De 3 à 7 ans, le smartphone interactif aux couleurs de Bluey . MESSAGERIE : 6 boutons Personnages permettent de découvrir des anecdotes sur les personnages de la série / 1 micro et 3 touches conversation pour appeler ses héros préférés et recevoir des messages vocaux / Un clavier à 10 chiffres pour jouer aux activités. ÉDUCATIF : 4 boutons activités permettent d’en savoir plus sur Bluey et sa famille, découvrir les chiffres, le calcul et travailler sa logique et mémorisation. INCLUS : Arrêt automatique / Vraie voix des personnages. Fonctionne avec 2 piles LR03 AAA incluses.
Partez à la découverte des merveilles de la Nature et de l'incroyable diversité de la vie sur Terre . La règle du jeu est simple : il faut réussir le maximum d’épreuves proposées. 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… Connaissance, rapidité, bluff et déduction sont vos meilleurs atouts pour l'emporter dans les 3 épreuves de ce jeu familial, idéal pour apprendre en s'amusant. ✓ De 2 à 6 joueurs. ✓ Dès 8 ans. ✓ Fabriqué en France. Contenu ; *1 dé en bois. *1 plateau. *256 cartes (750 épreuves et cartes +). *12 pions « goutte » en bois. *1 loupe en carton. *18 jetons « A, B, C ». *43 tuiles « Symbole ». *72 points « Viva ».
Avec Bioviva Junior, partez en exploration autour du monde . À travers mimes, défis et épreuves de localisation, les plus jeunes découvriront les animaux qui peuplent notre Terre et ses lieux emblématiques . Tentez de gagner le maximum de points à l’issue des 3 épreuves inspirées du célèbre «Bioviva- Le Jeu» et adaptées pour les 5 ans et plus . Le principe du jeu : A chaque tour de jeu, le meneur lance le dé pour découvrir quelle épreuve sera jouée. Le jeu comporte 3 épreuves : «Merveilles de la Terre», «Zoom sur le monde» et «Impro’nimaux». Le joueur qui remporte le maximum de points «Viva» gagne la partie.
Ce jeu de cartes invite les enfants dès l'âge de 7 ans à deviner les objets insolites qui se cachent derrière 5 indices. Le meneur du jeu dévoile les indices progressivement si aucun des autres joueurs n'a trouvé la réponse du premier coup. Plus les indices s’enchaînent, plus le mystère se dévoile . Le but : être le plus rapide à identifier l’objet mystérieux. Le jeu peut se jouer uniquement avec les cartes ou, pour une expérience plus ludique, avec le plateau de jeu. Dans cette version, selon la couleur de la carte, le joueur lance le jeton sur le plateau. En fonction de la case sur laquelle il atterrit, il doit relever un défi associé : épeler correctement le nom de l’objet mystère pour marquer le point, doubler le nombre de cartes gagnées si la réponse est bonne, offrir une carte à un autre joueur, ou encore passer son tour. Ce jeu développe la déduction, la culture générale et l’écoute. Un jeu amusant qui stimule la curiosité, la mémoire et l’expression orale tout en favorisant la convivialité. Contenu : 78 énigmes illustrées (39 cartes recto-verso), 1 plateau de jeu recto-verso en carton rigide, 1 cache-carte en carton, 1 jeton en bois, 1 règle du jeu. Age 7 ans et plus.
Avec Énigmes Junior - Les Animaux, les enfants tentent de deviner quel animal se cache derrière la carte à travers 3 indices en mots et en images. Les joueurs font ensuite preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes Junior - Les animaux ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie. Énigmes Junior - Les animaux c’est : ✓ 80 énigmes à deviner en image . ✓ 3 indices illustrés par carte . ✓ Un plateau de jeu . Age 5 ans et plus.