des formes géométriques. Chaque joueur classe secrètement les cinq propositions sur sa fleur, selon ses préférences. Chaque joueur à son tour choisit une activité et indique au joueur de son choix, son estimation de sa position dans ses préférences. Les joueurs peuvent discuter entre eux pour évaluer les préférences des uns et des autres. Si la proposition est correcte le joueur retourne le pétale correspondant de sa fleur. Dans le cas contraire on retire un pétale de la marguerite. Pour gagner la partie il faut avoir révélé les préférences de tous les joueurs avant que la marguerite ne soit effeuillée. Un jeu charmant pour découvrir les goûts de ses proches et de ses amis et communiquer. Contenu: 56 cartes réversibles pour 112 activités (6,2 x 8,6 cm), 5 tuiles Repère, 6 tuiles Cœurs de fleur choix, 30 pétales choix,2 cœurs de marguerite À la folie, 15 pétales À la folie, règles et variante, dans une boîte de format 4,5 x 13,7 x 18 cm. Jeu éco-conçu, fabriqué en France.
62,000 DT

ENIGMES MONDE ANIMAL 200400

Serez-vous le plus rapide à deviner les énigmes du monde animal qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France.
50,500 DT

ENIGMES NOTRE TERRE 200424

Serez-vous le plus rapide à deviner les énigmes de notre terre qui se cachent derrière les 5 indices ? Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…
50,500 DT

BIOVIVA LE JEU 000024

Partez à la découverte des merveilles de la Nature et de l'incroyable diversité de la vie sur Terre . La règle du jeu est simple : il faut réussir le maximum d’épreuves proposées. 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… Connaissance, rapidité, bluff et déduction sont vos meilleurs atouts pour l'emporter dans les 3 épreuves de ce jeu familial, idéal pour apprendre en s'amusant. ✓ De 2 à 6 joueurs. ✓ Dès 8 ans. ✓ Fabriqué en France. Contenu ; *1 dé en bois. *1 plateau. *256 cartes (750 épreuves et cartes +). *12 pions « goutte » en bois. *1 loupe en carton. *18 jetons « A, B, C ». *43 tuiles « Symbole ». *72 points « Viva ».
105,000 DT

ENIGMES PREHISTOIRE 200660

Sois le plus rapide à deviner les animaux préhistoriques qui se cachent derrière les 5 indices. Puis fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !
50,500 DT

ENIGMES RECORDS DE LA NATURE 660525

Avec Énigmes - Records de la nature tentez d’être le plus rapide à deviner les énigmes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Contes et légendes ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Énigmes - Records de la nature.
50,500 DT

ENIGMES DECOUVRES ET INVENTIONS 283632

Serez-vous le plus rapide à deviner les inventions et découvertes qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d'adresse en lançant le jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes... De 2 à 6 joueurs. Durée du jeu : 20 minutes. Contenu : 80 énigmes illustrées, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu. Fabriqué en France.
50,500 DT

MIAM NATURE 400183

Jeu de coopération pour nourrir les animaux affamés avec les bons aliments. On forme un plateau de jeu avec les tuiles faces cachées et on place les planches garde-manger sur la table, sur la face du niveau de jeu souhaité. Chaque joueur à son tour fait avancer un animal d'une tuile dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile d'arrivée et applique son effet. S'il s'agit d'un aliment il regarde s'il est présent dans le garde-manger de l'animal qui vient d'être déplacé. Si oui le joueur prend le jeton correspondant et le place dans le garde-manger. Dans le cas contraire il retourne la tuile. S'il s'agit d'un prédateur de l'animal en jeu, ce dernier doit sortir du plateau. S'il s'agit d'une tuile nuit, on prend une tuile du puzzle nuit qui va se reconstituer au fil de la partie. Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné. Un très joli jeu d'association et de mémoire pour découvrir la chaîne alimentaire. Contenu: 28 tuiles pour former le plateau de jeu (taille d'une tuile: 5 x 5 cm), 16 jetons Aliment (diam. 3 cm), 4 figurines en bois (escargot, lapin -ht. 5 cm-, souris, écureuil), 4 planches garde-manger réversibles (4 x 27 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des informations sur les animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
59,000 DT

