Une collection complète de 8 jeux éducatifs conçus pour enseigner aux enfants d'âge préscolaire primaire. De nombreux jeux de société pour que votre enfant puisse jouer et apprendre les formes, les couleurs, les chiffres et les quantités. Un monde de jeux amusants comprenant des séquences, un jeu de mémoire de parc, du mix & match, du bingo et des énigmes amusantes pour apprendre à compter. Il stimule les capacités de logique, d'observation, d'association, de mémoire et de dextérité manuelle.
En jouant avec la grande horloge et les cartes illustrées, les enfants comprendront non seulement la notion d'heures et d'événements qui passent, mais apprendront également à lire l'heure. Le sablier permettra aux enfants de voir combien de temps dure une minute et de s'amuser à mesurer la durée d'une série d'activités quotidiennes ordinaires. APPRENEZ À LA VOIE DU CŒUR Pas seulement des concepts, des chiffres, de la lecture ou de l'écriture, mais aussi des sentiments, de l'imagination et de l'intuition. Parce que les êtres humains sont un mélange de logique et d’émotion et c’est ainsi que l’apprentissage devient vraiment agréable. JOUER POUR L'AVENIR Le jeu nous permettra de faire comprendre l'importance de la durabilité aux petits enfants. L’objectif de ces produits est de construire à leurs côtés un avenir meilleur. *Papier 100 % recyclé, matériaux de haute qualité et non toxiques*
Mon premier dictionnaire parlant permet aux enfants de 3 à 6 ans de découvrir plus de 200 mots et leur définition. L’enfant découvre 3 modes de jeu : le mode Dictionnaire pour entendre les mots et leur définition, le mode Lettres et Sons pour découvrir la première lettre des mots et le son qu’elle fait et le mode Quizz qui inclut de nombreux jeux et défis pour tester l’enfant sur ses connaissances. Ce dictionnaire éducatif pour enfant dispose de 14 pages à parcourir et 16 zones sensitives par page. Votre enfant ira à la découverte des 26 lettres de l’alphabet, des mots associés et leur définition et pourra entendre des sons relatifs aux mots. Avec son dictionnaire interactif, l’enfant découvre un bouton Musique pour écouter 3 chansons entraînantes. Réglage du volume sonore et arrêt automatique. Fonctionne avec 2 piles LR6 incluses.
Comme un véritable astronaute, embarque pour une inoubliable aventure dans l'espace Reconstitue le magnifique puzzle circulaire de 200 pièces et, au fil des pages du livre, découvre les fascinants mystères de notre univers Apprends à reconnaître la Voie Lactée, , le système solaire, observe les cratères de la Lune, suis avec ton doigt la trajectoire des comètes et laisse ton imagination s'envoler au-delà de notre galaxie Contenu 200 pièces et un livre
Rien n'unit plus les pays du monde que le sport. Découvrez leur histoire : comment se déroulaient les Jeux olympiques dans la Grèce antique, comment ils sont organisés aujourd'hui, quelles sont les disciplines les plus pratiquées et les records les plus stupéfiants jamais enregistrés dans l'histoire du sport Contenu 200 pièces et un livre de 31 pages
Comment fonctionne votre système respiratoire ? Combien d'os votre système squelettique a-t-il ? Comment la nourriture est-elle digérée ? Combien de cellules votre corps contient-il ? Pour découvrir tous les secrets du corps humain, assemblez les 200 pièces du puzzle et lisez le livre plein de curiosité! Contenu 1 puzzle de 200 pièces + 10 Maxi pièces et 1 livre de 32 pages
ais le tour du monde et découvre les aspects les plus extraordinaires de notre magnifique planète Terre ! Prépare-toi pour un fabuleux voyage à travers les deux hémisphères : explore les profondeurs des grands océans, découvre les animaux les plus impressionnants et les plus féroces ! Contenu 1 puzzle 205 pièces et 1 livre de 32 pages Dimension : 98 x 68 cm
