Jeux éducatifs

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Voiture parlante avec activité de formes no:000659

Voiture parlante à tirer avec roues libres et activité « tri de formes » 2 modes de jeu : - Le mode Jeu permet d' apprendre à identifier les formes et les effets sonores qui leur sont associés - Le mode Musique permet de jouer des mélodies et d' activer des effets sonores Tirer la voiture permet d' activer le mouvement des yeux et de la bouche, d' entendre des phrases amusantes et de jouer des mélodies 3 lumières clignotantes.
115,500 DT

REAGISSEZ N TIREZ TELEPHONE 0663NL

Téléphone à tracter avec deux modes de jeux 2 modes : sons amusants et musique Lumières clignotantes, effets sonores amusants et mélodies joyeuses Des yeux qui bougent quand on
91,500 DT

Chiot doux avec des activités d'apprentissage no:000669

Un chiot tout doux et câlin avec des activités d'apprentissage amusantes. Introduit les parties du corps des enfants, les premières lettres, la musique et bien plus encore ! Comprend un adorable cœur lumineux, des phrases amusantes et des mélodies entraînantes. Âge recommandé : 6 mois et plus.
95,500 DT

Escargot à tirer avec activité no:000674

L’escargot Spin N pull de WINFUN va pousser votre enfant à marcher pendant que les balles tournent derrière. Le jouet envoie des mélodies pendant qu’il est tiré. L’enfant écoute la musique pendant que l’escargot Spin N tire de WINFUN bouge et apprend à compter jusqu’à 5 avec des balles. 1
79,000 DT

Péluche chat musical no:000685

3 boutons lumineux activent des phrases qui riment et facilitent l'apprentissage. Mélodies amusantes et joyeuses. Effets sonores décalés. Convient aux enfants de 0 à 36 mois.
69,000 DT

Péluche chiot musical no:000686

Winfun Hochet Ours 0mois+. Hochet Ours jouet éducatif et amusant pour les bébés âgés de 0 à 3ans, ce jouet stimule l’imagination et l’éveil sensoriel et le développement de la motricité fine. Un jouet aux couleurs vives dédier aux plus jeunes enfants. votre bébé aimera sûrement jouer avec le hochet. On sait que les jouets doivent accompagner un enfant dans son développement, inspirer et encourager l'activité.
69,000 DT

BABY'S LEARNING PAD

TABLETTE D'APPRENTISSAGE 1ER AGE : Musicale et parlante pour apprendre les chiffres et les lettres en s'amusant. 18cm. Alim.LR03/AAA fournies. Dès 6 mois
51,500 DT

TABLETTE D'APRENTISSAGE

Le Winfun Ipad D’activité est un jouet éducatif interactif conçu pour les enfants à partir de 12 mois. Avec ses 25 icônes interactives, il offre une expérience de jeu ludique et stimulante pour aider votre enfant à apprendre tout en s’amusant.
62,500 DT

LIVRE D'APPRENTISSAGE BILINGUE 101 ANIMAUX

Initiez votre enfant à la découverte ludique des animaux avec le livre interactif bilingue Winfun. Ce livre éducatif propose l’apprentissage des noms et des sons de 101 animaux en français et en anglais, offrant une expérience interactive stimulante et enrichissante pour les tout-petits. Caractéristiques principales : *Livre interactif bilingue (Français – Anglais) : Familiarise l’enfant avec deux langues dès son plus jeune âge. *101 animaux à découvrir : Noms et sons authentiques pour enrichir le vocabulaire. *Illustrations lumineuses et colorées : Captivent l’attention et stimulent la perception visuelle. *Poignée intégrée : Facile à transporter pour un apprentissage partout et en tout temps. 3 modes de jeu éducatifs : *Mode apprentissage : Découvrir et mémoriser les noms et les sons des animaux. *Mode question : Teste les connaissances acquises en demandant à l’enfant d’identifier les animaux. *Mode musique : Sons amusants et mélodies joyeuses pour encourager l’intérêt et l’éveil musical. Age 18 mois et plus .
111,000 DT