CACH NATURE 400190

Jeu de coopération pour découvrir où vivent les animaux. On place les 4 planches illustrant les milieux de vie au centre de la table. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il tombe sur Neige & Glace, Désert, Jungle ou Savane, tous les joueurs sélectionnent un animal qui vit dans le milieu indiqué et le placent sur la planche correspondante. Quand on a placé tous les animaux, on passe à la vérification. On retourne les planches 1 par 1: on fait glisser les animaux sur la table et on les cherche sur le recto de la planche où ils figurent tous. Les animaux bien placés sont installés sur la planche, les autres sur la planchette à bascule déposée sur l'éléphant. Si la planchette reste en équilibre quand on a vérifié les 4 planches, tous les joueurs ont gagné. Un jeu facilement modulable, que les joueurs peuvent dans un premier temps explorer librement. Contenu: 4 plateaux milieu de vie réversibles (19 x 19 cm), 48 formes d’animaux en carton (taille de l'éléphant 4,3 x 5 cm), 1 éléphant en bois (ht. 6 cm), 1 gros dé en bois ,1 planchette à bascule en carton rigide (7,2 x 19 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur l'éléphant et le dé, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France. Age de 3 jusqu'à 8 ans .
61,000 DT

TRI NATURE 400206

Jeu coopératif pour classer les animaux selon leur enveloppe corporelle ou leurs modes de déplacement. Pour les activités de tri on prend une boîte et 9 tuiles piochées au hasard. On place une tuile critère sur la boîte (plume, poils, peau nue ou carapace / écailles). Chaque joueur à son tour prend une tuile et la place du côté J'ai ou Je n'ai pas. Quand le tri est terminé on procède à la vérification en retirant les cartes une à une et en regardant les critères au verso des tuiles. Pour chaque tuile bien placée le singe malicieux avance d'une case sur le plateau. Pour chaque tuile mal placée c'est le singe ronchon qui avance. Pour les activités de classement on prend les 2 boîtes et 4 tuiles critères (ramper, nager, voler, marcher) puis on joue de la même manière. Si le petit singe malicieux arrive plus haut dans l’arbre que le singe ronchon, les enfants gagnent la partie. Un jeu modulable qui passionne les petits curieux. Contenu: 2 boîtes en carton épais et rigide à monter (8 x 18 cm), 44 tuiles, 2 figurines singe en bois (ht. 4,5 cm), 1 plateau de jeu Arbre à singe (18 x 32 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des suggestions d'utilisation, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
59,000 DT

ENIGMES HISTOIRE DE GFRANCE 660754

Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Histoire de France Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Énigmes - Histoire de France Nouveau ! Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, ou encore à l’aide de l’illustration de la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes ! Enigmes - Histoire de France c’est : 80 mots à deviner ! 5 indices par carte ! 5 sous thématiques = Époque contemporaine, Époque moderne, Lieux & monuments, Moyen Âge et Préhistoire & Antiquité. Un plateau de jeu ! Un jeu idéal pour jouer en voyage grâce à une version adaptée de la règle du jeu !
50,500 DT

ENIGMES MYSTERE DE LA SCIENCE 200486

Serez-vous le plus rapide à deviner les mystères de la science qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France.
50,500 DT

POUSS NATURE 400213

Jeu de mémoire coopératif pour découvrir les cycles de vie du papillon et du tournesol. On assemble les 4 planches sur la face papillon pour former un plateau de jeu. On étale toutes les tuiles avec un dos bleu sur la table faces visibles. Les joueurs les étudient et les mémorisent puis on les retourne faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne une tuile. Si la tuile représente la première étape de développement (les œufs), il pose la tuile sur la première case du plateau et pose la coccinelle dessus. S'il s'agit d'une autre étape, il la replace sur la table face cachée. Si la tuile porte des empreintes de grenouille, cette dernière avance d'une case sur son chemin de nénuphars. Pour gagner il faut que la coccinelle arrive sur la dernière case avant la grenouille! Le plateau est réversible et permet de découvrir l'évolution d'une graine de tournesol. Deux jeux très mignons pour découvrir la nature. Contenu: 1 plateau de jeu composé de 4 planches cycles de vie réversibles (35 x 35,7 cm), 36 tuiles en carton (4 x 4 cm), 3 figurines en bois (ht. de la grenouille 5 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des cycles de vie, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France. Age de 3 jusqu'à 8 ans .
59,000 DT