Découvre les reptiles géants qui dominaient la Terre, il y a plusieurs millions d’années. Tu vas observer un fossile, étudier les différentes espèces de dinosaures et découvrir les noms des plus connus du jurassique. Laisse toi surprendre par cet incroyable voyage dans le temps Contenu : 1 puzzle 205 pièces et 1 livre de 32 pages Dimension : 98 x 67 cm
Au cours des millénaires, de grandes civilisations se sont développées à travers le monde et ont ainsi construit notre histoire : des empires, des royaumes, des armées et d'anciennes capitales ont dominé le passé, nous laissant parfois des monuments grandioses. Fais le puzzle, lis le livre et apprends plein de choses sur les Romains, les Vikings, les Sumériens, les Mayas et beaucoup d'autres peuples fascinants de l'Antiquité. Contenu 1 puzzle 200 pièces, 1 livre de 32 pages et 32 silhouettes Dimension : 70 x 48 cm
Assemble ce puzzle pour connaître les animaux qui peuplent les différents continents, puis lis ce livre pour en savoir plus sur les espèces menacées d’extinction. Le monde est en train de changer, et avec lui… les créatures qui l’habitent ! Contenu : 1 puzzle 205 pièces et 1 livre de 32 pages Dimension : 98 x 67 cm
Un nouveau titre de la fameuse collection Voyage, découvre, explore pour connaître de nombreux monuments du monde inscrits au patrimoine mondial de l'UNESCO, et stimuler l'apprentissage de la géographie avec des silhouettes à placer sur le puzzle. Au cours des siècles, l'homme a construit des monuments d'une beauté extraordinaire, qui sont devenus les symboles de nations et de civilisations, connus et admirés dans le monde entier. Tours, palais, amphithéâtres, pyramides antiques et gratte-ciel modernes racontent une très longue histoire et sont les éternels témoins de l'ingéniosité humaine. Contenu 1 puzzle 200 pièces, 1 livre de 32 pages et 32 silhouettes Dimension : 70 x 48 cm
Un nouveau titre de la série Voyage, découvre et explore pour connaitre de nombreuses merveilles de la nature inscrites au patrimoine mondial de l'UNESCO, et stimuler l'apprentissage de la géographie avec des figurines à placer sur le puzzle. La Terre regorge de beautés naturelles : des cimes des montagnes enneigés jusqu'aux profondeurs des océans, en passant par les déserts les plus reculés, la nature a parsemé mille merveilles aux quatre coins de notre planète. Partons à la découverte des plus belles d'entre elles ! Contenu 1 puzzle 200 pièces, 1 livre de 32 pages et 32 silhouettes Dimension : 70 x 48 cm
Prépare-toi à partir pour un voyage captivant le long du Nil ! Connais-tu la hauteur de la pyramide de Khéops ? Sais-tu reconnaître les hiéroglyphes ? Connais tu l'histoire de l'Egypte? Perce les secrets des tombeaux des pharaons et découvre la vie quotidienne des anciens Egyptiens à l'ombre de la statue mystérieuse du Sphinx ! Contenu 1 puzzle 200 pièces et 1 livre de 32 pages sur l'Egypte Dimension : 98 x 68 cm
Apprenez ce chapitre de l’histoire expliqué de manière simple et amusante, en recréant les étapes de l’évolution humaine avec un modèle 3D pratique et un puzzle à construire. Découvrez les origines de l'espèce humaine grâce à un voyage qui commence il y a deux millions d'années. Explorez l'âge de la pierre et l'évolution de l'homme, des premiers hominidés à l'homo-sapiens, et voyez les animaux qui peuplaient la Terre à cette époque, comme les grands mammouths et les tigres à dents de sabre. Contenu : 1 puzzle 205 pièces et 1 livre de 32 pages
Choisissez votre mot secret, et soyez le premier joueur à rassembler chacune des lettres qui le compose. Mais pour gagner une le titre en évoluant sur le parcours, vous devrez faire appel à vos connaissances pour résoudre les énigmes, échanger des lettres ou bien bluffer vos adversaires.