SORT'N LEARN PULL ALONG PLANE

30 activités comprenant les catégories d'apprentissage, de questions, de mathématiques, de musique et de jeux. Tirez, plan parlant avec activité de tri de formes. 4 formes différentes : triangle, cœur, cercle et carré. Fait partie de la gamme de jouets WinFun. Lumières clignotantes.
96,500 DT

BIOVIVA LE JEU 000024

Partez à la découverte des merveilles de la Nature et de l'incroyable diversité de la vie sur Terre . La règle du jeu est simple : il faut réussir le maximum d’épreuves proposées. 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… Connaissance, rapidité, bluff et déduction sont vos meilleurs atouts pour l'emporter dans les 3 épreuves de ce jeu familial, idéal pour apprendre en s'amusant. ✓ De 2 à 6 joueurs. ✓ Dès 8 ans. ✓ Fabriqué en France. Contenu ; *1 dé en bois. *1 plateau. *256 cartes (750 épreuves et cartes +). *12 pions « goutte » en bois. *1 loupe en carton. *18 jetons « A, B, C ». *43 tuiles « Symbole ». *72 points « Viva ».
105,000 DT

MIAM NATURE 400183

Jeu de coopération pour nourrir les animaux affamés avec les bons aliments. On forme un plateau de jeu avec les tuiles faces cachées et on place les planches garde-manger sur la table, sur la face du niveau de jeu souhaité. Chaque joueur à son tour fait avancer un animal d'une tuile dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile d'arrivée et applique son effet. S'il s'agit d'un aliment il regarde s'il est présent dans le garde-manger de l'animal qui vient d'être déplacé. Si oui le joueur prend le jeton correspondant et le place dans le garde-manger. Dans le cas contraire il retourne la tuile. S'il s'agit d'un prédateur de l'animal en jeu, ce dernier doit sortir du plateau. S'il s'agit d'une tuile nuit, on prend une tuile du puzzle nuit qui va se reconstituer au fil de la partie. Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné. Un très joli jeu d'association et de mémoire pour découvrir la chaîne alimentaire. Contenu: 28 tuiles pour former le plateau de jeu (taille d'une tuile: 5 x 5 cm), 16 jetons Aliment (diam. 3 cm), 4 figurines en bois (escargot, lapin -ht. 5 cm-, souris, écureuil), 4 planches garde-manger réversibles (4 x 27 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des informations sur les animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
59,000 DT

POUSS NATURE 400213

Jeu de mémoire coopératif pour découvrir les cycles de vie du papillon et du tournesol. On assemble les 4 planches sur la face papillon pour former un plateau de jeu. On étale toutes les tuiles avec un dos bleu sur la table faces visibles. Les joueurs les étudient et les mémorisent puis on les retourne faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne une tuile. Si la tuile représente la première étape de développement (les œufs), il pose la tuile sur la première case du plateau et pose la coccinelle dessus. S'il s'agit d'une autre étape, il la replace sur la table face cachée. Si la tuile porte des empreintes de grenouille, cette dernière avance d'une case sur son chemin de nénuphars. Pour gagner il faut que la coccinelle arrive sur la dernière case avant la grenouille! Le plateau est réversible et permet de découvrir l'évolution d'une graine de tournesol. Deux jeux très mignons pour découvrir la nature. Contenu: 1 plateau de jeu composé de 4 planches cycles de vie réversibles (35 x 35,7 cm), 36 tuiles en carton (4 x 4 cm), 3 figurines en bois (ht. de la grenouille 5 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des cycles de vie, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France. Age de 3 jusqu'à 8 ans .
59,000 DT

