Le grand livre interactif des dinosaures - 3 - 7 ans - Un livre parlant pour découvrir le monde des dinosaures ! Avec ses 7 pages recto-verso, ce grand livre sur le thème des dinosaures est idéal pour faire le plein de découvertes tout en s’amusant. Très complet, il possède + de 200 points d’interaction tactiles qui permettent de déclencher + de 700 phrases et sons réalistes. 3 modes de jeu sont inclus : Exploration : l’enfant parcourt les différentes pages du livre et apprend plein d'informations sur les dinosaures. Expert : l’enfant découvre encore plus d'informations sur le monde des dinosaures pour enrichir ses connaissances. Quiz : l’enfant répond aux questions posées en trouvant les bonnes images. Détection automatique des pages lorsque l’enfant tourne la page. Bouton Musique pour déclencher 9 chansons et des mélodies sur le thème des dinosaures. Arrêt automatique et réglage du volume sonore. Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies.
La boîte contient un atlas rempli d’informations, 40 cartes avec des questions sur les animaux et 4 modèles à construire. Notre planète abrite une grande variété d’animaux. Vertébrés et invertébrés peuplent tous les coins de la terre, s’adaptant de façon extraordinaire à tous les habitats, même les plus extrêmes. Lis cet atlas et découvre toutes les réponses à tes questions sur le règne animal Contenu : Dimensions du livre : 23 x 28 cm Dimensions du puzzle : 50 x 70 cm
Le coffret le plus beau et le plus complet consacré aux dinosaures jamais publié pour les enfants de 6 à 9 ans. Découvre de nombreux faits intéressants sur les dinosaures carnivores, les créatures marines, les grands herbivores qui ont peuplé la Terre et bien d’autres choses encore, expliqués de manière simple et intuitive. Avec des activités amusantes et interactives Contenu 40 cartes question - réponse 1 atlas de 64 pages 4 maquettes de dinosaures
Un atlas riche d'informations et de curiosités et une grande boîte contenant diverses activités ludiques et interactives dédiées aux volcans pour apprendre en s'amusant. Le plus beau et le plus complet des produits consacrés aux volcans jamais publiés pour les enfants de 6 à 9 ans. Pour apprendre de nombreux faits intéressants sur la Terre et ses événements les plus violents et les plus spectaculaires, et bien plus encore, expliqués de manière simple et intuitive. Avec des activités amusantes et interactives. La mallette contient un atlas rempli d'informations, 40 cartes avec des questions sur les volcans et 20 silhouettes de volcans à placer sur le puzzle.
Découvrez le coffret du méga atlas de la Terre de Sassi, un cadeau éducatif destiné aux enfants dès 6 ans, comprenant une encyclopédie de 64 pages, un puzzle de 500 pièces et 40 cartes "Questions - Réponses" pour découvrir les secrets de notre planète. Lis l'atlas, réponds aux questions et mets tes connaissances à l'épreuve! Grâce à ce coffret complet, les enfants découvrent les différents écosystèmes de la planète, les espèces qui y vivent et les menaces qui pèsent sur l'environnement. Des informations expliquées de manière simple et des activités amusantes et interactives à faire seul ou à plusieurs. Contenu : Dimensions du livre : 23 x 28 cm Dimensions du puzzle : 50 x 70 cm
Une boîte embeillie de détails iridescents qui contient 40 cartes de questions-réponses sur la mer, un puzzle de 500 pièces et un atlas de 64 pages rempli de faits intéressants sur la mer. La Terre est largement recouverte d'eau : les océans, les lacs et les rivières représentent 71 % de la surface de la Terre, ce qui explique pourquoi, lorsque nous regardons notre planète depuis l'espace, nous la voyons comme une grosse boule bleue. Quand les océans et les mers se sont-ils formés ? Quelle est la différence entre la mer et l'océan ? Quels organismes vivent dans l'écosystème marin ? Découvrez de nombreux faits intéressants en lisant l'atlas et en vous mettant au défi en répondant aux questions des cartes et en construisant le puzzle.
Avec une maquette grand format en carton robuste qui reproduit un bateau pirate dans les moindres détails. Pirates, corsaires, fl bustiers, boucaniers : ces brigands des mers naviguent sur les océans depuis des millénaires. Découvre les secrets de la vie à bord d'un bateau pirate, fais la connaissance des plus redoutables et légendaires pirates de l'histoire et amuse-toi à construire un fantastique voilier
Avec ce jeu d'association amusant, les enfants se familiariseront avec l'alphabet. En emboîtant les différentes pièces, les plus petits découvriront chacune des lettres, en majuscules comme en minuscules.