ENIGMES NOUVELLES TECHNOLOGIES 200530

Serez-vous le plus rapide à deviner les engins, objets, inventions surprenantes et autres merveilles technologiques qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France.
50,500 DT

ENIGMES VILLES ET PAYS 283595

Sois le plus rapide à deviner les villes et pays qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il te faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…De 2 à 6 joueurs. Dès 9 ans. Fabriqué en France.
50,500 DT

LA RONDE DU POLLEN 660501

Jeu coopératif avec des insectes pour découvrir comment les fleurs donnent des fruits, grâce à la pollinisation. Chaque joueur à son tour jette le dé action. Pour la face Butine on sort un insecte de l'hôtel, on le dépose sur une fleur du plateau de jeu et on le recouvre d'un jeton de pollen. Pour la face Pollinise, le joueur prend un insecte et son pollen sur une fleur du plateau et le dépose sur une tuile fleur. Il peut alors retourner le pollen pour découvrir le fruit. Quand le dé indique Défi, on lance le dé correspondant qui met en jeu l'araignée, la grenouille, l'oiseau ou la bourrasque de vent qui peuvent empêcher les insectes d’atteindre les fleurs. Les joueurs doivent relever des petits défis moteurs (lancer un insecte à son voisin, etc.) pour que les insectes ne soient pas éliminés. Quand le dé montre le pesticide, celui avance sur le plateau, d'une case en direction de l'hôtel à insectes. Tous les joueurs gagnent la partie si toutes les fleurs sont pollinisées avant que l’ensemble des insectes ne soient éliminés ou que le pion Pesticide ne soit arrivé à l’hôtel à insectes. Un livret pédagogique donne des information sur le processus de pollinisation et propose les bons gestes à adopter pour protéger les insectes pollinisateurs. Contenu: 6 palets Insecte en bois (diam. 3,1 cm), 7 demi sphères Pollen en bois, 2 dés en bois, 1 planche d'autocollants à poser sur les jetons et les dés avant la première utilisation, 1 hôtel à insectes en carton en 3D à assembler, 7 tuiles Fleur, 2 plateaux Danger à assembler, 1 plateau Prairie fleurie (16 x 21,5 cm), 1 pion Pesticide, 1 livret de 12 pages avec la règle et la documentation, dans une boîte de format 4,5 x 25 x 25 cm. Age de 4 ans jusqu'à 8 ans .
87,500 DT

ENIGMES NATURE ESPACE DINOSAURES 660570

Deux enquêtes à résoudre grâce aux cartes Défis Nature incluses. Deux enquêtes captivantes à résoudre au sujet des dinosaures et de leur environnement il y a des dizaines de millions d'années. Pour y arriver, vous devrez étudier les cartes dans leurs moindres détails, trouver des indices et des infos étonnantes. Vous devrez également apprendre à vous servir du carroyage pour avancer dans vos enquêtes…
68,000 DT

DEFIS NATURE ESPACE EXPLORATION SECRETE 280280

But du jeu : Deux enquêtes captivantes à résoudre au cœur de sites naturels et de monuments qui font la beauté de notre planète ! Pour y arriver, vous devrez étudier les cartes dans leurs moindres détails, trouver des indices, des similitudes et des infos étonnantes. Vous devrez également vous servir d’une boussole particulière qui vous aiguillera dans vos choix…Contenu : 2 livrets d’enquête, 36 cartes Défis Nature, 1 crayon, 2 « boussoles » de jeu, les documents d’enquête et 1 règle du jeu.
67,500 DT