LA RONDE DU POLLEN 660501

Jeu coopératif avec des insectes pour découvrir comment les fleurs donnent des fruits, grâce à la pollinisation. Chaque joueur à son tour jette le dé action. Pour la face Butine on sort un insecte de l'hôtel, on le dépose sur une fleur du plateau de jeu et on le recouvre d'un jeton de pollen. Pour la face Pollinise, le joueur prend un insecte et son pollen sur une fleur du plateau et le dépose sur une tuile fleur. Il peut alors retourner le pollen pour découvrir le fruit. Quand le dé indique Défi, on lance le dé correspondant qui met en jeu l'araignée, la grenouille, l'oiseau ou la bourrasque de vent qui peuvent empêcher les insectes d’atteindre les fleurs. Les joueurs doivent relever des petits défis moteurs (lancer un insecte à son voisin, etc.) pour que les insectes ne soient pas éliminés. Quand le dé montre le pesticide, celui avance sur le plateau, d'une case en direction de l'hôtel à insectes. Tous les joueurs gagnent la partie si toutes les fleurs sont pollinisées avant que l’ensemble des insectes ne soient éliminés ou que le pion Pesticide ne soit arrivé à l’hôtel à insectes. Un livret pédagogique donne des information sur le processus de pollinisation et propose les bons gestes à adopter pour protéger les insectes pollinisateurs. Contenu: 6 palets Insecte en bois (diam. 3,1 cm), 7 demi sphères Pollen en bois, 2 dés en bois, 1 planche d'autocollants à poser sur les jetons et les dés avant la première utilisation, 1 hôtel à insectes en carton en 3D à assembler, 7 tuiles Fleur, 2 plateaux Danger à assembler, 1 plateau Prairie fleurie (16 x 21,5 cm), 1 pion Pesticide, 1 livret de 12 pages avec la règle et la documentation, dans une boîte de format 4,5 x 25 x 25 cm. Age de 4 ans jusqu'à 8 ans .
87,500 DT

MES PREMIERES ENIGMES ANIMAUX 200493

Avec Mes Premières Enigmes - Animaux, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les animaux qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Mes Premières Enigmes - Animaux . Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie. ✓ 40 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un cache carte pour découvrir les indices les uns après les autres . ✓ Un plateau de jeu . Age 3 ans et lus .
51,000 DT

MES PREMIERES ENIGMES A TABLE 200912

Jeu de devinettes pour les enfants non-lecteurs sur le thème de l'alimentation. Chaque joueur à son tour pioche une carte et regarde discrètement la face réponse. Il glisse ensuite la carte dans le cache-carte et montre le premier indice aux autres joueurs. Tous les joueurs ont le droit de répondre en même temps et de donner autant de réponses qu’ils le souhaitent. Si personne n’a trouvé la réponse, le meneur tire la carte pour montrer le second indice, etc. Une collection d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction et d'enrichir leur vocabulaire. Contenu: 40 grandes cartes illustrées recto verso, 1 plateau de jeu (15 x 21 cm) et 1 jeton pour la variante, 1 cache carte pour dévoiler les indices petit à petit, règles. Age de 3 ans jusqu'à 6 ans .
51,000 DT

MES PREMIERES ENIGMES OBJETS 200509

Des rails, une gare, un wagon… Sois le plus rapide à deviner le train et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !Dans le jeu Mes Premières Énigmes Objets, trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Une gamme d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction. Age 3 ans et plus.
50,500 DT

MES PREMIERES ENIGMES VEHICULES 200929

Avec Mes Premières Enigmes - Véhicules, les enfants, à partir de 3 ans, tentent d’être les plus rapides à deviner les véhicules qui se cachent derrière 3 indices illustrés, instructifs et amusants. Les joueurs doivent ensuite faire preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Mes Premières Enigmes - Véhicules . Le premier joueur à collecter 5 cartes remporte la partie . Mes Premières Enigmes - Véhicules c’est : *40 énigmes à deviner en image . *3 indices illustrés par carte . *un cache-carte pour découvrir les indices les uns après les autres . *Un plateau de jeu .
50,500 DT

BIO 25021 ENIGMES JUNIOR GRAINES ET SCIENCES 660730

Avec Énigmes Junior - Graines de sciences, les enfants, dès 5 ans, tentent de résoudre l'énigme de la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Graines de sciences . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes Junior - Graines de sciences c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.
50,500 DT