Grâce à Vocabulon des petits, l’enfant découvre et mémorise agréablement et par étapes les lettres de l’alphabet et 120 mots associés à six paysages familiers : noël à la montagne, la forêt enchantée, le cirque magique, le château hanté, pique-nique à la campagne, l’île des pirates. 3/4/5 ans : observer et associer - L’enfant développe son sens de l’observation grâce aux six planches paysages. - Avec l’image de la carte-mot, l’enfant associe le mot à sa planche-paysage, l’identifie et le reconnaît. - L’enfant mémorise la première lettre du mot en majuscule et en minuscule. 5/6 ans : lire et réfléchir - L’enfant découvre le classement alphabétique grâce à la planche-mots de chaque paysage. - Avec le côté texte de la carte-mot, l’enfant lit une devinette pour trouver le mot. - L’enfant apprend l’orthographe des mots. Il peut les écrire sur la carte-mot en utilisant un feutre effaçable à sec.
Un jeu de parcours à quiz, basé sur les programmes de l’école primaire, pour découvrir et développer le corps humain. Grâce aux trois niveaux de difficulté, des enfants d’âges différentes peuvent jouer ensemble.
Des blocs de construction , sont des puzzles à faire soi-même sont idéaux pour le jeu libre, l'imagination créative et la capacité manuelle aussi développent l'intelligence et combinent dynamique et statique contient 338 pièces.
Un cahier d’écriture simple et ludique ! Avec ce cahier d’écriture joliment coloré et illustré, votre enfant apprendra en 3 étapes à tracer les lettres majuscules : Grâce aux activités de graphisme, il apprend à tracer les lignes de base prérequises à l’apprentissage de l’écriture. Il s’entraîne à tracer chaque lettre sur des modèles en pointillé de différentes tailles. Il suit le modèle fléché à gauche ou à droite de la ligne selon qu’il est droitier ou gaucher. Il complète des mots tout seul ! En plus ! des conseils pour bien se positionner et tenir son crayon. Ce cahier est conçu pour les droitiers et les gauchers.
Un cahier d'écriture simple et ludique ! Avec ce cahier d'écriture joliment coloré et illustré, votre enfant apprendra à écrire les chiffres de 1 à 20, mais aussi à compter et à dénombrer. Les premières pages du cahier proposent des activités de graphisme, qui permettent à l'enfant de s'entraîner à tracer les lignes et formes qu'il doit maîtriser avant de commencer son apprentissage de l'écriture. Chaque page suivante est consacrée à un nombre, de 1 à 20. Un grand modèle fléché est présenté ainsi qu'un exemple illustré pour mieux associer nombre et quantité. L'enfant est ensuite invité à remplir trois lignes d'écriture de différentes tailles, certaines avec des modèles en pointillé pour un apprentissage en douceur. Des modèles fléchés sont placés à gauche (pour les droitiers) et à droite (pour les gauchers) des lignes d'écriture. Tout au long du cahier, des activités ludiques permettent à votre enfant d'apprendre à compter, dénombrer, et à reconnaître les chiffres de 1 à 20. À la fin du cahier, votre enfant pourra s'amuser à faire ses premières additions et à retrouver les éléments du jeu « Cherche et trouve ». En plus ! des conseils pour bien se positionner et tenir son crayon. Pour droitiers et gauchers.
Un livre sonore pour apprendre à associer les images aux sons et stimuler l'apprentissage. Les petits animaux sont au travail sur un chantier. Lis leurs aventures, appuie sur les boutons et apprends à reconnaître le bruit de chaque engin. Déplace la poignée de haut en bas pour écouter les bruit du chantier... tout entier .
Le puzzle multicouche enseignera à votre enfant le corps humain, les organes, le squelette, la peau et les vêtements. Votre enfant s'amusera à assembler les différentes couches du puzzle et découvrira également les différentes parties du corps d'un garçon et d'une fille. Il y a aussi une affiche illustrée dans la boîte. Vous pouvez l'utiliser pour enrichir le jeu et également l'accrocher au mur de la chambre.