MES PREMIERES ENIGMES ANIMAUX 200493

Avec Mes Premières Enigmes - Animaux, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les animaux qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Mes Premières Enigmes - Animaux . Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie. ✓ 40 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un cache carte pour découvrir les indices les uns après les autres . ✓ Un plateau de jeu . Age 3 ans et lus .
51,000 DT

MES PREMIERES ENIGMES A TABLE 200912

Jeu de devinettes pour les enfants non-lecteurs sur le thème de l'alimentation. Chaque joueur à son tour pioche une carte et regarde discrètement la face réponse. Il glisse ensuite la carte dans le cache-carte et montre le premier indice aux autres joueurs. Tous les joueurs ont le droit de répondre en même temps et de donner autant de réponses qu’ils le souhaitent. Si personne n’a trouvé la réponse, le meneur tire la carte pour montrer le second indice, etc. Une collection d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction et d'enrichir leur vocabulaire. Contenu: 40 grandes cartes illustrées recto verso, 1 plateau de jeu (15 x 21 cm) et 1 jeton pour la variante, 1 cache carte pour dévoiler les indices petit à petit, règles. Age de 3 ans jusqu'à 6 ans .
51,000 DT

MES PREMIERES ENIGMES OBJETS 200509

Des rails, une gare, un wagon… Sois le plus rapide à deviner le train et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !Dans le jeu Mes Premières Énigmes Objets, trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Une gamme d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction. Age 3 ans et plus.
50,500 DT

MES PREMIERES ENIGMES VEHICULES 200929

Avec Mes Premières Enigmes - Véhicules, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les véhicules qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Mes Premières Enigmes - Véhicules . Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie . Mes Premières Enigmes - Véhicules c’est : *40 énigmes à deviner en image . *3 indices illustrés par carte . *un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres . *Un plateau de jeu .
50,500 DT

BIO 25021 ENIGMES JUNIOR GRAINES ET SCIENCES 660730

Avec Énigmes Junior - Graines de sciences, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Graines de sciences . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes Junior - Graines de sciences c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.
50,500 DT

ENIGMES JUNIOR LA NATURE 400237

Avec Énigmes Junior - La nature, les enfants, dès 5 ans, tentent de deviner quel élément naturel se cache derrière la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - La nature . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes Junior - La nature c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus .
50,500 DT

DEFIS NATURE ESCAPE MISSION SURVIE 200981

Résolvez les jeux, les énigmes et autres casse-têtes. Soyez à l’affût du moindre détail pour trouver votre chemin et terminer votre mission dans les temps ! Alors, prêt à relever le défi ? Dans l’enquête « Ceux que l’on croyait disparus », les joueurs ont pour mission de retrouver une espèce particulièrement douée pour la survie. Une biologiste mondialement reconnue est sur le point de l’identifier, mais doit partir aux îles Fidji en urgence. Elle fait appel aux joueurs qui partent en Australie afin de terminer son travail et d’identifier cet animal « as de la survie ». L’enquête « Panique chez les scientifiques », emmène les joueurs en Afrique : suite à leur contribution à l’enquête précédente, ils ont été invités au congrès international pour la sauvegarde des animaux (CIPSA). Les scientifiques se sont fixé pour objectif d’élire l’espèce vivante la plus experte en survie parmi 3 espèces. Mais des rivalités éclatent entre les participants et un scientifique vole le dossier d’un des animaux ! Les joueurs tentent d’identifier le coupable et de retrouver le dossier volé. Contenu : 2 livrets 36 cartes 1 crayon 1 carte à reconstituer 1 règle du jeu Documents d'enquête
68,000 DT

LE GRAND JEU DEFIS NATURE DINOSAURES 201056

Pars à la découverte de la faune qui a peuplé la Terre pendant plus de 200 millions d'années. Au rythme de la dérive des continents, apprends les points forts de tes animaux et défie tes adversaires dans des batailles endiablées, pour installer tes dinosaures sur le maximum de continents. Rapidité, stratégie et bluff seront tes meilleurs alliés. De 2 à 5 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France. Contient : 1 frise, 1 plateau évolutif, 50 pions, 2 dés, 72 cartes, 1 livret. Durée du jeu : 30 minutes. Jeu éducatif éco-conçu, fabriqué exclusivement en France. Labellisé Origine France Garantie.
112,000 DT