ENIGMES JUNIOR LA NATURE 400237

Avec Énigmes Junior - La nature, les enfants, dès 5 ans, tentent de deviner quel élément naturel se cache derrière la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - La nature . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes Junior - La nature c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus .
50,500 DT

BIO25023 ENIGMES JUNIOR LES ANIMAUX 400220

Avec Énigmes Junior - Les Animaux, les enfants tentent de deviner quel animal se cache derrière la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Les animaux ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie. Énigmes Junior - Les animaux c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.
50,500 DT

BIO25024 ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS DROLES DOBJETS 280303

Ce jeu de cartes invite les enfants dès l'âge de 7 ans à deviner les objets insolites qui se cachent derrière 5 indices. Le meneur du jeu dévoile les indices progressivement si aucun des autres joueurs n'a trouvé la réponse du premier coup. Plus les indices s’enchaînent, plus le mystère se dévoile . Le but : être le plus rapide à identifier l’objet mystérieux. Le jeu peut se jouer uniquement avec les cartes ou, pour une expérience plus ludique, avec le plateau de jeu. Dans cette version, selon la couleur de la carte, le joueur lance le jeton sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle il atterrit, il doit relever un défi associé : épeler correctement le nom de l’objet mystère pour marquer le point, doubler le nombre de cartes gagnées si la réponse est bonne, offrir une carte à un autre joueur, ou encore passer son tour. Ce jeu développe la déduction, la culture générale et l’écoute. Un jeu amusant qui stimule la curiosité, la mémoire et l’expression orale tout en favorisant la convivialité. Contenu : 78 énigmes illustrées (39 cartes recto-verso), 1 plateau de jeu recto-verso en carton rigide, 1 cache-carte en carton, 1 jeton en bois, 1 règle du jeu. Age 7 ans et plus.
56,500 DT

ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS LHOMME ESPACE BIO 25025

Avec Il était une fois… Enigmes - Espace, tentez d’être le plus rapide à deviner les objets célestes et découvertes spatiales qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Il était une fois… Enigmes - Espace . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Il était une fois… Enigmes - Espace . Nouveau Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, à l’aide de l’illustration ou de l’information de Maestro sur la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes . Énigmes - Il était une fois.. Espace c’est : ✓ 78 mots à deviner . ✓ 5 indices par carte, plus une illustration ou une info insolite de Maestro . ✓ 5 sous thématiques : L'Homme & l'espace, Système solaire, Astronomie. ✓ Un plateau de jeu recto/verso avec plusieurs règles pour plus de parties . Age 7 ans et plus .
55,500 DT

ENIGMES IL ETAIT UNE FOIS LA VIE CORPS HUMAIN

Ce jeu de cartes invite les enfants dès l'âge de 7 ans à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière 5 indices. Le meneur du jeu dévoile les indices progressivement si aucun des autres joueurs n'a trouvé la réponse du premier coup. Plus les indices s’enchaînent, plus le mystère se dévoile . Le but : être le plus rapide à identifier le mot recherché. Le jeu peut se jouer uniquement avec les cartes ou, pour une expérience plus ludique, avec le plateau de jeu. Dans cette version, selon la couleur de la carte (rose ou bleue), le joueur lance le jeton sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle il atterrit, il doit relever un défi associé : épeler correctement le nom de l’objet mystère pour marquer le point, doubler le nombre de cartes gagnées si la réponse est bonne, offrir une carte à un autre joueur, ou encore passer son tour. Ce jeu développe la déduction, la culture générale et l’écoute. Un jeu amusant qui stimule la curiosité, la mémoire et l’expression orale tout en favorisant la convivialité. Contenu : 78 énigmes illustrées (39 cartes recto-verso), 1 plateau de jeu recto-verso en carton rigide, 1 cache-carte en carton, 1 jeton en bois, 1 règle du jeu. Age de 7 ans jusqu'à 12 ans .
55,500 DT