Le jeu est composé de 27 puzzles de 3 pièces avec une lettre majuscule, une lettre minuscule et l'illustration d'un objet ou d'un animal qui commence par cette lettre. Les joueurs peuvent simplement trier les pièces et assembler les 27 puzzles. On peut également partager les pièces avec les lettres majuscules entre les joueurs. 3 modes de jeux sont alors possibles: le mémo, le loto ou un jeu de rapidité où tous les joueurs en même temps fouillent les pièces disposées sur la table. Un support ludique pour apprendre les lettres de l'alphabet à l'école ou à la maison! Contenu: 81 pièces à assembler en carton rigide et vernis (taille d'un puzzle de 3 pièces 6,1 x 7,6 cm), règle.
Remplis le volcan et active ta lampe à lampe de 24 cm. Elle reproduit une éruption volcanique relaxante. Inclus : 5 expériences étonnantes sur les volcans. Notice illustrée en couleurs. Fonctionne avec une prise secteur incluse.
Apprends à écrire, à lire et même à dessiner ! Pose une feuille sur le pupitre lumineux et reproduis les symboles de la fiche choisie par transparence. Contient 32 fiches modèles, 8 feuilles et 4 feutres.
Une riche table d'activités électronique et interactive, pour que les petits s'amusent dans le monde coloré du parc d'attractions. Contient de nombreuses activités : une zone des formes interactive avec des lumières et des sons, des engrenages qui tournent et des personnages qui sautent lorsque les boutons sont enfoncés. Comprend un amusant parcours à balles qui se termine dans le pied de la table. Stimule les compétences manuelles, la perception visuelle et la reconnaissance de la relation de cause à effet. Un jeu fabriqué à partir de matériaux 100% recyclés.
Gabby et la maison magique - Le smartphone éducatif - 3 - 7 ans - Un smartphone fan-cha-stique qui s'illumine et ressemble à celui de Gabby ! L'enfant discute avec les personnages de la série et s'amuse avec P'titchou, Dj Miaou, Pandy Pattes et Gabby à travers des jeux for-miaou-dables ! - 4 jeux pour s'amuser en musique, préparer un gâteau avec P'titchou, jouer à la marelle avec Pandy ou préparer une potion avec Marine. - 1 bouton Livraison surprise pour écouter des messages de Gabby et découvrir ses amis.- 1 bouton Discussion avec les Gabbychats pour imiter une conversation avec Gabby et Pandy Pattes. - Un clavier à 10 chiffres pour jouer aux activités.- Un bouton Réglages pour choisir une sonnerie, régler le contraste de l'écran et activer ou désactiver la musique de fond. Arrêt automatique. Fonctionne avec 3 piles LR03 fournies.
Découvre l’histoire, le fonctionnement et la technologie des trains ! Comment les anciennes locomotives étaient-elles faites ? Quelles sont les différentes parties qui composent un wagon ? À quelle vitesse les trains modernes roulent ils ? Monte sur les quais et file à travers les mille curiosités d’un des moyens de transport les plus répandus au monde Contenu Livre de 32 pages avec une maquette 3D
Un arc-en-ciel apparait... mais qui l'a fait ? C'est sûrement l'oeuvre d'une licorne ! Dotée de sa crinière épaisse et colorée, cette créature féérique à la corne magique peuple depuis toujours les forêts enchantées. Lis l'histoire et amuse-toi à construire la maquette de la licorne pour faire entrer chez toi une touche de magie. Un coffret pailleté contient la maquette de la licorne aux couleurs vives, facile à construire, ainsi qu'un livre de 10 pages racontant une belle histoire.
Toucher, caresser, manipuler: autant d'expériences multisensorielles qui aident Bébé à découvrir et explorer son environnement. Il fait travailler sa mémoire mais aussi sa motricité en associant chaque animal de la ferme avec son pelage. Un jeu tout doux à partager sans compter avec les parents . Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
Une collection de 10 jeux éducatifs conçus spécialement pour les tout-petits, adaptés aux enfants à partir de 2 ans. Ces jeux stimulants favorisent l'apprentissage ludique et le développement des compétences précoces. APPRENTISSAGE LUDIQUE : Les jeux sont conçus pour rendre l'apprentissage amusant et engageant pour les jeunes enfants. Chaque jeu offre une approche ludique qui encourage la curiosité et renforce les bases éducatives. JEU EDUCATIF POUR ENFANTS DES 5 ANS : Développe la perception, la motricité fine, la créativité de votre enfant.Il fera travailler sa mémoire et son attention tout en t'amusant avec ce jeu éducatif captivant. CONTENU DU KIT : Profite d'un magnifique sac à main stylé rose, de nombreuses perles colorées, de fils et de fermoirs pour bijoux. Les 4 breloques fantaisie inspirées de Barbie complètent ce kit enchanteur.
Ce kit regroupe un ensemble d’activités qui accompagneront l’enfant durant ses 3 années de maternelle. 3 niveaux de difficulté bien séparés. Des activités d’observation et de découverte, de lecture et d’écriture.