LE GRAND JEU DEFIS NATURE CARTES COLLECTOR

Partez à la rencontre de l’extraordinaire diversité des animaux de notre planète : parfois répandus, parfois menacés, mais toujours surprenants. Misez sur leurs points forts et défiez vos adversaires dans des batailles endiablées. Découverte, rapidité et astuce vous mèneront à la victoire ! Alors, prêt à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France. Contenu : 6 plateaux « Continents », 1 plateau « Rapidité », 72 cartes Défis Nature, 5 cartes Collector, 2 dés, 60 cailloux « points de victoire » et 1 règle de jeu.
112,000 DT

BIO25023 ENIGMES JUNIOR LES ANIMAUX 400220

Avec Énigmes Junior - Les Animaux, les enfants tentent de deviner quel animal se cache derrière la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Les animaux ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie. Énigmes Junior - Les animaux c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.
50,500 DT

BIO25024 ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS DROLES DOBJETS 280303

Ce jeu de cartes invite les enfants dès l'âge de 7 ans à deviner les objets insolites qui se cachent derrière 5 indices. Le meneur du jeu dévoile les indices progressivement si aucun des autres joueurs n'a trouvé la réponse du premier coup. Plus les indices s’enchaînent, plus le mystère se dévoile . Le but : être le plus rapide à identifier l’objet mystérieux. Le jeu peut se jouer uniquement avec les cartes ou, pour une expérience plus ludique, avec le plateau de jeu. Dans cette version, selon la couleur de la carte, le joueur lance le jeton sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle il atterrit, il doit relever un défi associé : épeler correctement le nom de l’objet mystère pour marquer le point, doubler le nombre de cartes gagnées si la réponse est bonne, offrir une carte à un autre joueur, ou encore passer son tour. Ce jeu développe la déduction, la culture générale et l’écoute. Un jeu amusant qui stimule la curiosité, la mémoire et l’expression orale tout en favorisant la convivialité. Contenu : 78 énigmes illustrées (39 cartes recto-verso), 1 plateau de jeu recto-verso en carton rigide, 1 cache-carte en carton, 1 jeton en bois, 1 règle du jeu. Age 7 ans et plus.
56,500 DT

ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS LHOMME ESPACE BIO 25025

Avec Il était une fois… Enigmes - Espace, tentez d’être le plus rapide à deviner les objets célestes et découvertes spatiales qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Il était une fois… Enigmes - Espace . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Il était une fois… Enigmes - Espace . Nouveau Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, à l’aide de l’illustration ou de l’information de Maestro sur la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes . Énigmes - Il était une fois.. Espace c’est : ✓ 78 mots à deviner . ✓ 5 indices par carte, plus une illustration ou une info insolite de Maestro . ✓ 5 sous thématiques : L'Homme & l'espace, Système solaire, Astronomie. ✓ Un plateau de jeu recto/verso avec plusieurs règles pour plus de parties . Age 7 ans et plus .
55,500 DT

ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS LA VIE CORPS HUMAIN

Ce jeu de cartes invite les enfants dès l'âge de 7 ans à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière 5 indices. Le meneur du jeu dévoile les indices progressivement si aucun des autres joueurs n'a trouvé la réponse du premier coup. Plus les indices s’enchaînent, plus le mystère se dévoile . Le but : être le plus rapide à identifier le mot recherché. Le jeu peut se jouer uniquement avec les cartes ou, pour une expérience plus ludique, avec le plateau de jeu. Dans cette version, selon la couleur de la carte (rose ou bleue), le joueur lance le jeton sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle il atterrit, il doit relever un défi associé : épeler correctement le nom de l’objet mystère pour marquer le point, doubler le nombre de cartes gagnées si la réponse est bonne, offrir une carte à un autre joueur, ou encore passer son tour. Ce jeu développe la déduction, la culture générale et l’écoute. Un jeu amusant qui stimule la curiosité, la mémoire et l’expression orale tout en favorisant la convivialité. Contenu : 78 énigmes illustrées (39 cartes recto-verso), 1 plateau de jeu recto-verso en carton rigide, 1 cache-carte en carton, 1 jeton en bois, 1 règle du jeu. Age de 7 ans jusqu'à 12 ans .
55,500 DT