ENIGMES FRUITS ET LEGUMES 283588

Avec Enigmes - Fruits et légumes, tentez d’être le plus rapide à deviner les fruits et légumes qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Fruits et légumes . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Fruits et légumes . Enigmes - Fruits et légumes c’est : ✓ 80 mots à deviner . ✓ 5 indices par carte . ✓ 5 sous thématiques = Fruit, Légume-racine, Fruit exotique et à coque, Légume-feuille et Légume-fruit. ✓ Un plateau de jeu .
50,500 DT

ENIGMES METIERS 200547

Avec Enigmes - Métiers, tentez d’être le plus rapide à deviner les métiers qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Métiers . Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie . Enigmes - Métiers c’est : ✓ 80 mots à deviner . ✓ 5 indices par carte . ✓ 5 sous thématiques = Sciences & santé, Commerce & industrie, Administration & services, Art & communication et Métiers manuels & artisanat. ✓ Un plateau de jeu. Age 7 ans et plus.
50,500 DT

BIOVIVA JUNIOR 000109

Avec Bioviva Junior, partez en exploration autour du monde . À travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront les animaux qui peuplent notre Terre et ses lieux emblématiques . Tentez de gagner le maximum de points à l’issue des 3 épreuves inspirées du célèbre «Bioviva- Le Jeu» et adaptées pour les 5 ans et plus . Le principe du jeu : A chaque tour de jeu, le meneur lance le dé pour découvrir quelle épreuve sera jouée. Le jeu comporte 3 épreuves : «Merveilles de la Terre», «Zoom sur le monde» et «Impro’nimaux». Le joueur qui remporte le maximum de points «Viva» gagne la partie.
80,000 DT

JENGA MAKER

JENGA MAKER
95,000 DT 59,000 DT

MES ALPHABTES

Un jeu éducatif amusant et divertissant pour apprendre l'alphabet aux enfants. Grâce à ses 52 tuiles illustrées, votre enfant apprendra à associer chaque lettre de l'alphabet aux mots dont l'initiale correspond. Les tuiles sont autocorrectives : l'enfant peut vérifier ses réponses lui-même.
34,000 DT 20,000 DT

DES CRAIES ET DES MOTS

En route pour l'apprentissage ludique de la lecture avec Des craies et des mots de Clementoni . Grâce à des ardoises et des craies, votre enfant va apprendre à écrire les mots en copiant des fiches illustrées. Ce jeu amusant stimule la curiosité de votre enfant et l'initie à la lecture avant l'heure. Avec des craies et des mots, les enfants apprendront à écrire. Le coffret contient : 10 ardoises à dessin, 10 cartons affichant des mots correspondant aux images, des craies et des éponges. Dès 4 ans.
64,000 DT 30,000 DT

CONNECTOR ENGLISH 17206

Offrez à votre enfant une méthode ludique et interactive pour apprendre l'anglais grâce à Educa Conector de la marque Educa ! Méthode interactive et ludique : Educa Conector utilise des cartes et des pièces de connexion pour créer des associations, facilitant l'apprentissage du vocabulaire anglais. Des thèmes variés : Le jeu couvre plusieurs thématiques comme les couleurs, les animaux, les objets. Age 7 ans jusqu'à 12 ans .
82,000 DT

CONNECTOR BEBE 20394

Jeu éducatif Conector Baby conçu pour les tout-petits, favorisant l'observation et la perception visuelle. Format livre compact avec stylo interactif équipé de son et de lumière pour un apprentissage ludique. Format livre compact avec stylo interactif son et lumière avec 12 fiches illustrées et plus de 65 questions pédagogiques. Convient dès 2 ans pour développer perception visuelle et discrimination. Édition multilingue (FR et variantes en espagnol).
75,000 DT

CONNECTOR GUIZ 20392

Format livre compact avec stylo interactif. Son et lumière intégrés pour feedback immédiat avec 12 fiches et plus de 95 questions pédagogiques. Adapté aux enfants dès 3 ans.
75,000 DT