Sauras tu reproduire un chat, un oiseau ou un bateau Un jeu d’observation et de concentration qui stimule l’imagination. 7 grandes pièces en bois agréables au toucher. Un guide avec plus de 200 silhouettes à reproduire de difficulté croissante, ainsi que les solutions.
Une tablette sensorielle avec 9 boutons en plastique souple, 4 touches de piano et des éléments à manipuler ! Bébé déclenche des phrases et des sons rigolos et apprend les formes et les couleurs. Les 4 touches de piano disposent de la technologie Magic Touch. D’une simple pression, l’enfant déclenchera des notes de musique, des chansons, des phrases et des sons. La poignée est idéale pour transporter la tablette partout avec soi. Avec 5 chansons et 18 mélodies. Réglage du volume sonore et arrêt automatique possible.
Tablette P'tit Genius magic light - 2 - 5 ans Une première tablette pour de nombreuses activités et découvertes. L’écran rétroéclairé et les contours de la tablette s’éclairent et changent de couleurs pour animer le jeu (4 variations). 8 activités éducatives et 4 modes de jeu pour découvrir les chiffres, les lettres, la musique, les jours de la semaine, du vocabulaire ou encore des quiz. Un mode Quiz et Discussion pour échanger avec Timon, le lion. Clavier abécédaire et 10 touches de piano. 10 mélodies et de nombreux sons et phrases. Réglage du volume sonore et arrêt automatique. Pile de démonstration fournie .
Tableau double face en tilleul, doté d'une face blanche magnétique et d'une face craie - Caractéristiques : - Accord bois/plastique élégant accompagné d'un bac amovible multifonctions pour ranger les accessoires ou alors mettre de l'eau pour nettoyer l'ardoise - Stabilité et résistance renforcées, pour un très bon rapport qualité/prix - Pliage rapide et facile - 1 pince-feuille pour accrocher des dessins - 80 accessoires inclus : 1 feutre effacable, 6 craies couleur, 72 lettres et chiffres magnétiques, et 1 chiffonnette -
Tableau double face en tilleul, doté d'une face blanche magnétique et d'une face craie - Caractéristiques : - Accord bois/plastique élégant accompagné d'un bac amovible multifonctions pour ranger les accessoires ou alors mettre de l'eau pour nettoyer l'ardoise - Stabilité et résistance renforcées, pour un très bon rapport qualité/prix - Pliage rapide et facile - 1 pince-feuille pour accrocher des dessins - 80 accessoires inclus : 1 feutre effacable, 6 craies couleur, 72 lettres et chiffres magnétiques, et 1 chiffonnette -
Table multi-activités apprends les couleurs, les aliments, les chiffres, les formes ! Plus de 90 chansons, mélodies, sons et phrases. Comprend 1 téléphone amovible. Effets lumineux et sonores. Pile de démonstration fournie
Super livre enchanté des Baby loulous rose - 6 - 36 mois. Un livre parlant et musical avec 6 comptines traditionnelles à écouter : Dansons la Capucine, Frère Jacques… 5 boutons colorés pour jouer du piano et découvrir différents instruments de musique et leur son. Des animaux ou des objets en relief à manipuler pour déclencher des effets sonores et des petites phrases. Étoile lumineuse qui clignote au rythme des chansons. Existe en deux coloris : bleu et rose (comptines différentes pour chaque coloris). 10 mélodies et 6 chansons. Arrêt automatique. Fonctionne avec 2 piles LR03.
Découvre le monde des dinosaures. Fouille dans le bloc et déterre le squelette du Vélociraptor mortel: tu acquerras de nombreuses notions de paléontologie ! La reproduction à l’échelle de la maquette est réaliste et détaillée. Cartes spéciales « dino-identikit » Affiche Dimensions: 28,5 x 28,5 x 7,2 cm 7+ ans
Creuse dans le bloc de plâtre et mets au jour le squelette, réaliste et détaillé du féroce Tyrannosaurus Rex ! Dans le kit de paléontologie complet, tu trouveras également des outils pour creuser ainsi qu'un poster représentant le dinosaure, son environnement, sa nourriture et sa taille.