ENIGMES FRUITS ET LEGUMES 283588

Avec Enigmes - Fruits et légumes, tentez d’être le plus rapide à deviner les fruits et légumes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Fruits et légumes . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Fruits et légumes . Enigmes - Fruits et légumes c’est : ✓ 80 mots à deviner . ✓ 5 indices par carte . ✓ 5 sous thématiques = Fruit, Légume-racine, Fruit exotique et à coque, Légume-feuille et Légume-fruit. ✓ Un plateau de jeu .
50,500 DT

ENIGMES METIERS 200547

Avec Enigmes - Métiers, tentez d’être le plus rapide à deviner les métiers qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Métiers . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes - Métiers c’est : ✓ 80 mots à deviner . ✓ 5 indices par carte . ✓ 5 sous thématiques = Sciences & santé, Commerce & industrie, Administration & services, Art & communication et Métiers manuels & artisanat. ✓ Un plateau de jeu. Age 7 ans et plus.
50,500 DT

BIOVIVA JUNIOR 000109

Avec Bioviva Junior, partez en exploration autour du monde . À travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront les animaux qui peuplent notre Terre et ses lieux emblématiques . Tentez de gagner le maximum de points à l’issue des 3 épreuves inspirées du célèbre «Bioviva- Le Jeu» et adaptées pour les 5 ans et plus . Le principe du jeu : A chaque tour de jeu, le meneur lance le dé pour découvrir quelle épreuve sera jouée. Le jeu comporte 3 épreuves : «Merveilles de la Terre», «Zoom sur le monde» et «Impro’nimaux». Le joueur qui remporte le maximum de points «Viva» gagne la partie.
80,000 DT

BINGO XXXL 20805

Bingo 48 cartons luxe 31x24
89,000 DT

JENGA MAKER

JENGA MAKER
95,000 DT 59,000 DT

LYNX MYSTERE 19699

Découvrez la version la plus intrigante d'un jeu pour enfants des plus cool . Merci à ce grand Mystery Lynx 150 Images d'Educa . Obtenez cette nouvelle version du jeu d'acuité visuelle le plus amusant et le plus populaire parmi les enfants et les adultes, cette version passionnante de Lince enregistre jusqu'à 50 images cachées, que vous ne pouvez trouver qu'avec votre lampe de poche spéciale. Soyez le premier joueur à retrouver toutes vos images et gagnez la partie .
139,000 DT

DOGGIES 19974

Entrez dans le monde fascinant de Travel Doggies, un jeu de société enchanteur qui séduira les enfants. Pensé pour des moments agréables en famille ou entre amis, ce jeu d'ambiance promet rires et apprentissage à chaque tour. Les petits explorateurs seront captivés par les aventures canines où ils devront relever divers défis tout en veillant sur leurs amis à quatre pattes. Avec des règles simples et des illustrations colorées, ce jeu encourage le développement des compétences sociales et stratégiques des enfants tout en s'amusant. Comment se joue Travel Doggies ? Rassemblez vos proches et laissez la magie opérer ! Suivez les instructions du jeu, participez à des défis et assurez-vous que vos chiens sont heureux et en sécurité. Un jeu parfait pour renforcer les liens et créer des souvenirs inoubliables.
82,000 DT

IL ETAIT UNE FOIS LES OBJETS 20010

Regardez, cherchez et gagnez . Un jeu d´acuité visuelle dans lequel les joueurs doivent chercher au centre de la table des objets qui appartiennent au développement historique de l´objet correspondant. Contenu : 48 objets, 140 jetons objets et instructions.
99,000 DT