CONNECTOR LOGIQUE 20393

Nouveau LOGIC CONNECTOR en format livre avec stylo lumineux et sonore. Différents thèmes éducatifs permettent aux enfants de tester leur mémoire et leur raisonnement logique. Ce jeu les aide à développer leurs capacités cognitives, leur agilité mentale, ainsi que leur sens de l'observation et leur logique. ILS APPRENDRONT À : Trouver l'élément manquant, la multiplication, l'addition et la soustraction, les éléments apparentés, les couleurs, etc. Contenu : 12 feuilles avec 12 thèmes et plus de 95 questions et réponses.
75,000 DT

CONNECTOR JAPPRENDS A LIRE 20168

Jeu de questions et réponses avec lequel les enfants avec les sujets les plus intéressants apprennent à lire l'alphabet, les syllabes, le son des lettres, les pictogrammes et les premières lettres avec lesquelles on apprend à lire M, S, P, T, etc. CONTENU : +90 questions/réponses, 6 fiches avec 12 thèmes différents sous forme de livre et un crayon avec lumière et son.
75,000 DT

ORDI GENIUS PRO NOIR 524805

Un ordinateur éducatif complet ! Conçu pour les petits, cet ordinateur est doté d’un écran LCD rétroéclairé, d’un clavier abécédaire, d’une souris et de différentes touches chiffres et activités. Grâce aux 5 modes de jeu et aux 20 activités incluses, l’enfant découvre les chiffres, les formes, le vocabulaire, la logique, les animaux, les aliments et bien plus encore ! Différents jeux et animations amusantes apparaissent à l’écran. Différents niveaux de progression : plus l’enfant joue, plus la difficulté augmente. Personnalisable, l’enfant peut choisir son avatar, ses aliments préférés et son fond d’écran d’accueil. Réglage de la luminosité et du volume sonore. Pile de démonstration fournie.
245,000 DT

PALLINO CODING 1021

Découvrez le jeu de codage Quercetti Pallino, une manière ludique et éducative d'initier les jeunes enfants à la pensée informatique et au codage débranché. Ce jeu classique, apprécié des enfants, se compose de mosaïques colorées et propose deux modes de jeu captivants. Dans le premier mode, les enfants peuvent créer des mosaïques en suivant les diagrammes illustrés sur les cartes. Le second mode les invite à utiliser leur esprit logique pour réaliser des mosaïques selon l'algorithme présenté sur le côté codage des cartes. Avec le jeu de codage Pallino, les enfants apprendront les principes de la programmation sans avoir besoin d'appareils électroniques, tout en développant leur capacité à décomposer des problèmes complexes en étapes simples. Ce produit comprend : • 1 jeu de codage Pallino • 8 cartes d'activités • 1 guide de jeu adapté aux enfants à partir de 6 ans. Offrez à votre enfant la chance de s'amuser tout en apprenant les bases du codage avec ce jeu innovant et stimulant.
140,000 DT

PLAYBIO PREMIERS CLOUS 84162

L'ensemble aux couleurs pastel se compose d'un tableau en forme de fleur et de 13 broches qui peuvent être insérées dans le tableau. Les épingles ont des formes et des couleurs différentes. Les broches peuvent également être empilées. La ligne Play Bio est réalisée en bio-composite. Ce matériau est respectueux de l'environnement et le bioplastique est 100% recyclable.
68,000 DT

JUMBO PEGGY JEUX D'ACTUVITE ET DEVELOPPEMENT 2271

Ce jeu 2 en 1 où vous développez votre motricité fine et votre coordination œil-main. Prenez une assiette avec l'une des images amusantes et reconnaissables, comme le dinosaure, et placez les pierres de jeu de la bonne couleur aux bons endroits. L'autre façon de jouer avec ce jeu est d'utiliser les planches de construction et de construire les briques de jeu dessus, comme vous le souhaitez ! Construisez vos propres créations avec les briques de jeu colorées.
78,000 DT