De nombreux jeux éducatifs avec une table basse adaptée aux enfants Tableau écrivez et effacez de 10 jeux éducatifs, premières associations Table éducative, jeux éducatifs en carton, marqueur baby écrivez et effacez, manuel d'instructions (français non garanti) Manualité fine et coordination œil, main, créativité et fantaisie, curiosité et capacité d'observation, décodage d'images
Le célèbre jeu des 7 familles présenté dans une version parfaite pour les petits et dans une variante encore plus amusante ! 44 cartes à jouer illustrées d'animaux de la jungle et rassemblées dans un étui pratique, accompagnées d'un livre de 16 pages rempli d'activités et de 40 autocollants.
Un jeu de cartes classique qui implique et amuse tout le monde, parfait à emporter partout pour jouer avec des amis et toute la famille ! Le célèbre jeu des 7 familles présenté dans une version parfaite pour les petits et dans une variante encore plus amusante ! 44 cartes à jouer illustrées d'animaux de la ferme et rassemblées dans un étui pratique, accompagnées d'un livre de 16 pages rempli d'activités et de 40 autocollants.
ÉCOLE DE DESSINS : cette table de projection de dessins permet aux enfants dès 5 ans d'apprendre à dessiner leurs personnages préférés de Stitch avec une table lumineuse A4 innovante. Les enfants peuvent apprendre à dessiner des personnages et des images Stitch en utilisant la table lumineuse et les pochoirs inclus TABLE LUMINEUSE : La table lumineuse A4 incluse facilite le dessin en projetant des images de Stitch, aidant les enfants à développer leurs compétences artistiques et leur créativité de manière ludique et interactive ACCESSOIRES INCLUS : l'école de dessins avec table lumineuse contient des pochoirs, des stickers, 3 feutres parfumés, des feutres classiques, ciseaux, fiches d'activités et un manuel d'instructions, offrant tout le nécessaire pour des heures de plaisir créatif. DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES : cette table lumineuse stimule les habiletés manuelles fines, la coordination œil main, la créativité, l'imagination, et la capacité d'observation des enfants, tout en les aidant à apprendre le décodage des images. Les enfants peuvent personnaliser la table lumineuse et leurs créations avec des autocollants et des couleurs, rendant chaque dessin unique et renforçant leur confiance en eux en tant qu'artistes en herbe. IDEE CADEAU ENFANTS DES 5 ANS
Dessinez et coloriez vos personnages préférés avec ce fantastique kit créatif . Avec Stitch’s Drawing School, dessiner sera très facile grâce au guide d’utilisation qui contient de nombreux dessins organisés selon une difficulté progressive, des exercices de pré-écriture aux images plus complexes, que vous pourrez colorier avec les marqueurs parfumés inclus dans le kit. De plus, grâce aux 4 tableaux inscriptibles et effaçables, vous pouvez effacer et recommencer quand vous le souhaitez .
Tu veux apprendre de nouveaux mots en anglais ? Ce joli kit illustré de la gamme « J’apprends » te permet de le faire ! Associe les autocollants colorés aux bonnes premières lettres, puis trouve les bonnes cartes à mots. Place les cartes dans le bon ordre. Si tu as trouvé le bon mot, les zones de test colorées correspondront. Le coloriage des mots favorise l’apprentissage actif de l’orthographe et permet d’apprendre un nombre croissant de mots anglais, étape par étape. Les jouets de SES Creative sont amusants et sont conçus pour permettre aux enfants d’obtenir des résultats extraordinaires. Fiers de ce qu’ils ont réalisé, les enfants veulent partager leur joie avec leurs parents.SES Creative est une entreprise familiale de deuxième génération fondée en 1972. La gamme comprend plus de 350 produits. Chaque année, cette gamme est enrichie d’une centaine de nouveaux produits. Les produits de SES Creative sont vendus dans plus de 75 pays.
