ADAPTÉ AUX ENFANTS DE PLUS DE 12 MOIS. 86 X 85 X 45 CM. Mesure en. IL Y A 4 CARACTÉRISTIQUES DIFFÉRENTES. Il peut être ébranlé, il peut survivre lorsqu'il est retiré, il est protégé et c'est le CONTRÔLE PARENTAL. LE ROSE EST COLORÉ. IL Y A UN EMPLACEMENT DE BAGAGES SOUS LE Siège. La Corne. INCLUS DANS LA BOÎTE ET FACILE À INSTALLER. LES AVANTAGES DU DÉVELOPPEMENT DE LA TAILLE DES ENFANTS.
Appuyez sur le bouton du haut pour faire tourner la base. • Avec des phrases amusantes sur les noms et les cris des animaux. • Mélodies joyeuses, effets sonores et lumières clignotantes. Âge recommandé : 12 mois et plus.
Winfun Arbre Tournant Jungle Friends 6M+ : Faites tourner l’arbre pour déclencher des sons amusants, des mélodies entraînantes et des lumières clignotantes. Votre enfant pourra faire glisser le paresseux amical, faire tourner le perroquet malicieux et l’abeille toujours occupée. En appuyant sur les boutons du perroquet et de l’abeille, des sons et lumières se déclenchent pour encore plus de stimulation sensorielle. Grâce à sa ventouse à fixation rapide, ce jouet se fixe facilement sur toute surface lisse — idéal pour une table ou une chaise haute. Dimensions du colis : 22 x 20 cm
Dans tous les jeux Brain Box, les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent à des questions qui font appel à leur mémoire. Des jeux d’observation et de mémoire accessibles aux plus jeunes. Pour développer les connaissances des enfants sur le monde, la nature. Un principe qui met petits et grands sur un pied d'égalité.
Découvrez le jeu Brainbox des tout petits, un jeu éducatif pour apprendre tout en s’amusant à partir de 4 ans. La gamme BrainBox leur permet de développer leur mémoire, leur sens de l’observation et leur savoir sans s’ennuyer. Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de cartes en 10 minutes. Le premier joueur prend une carte dans la boite et retourner le sablier. Il dispose alors de 10 secondes pour mémoriser les images afin de pouvoir répondre à la question qui lui sera posée. Lorsque le sablier est vire, il passe la carte au joueur suivant. Il jette ensuite le dé pour déterminer le numéro de la question à poser (les questions figurent au verso des cartes). Le joueur qui pose les questions vérifie si les réponses sont exactes. Si c'est le cas, il rend la carte au premier joueur. Dans le cas contraire, il repose la carte dans la boite et c'est au joueur suivant de jouer. Le joueur qui, au bout de 10 minutes, obtient le plus grand nombre de cartes gagne la partie. Contenu 55 cartes, un sablier, un dé et la règle de jeu.