MOMY SOFT 12 PCS

Les blocs de construction Quercetti Momy sont conçus pour stimuler l'imagination des tout-petits. Avec leur texture douce et leurs couleurs vives, ces blocs offrent une expérience de jeu à la fois sécurisée et amusante. Les formes rondes et les connexions faciles permettent aux enfants de créer des structures variées sans effort. Cet ensemble de 12 pièces garantit des heures de plaisir et d'apprentissage, favorisant le développement de la motricité fine et de la créativité. Offrez à votre enfant la possibilité de construire des mondes colorés et d'explorer sans limites avec les blocs Quercetti Momy.
52,000 DT

MOMY SOFT JOUET HEUREUX ANIMAUX 4148

Jouets éducatifs pour bébés Momy Soft Mattoncini Morbidi Happy Animals 12 pièces stimulent la créativité et la motricité des bébés de 6 à 36 mois. Un jeu éducatif sûr et amusant pour le développement sensoriel. Avantages sensoriels et moteurs Questi mattoncini morbidi amélioré percezione tactile e coordinationzione occhio-mano. Les couleurs vibrantes et la texture unique favorisent les bienfaits moteurs et sensoriels. Matériaux de sécurité et d'actifs Réalisés avec des matériaux morbides et de sécurité, les blocs résistent au jeu actif. La forme arrotondate et les couleurs détaillées garantissent une expérience sûre. Créativité et résolution de problèmes Les enfants peuvent créer des animaux comme des chiens, des chats, des chiens et des amis. Momy Soft comprend l'exploration, la fantaisie et des formes riches et colorées.
62,000 DT

SUPER SPIRAL TOWER 6498

UN JEU ÉDUCATIF ET AMUSANT POUR LES ENFANTS - La Tour Spirale Super est conçue pour les enfants dès 12 mois. Composée de 7 spirales colorées et d'une base stable, cette grande tour stimule la coordination œil-main et la motricité fine, offrant une expérience de jeu multisensorielle.
92,000 DT

PLAYECO + SUPER COURSE DE VOITURE 86496

Découvrez le Circuit Flip Car Race, un jouet éducatif et durable conçu pour les tout-petits à partir de 18 mois. Ce circuit coloré se compose de 5 rampes superposées et de 2 voitures intelligentes qui effectuent une rotation à la fin de chaque descente… sans jamais interrompre leur course ! Le mouvement est continu, stimulant et captivant pour les enfants. Facile à assembler et fabriqué avec des matériaux écologiques, ce circuit favorise le développement de la motricité fine, la coordination œil-main, ainsi que la compréhension des relations de cause à effet. Ses formes douces et arrondies garantissent une sécurité maximale pendant le jeu.
92,000 DT

Montessori Pen Ecrivez facilement FR97203

Ce stylo ergonomique conçu par des experts de l'ergonomie permet aux plus petits d'apprendre à écrire ! Grâce au stylo spécialement étudié et développé par Lisciani, l’enfant va apprendre à tenir correctement son stylo sans fatiguer ses muscles. Ce kit de démarrage contient 1 stylo ergonomique, 9 ardoises réversibles et effaçables à sec. Grâce au kit Montessori Pen, l’enfant va découvrir l’écriture de façon ludique.
56,000 DT

Carotina Baby 20jeux FR110001

Offrez aux tout-petits une première expérience ludique et éducative avec le nouveau Carotina Baby Stylo Parlant. Ce coffret contient 20 jeux conçus spécialement pour stimuler la logique, l'attention et les capacités d'observation des enfants des 2 ans. Le stylo parlant, adapté aux petites mains, guide les enfants tout au long des activités grâce a des réponses sonores amusantes et motivantes. Les jeux colorés et illustrés, a la difficulté progressive, accompagnent les enfants dans leurs premiers apprentissages : formes, couleurs, animaux, objets du quotidien, premiers mots et plus encore. Une façon idéale d'éveiller la curiosité, de renforcer la concentration et de développer l'autonomie, tout en s'amusant. Dimensions boîte : 38 x 28 x 5,5 cm - Age préconisé: 2 ans +
89,000 DT