Avec son plateau de jeu recto-verso, les petits de 5 à 7 ans pourront s'amuser à recouvrir les lettres des mots déjà écrits sur le plateau. Quant aux plus âgés, de 7 à 12 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points. Une version idéale pour grandir avec Scrabble. Accessoires : Un plateau de jeu réversible, 84 lettres, 32 jetons, carnet de score, une règle détaillée pour 2 jeux différents.
Améliorer la coordination œil-main des enfants ; appariement, tri, comparaison, etc., cela aide à acquérir des compétences de base. Ensemble de jeu funambule 29 pièces, adapté aux filles et garçons âgés de 3 ans ou plus Vos enfants peuvent concevoir n’importe quelle forme avec des cordes colorées sur un terrain perforé en matériau souple spécial. Avec 4 cordes de couleur, des courbes, des nœuds, des nœuds et de nombreuses formes que vous pouvez imaginer, vos enfants peuvent créer. Age : à partir de 3ans
Une poupée interactive qui joue à cache-cache avec l’enfant de 1 à 6 ans. En mode Jour la poupée invite l'enfant à jouer et en mode Nuit, elle l'aide à s'endormir grâce aux douces berceuses. Poupée en velours tout doux de 32 cm. Inclus : effets lumineux sur son cœur, plus de 90 chansons, mélodies, sons et phrases. Mode papa/maman - 3 boutons interactifs pour jouer et savoir ce dont Emma a besoin.
Une montre éducative aux couleurs de La Reine des Neiges 2. Avec un écran animé pour jouer et apprendre avec ses personnages préférés ! 12 cadrans Reine des Neiges 2 pour personnaliser sa montre. 4 jeux pour faire plein de découvertes, apprendre à compter, découvrir les nombres, exercer sa mémoire et son sens de l’observation avec les personnages de la Reine des Neige 2. Double affichage de l’ heure : analogique ou digital. Fonctions alarme/ réveil, chronomètre et sablier. Avec la vraie voix des personnages de La Reine des Neiges 2.
Une sélection de grilles de jeux pour s'initier à la lecture. Familiariser avec les lettres : Les enfants s’amusent à construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien même encore décoder des mots mystères! Ils se préparent progressivement à l'acquisition de la lecture. Les enfants découvrent la place des lettres dans le mot, apprennent à identifier des mots dans une grille et à associer les lettres capitales et minuscules. Grâce aux planches colorées et imagées, aux jetons lettres à manipuler et au code secret, les enfants découvrent le plaisir des jeux de lettres illustrés. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la formation des mots, les premières notions d'orthographe et la capacité de raisonnement.
Jeu préscolaire Rami Code facilite l’apprentissage du « coding » avec les nombres binaires « Coding » signifie programmation, à savoir écrire les instructions qui permettent de commander un objet Ce jeu stimule la pensée créative et la solution des problèmes en utilisant la logique
combien de mots ont les Esquimaux pour dire « neige » ? Pourquoi, en Inde, se baigne-t-on dans le Gange ? Il existe combien de façons de se dire bonjour au Japon ? Que mange-t-on au petit déjeuner aux États-Unis ? Un nouveau volume de la collection Quoi, comment, pourquoi consacré aux peuples du monde et à leurs particularités. Grâce à une approche questions/réponses et aux illustrations fascinantes, les jeunes lecteurs vont découvrir et apprendre un tas de choses intéressantes sur les peuples du monde.
Contenu de la boîte : 1 plateau de jeu (15x15 cm) en carton épais, 1 plateau de catégories, 4 jetons joueurs, 16 jetons sac à dos, 96 cartes de questions et 1 support de cartes. Chaque joueur se déplace sur le plateau de jeu et se pose à tour de rôle à l’aide des cartes des questions sur les animaux et la nature. 380 questions pour un enrichissement des connaissances. A partir de 7 ans De 2 à 4 joueurs Durée de la partie : 30 mn