Carotina Magique Valisette Alphabet et Mots FR110162

APPRENTISSAGE DE L’ALPHABET ET DES MOTS : Valisette éducative pour enfants 3–6 ans avec quiz sur les lettres, les sons et les mots. Le stylo Carotina aide l’enfant à apprendre en s’amusant, en développant la logique, l’écoute et le vocabulaire. VALISETTE NOMADE TRANSFORMABLE EN BUREAU : Conçue pour être transportée facilement, la valisette se transforme en espace d’apprentissage. Les fiches éducatives s’utilisent partout, à la maison, à l’école ou en déplacement. STYLO PARLANT ET LUMINEUX CAROTINA : Interactif, le stylo indique oralement les bonnes réponses et s’illumine. L’enfant apprend les lettres de l’alphabet, les mots simples et les sons, en associant sons et images de manière intuitive. ACTIVITÉS DIDACTIQUES VARIÉES : Les fiches illustrées permettent de découvrir le vocabulaire de base, de reconnaître les lettres, de former des mots et de relier sons et symboles. Stimule la mémoire auditive et visuelle. APPRENTISSAGE AUTONOME SANS ÉCRAN : Jeu éducatif sans tablette ni écran. Conçu pour développer l’autonomie, l’attention et les compétences linguistiques essentielles dès la maternelle, dans un environnement calme et structuré. Age 3+
99,000 DT

Carotina premiére maitres et maitresses Encyclopédie des animaux FR112302

Un jeu éducatif pour les enfants d'âge préscolaire. Grâce au stylo parlant, les enfants répondront à de joyeux quiz . Grâce à l'étui Lisciani, qui se transforme en véritable bureau portable, les enfants peuvent apprendre et jouer n'importe où. Contenu et détails: Stylo parlant et lumineuse • Valisette en plastique • fiches éducatives avec activités didactiques • Instructions. Age 3+
99,000 DT

Montessori Pen console Educative FR110261

Inspirée de la méthode Montessori, cette console en bois est un outil éducatif complet pour apprendre a écrire et dessiner en toute autonomie. Elle inclut un stylo ergonomique et des cartes éducatives pour guider l'enfant dans ses gestes, développer sa motricité fine et renforcer la coordination oeil-main. Grâce a des activités progressives et attractives, l'enfant découvre les lettres, les formes et les tracés tout en s'exerçant librement sur une surface effaçable. Une approche sensorielle et active de l'apprentissage, pensée pour favoriser la concentration, l'indépendance et la confiance en soi. Dimensions boîte : 38,8 x 28,5 x 5,7 cm. Age 3 ans jusqu'à 6 ans.
149,000 DT

Projecteur Stitch Ecole de dessin 113071

Avec ce fantastique projecteur de Lisciani, vous pouvez apprendre à dessiner étape par étape. Allumez le projecteur LED et choisissez votre image préférée de Stitch, Angel et leurs amis. Tracez simplement les contours, colore-le, puis collez le dans le décor inclus pour créer vos Eigen aventures
189,000 DT

CAROTINA BABY NOMBRES ET COULEURS 107292

Découvrez le monde enchanté avec le stylo parlant Carotina Baby - Couleurs, un outil magique pour les tout-petits. Ce stylo interactif de la marque captive l'attention avec ses couleurs vives et ses sons engageants, transformant chaque moment de jeu en une aventure éducative. Le Carotina Baby Stylo Parlant est l'accompagnateur idéal pour les jeunes enfants, stimulant leur curiosité et leurs compétences cognitives. Grâce à sa nature interactive, il permet aux enfants d'apprendre les couleurs et les chiffres en s’amusant sous forme de quiz. Imaginez votre enfant explorant un monde de couleurs et de sons, développant sa créativité et son imagination dans un cadre ludique.
55,000 DT

BABY PUZZLE LA FERME 105366

Découvrez le puzzle panoramique La Ferme de Carotina Baby, un jeu éducatif pour les enfants de 1 a 4 ans. Ce puzzle stimule la logique, la motricité fine et la reconnaissance des animaux grâce a ses pieces robustes et colorées. Fabriqué en Italie, il garantit qualité et sécurité pour un apprentissage ludique et partagé.
68,000 DT