Un jeu de société coopératif sur le thème de l'écologie pour s'amuser entre amis ou en famille et apprendre à respecter l'environnement. Le but du jeu est de nettoyer la planète et de contribuer à préserver sa beauté naturelle : en éteignant les incendies, en réduisant la pollution dans nos villes et en éliminant les déchets des océans. Le jeu repose sur des règles coopératives pour rappeler l'importance de prendre soin de notre planète tous ensembles. Le but des jeux de la gamme Play for Future est d'aider chacun à comprendre l'importance de la durabilité et du respect de l'environnement par le jeu. Age conseillé: 10 ans
1. Colorez et personnalisez vos personnages 2. Assemblez facilement vos cônes de mémoire 3. Amusez-vous à faire correspondre les paires de 9 personnages de contes fantastiques Avantages du produit Jeux de mémoire Plusieurs techniques: coloriage, autocollants Contenu: 9 paires de cônes à personnaliser, 3 planches de stickers, 12 feutres Jungle, 18 cônes colorés:
le petit coffret de jeu contient deux jeux de table très différents qui offrent à votre enfant différents défis et beaucoup de variété Tangram passionnant : les enfants peuvent combiner des blocs de construction de différentes formes et tailles en figures et ainsi développer leurs capacités d'observation et laisser libre cours à leur créativité Contenu de la livraison : 1 x 2 en 1 Le Jeu de l'Oie + Tangram, petite collection de jeux pour enfants avec jeu de dés et jeu de logique pour les enfants à partir de 6 ans. Clementoni Classique réédité : pour cette collection de jeux, le jeu populaire de l'oie a été révisé, ce qui rend les parties encore plus excitantes et amusantes avec le jeu pour enfants
Le jeu de puzzle des nombres d'apprentissage aide votre enfant à comprendre les mathématiques plus facilement en apprenant à compter les nombres Dimensions du colis : 18,8 x 27,3 x 6,8 cm
Le jeu de connexion aide votre enfant à comprendre les concepts et à développer sa capacité de réflexion conceptuelle en établissant des liens entre eux. 60 pièces. Link building est un jeu d'association composé de paires de pièces de puzzle qui s'adaptent exactement les unes aux autres, sur lesquelles sont liées des images
La boîte contient un jeu de société pour enfants. Il repose avant tout sur le sens de l'observation. En effet, 9 papillons sont posés sur une table. Chacun à leur tous, les joueurs lancent 2 dès. L'objectif est simple : il faut attraper le papillon dont la couleur correspond à celle des dés. Observez et attrapez Mais il faut agir vite. Seul celui qui attrape le papillon en premier à gagner. Il obtient alors un jeton correspondant à ce papillon. Little observation pousse les enfants à observer, réfléchir et agir rapidement. Il lui apprend également à connaître et à reconnaître les couleurs. À la fin, c'est celui qui a le plus de jetons qui l'emporte. La boîte contient 9 papillons en plastique de différentes couleurs, 2 dès, 30 jetons et la règle du jeu.
Les enfants mémorisent l'emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un enfant ou un adulte cache un animal sous la boîte et le premier enfant à le découvir gagne un jeton de couleur. Plusieurs variantes possibles.
*Un jeu basé sur des quiz, basé sur les programmes de l'école primaire, pour développer le vocabulaire. Grâce aux trois niveaux de difficulté, les enfants d'âges différents peuvent jouer ensemble. *Version anglaise
Ce puzzle original est conçu pour encourager les compétences mathématiques de votre enfant en trouvant de nombreux petits objets, en les comptant puis en écrivant le nombre. Il les encourage également à développer leur imagination et leur perception visuelle à travers les environnements présentés.
La gamme Montessori - Clementoni propose une série d'activités inspirées de la méthode pédagogique développée par Maria Montessori, scientifique italienne reconnue dans le monde entier pour sa contribution à la pédagogie. Grâce à l'exercice de dextérité, l'enfant apprendra la géométrie de manière facile et naturelle en plaçant les lacets colorés dans les formes en carton percées de petits trous sur le contour. Un jeu intuitif pour apprendre sans forcer une matière d'une grande utilité.
Le jeu de mémoire le plus éducatif entre les personnages de princesse et l'activité préscolaire. Tout en divertissant les enfants d'une part, d'autre part, cela aide les enfants à développer leurs capacités de concentration, d'attention et de compréhension, et donc leur mémoire. Nombre de cartes : 48 cartes
Grâce au jouet "Magic Buttons - Junior", les enfants à partir de 3 ans pourront créer facilement leurs premiers beaux motifs de mosaïque en attachant 30 gros boutons incassables
Un coffret élégant contenant 10 cartes avec la forme des nombres pour faciliter la mémorisation de ces derniers par l'enfant. La pensée computationnelle est stimulée en invitant l'enfant à associer des nombres et des cartes à jetons, apprenant ainsi à reconnaître les nombres pairs et impairs.
Un jeu pour apprendre à écrire des mots, les effacer et recommencer . Des images affectives aux couleurs très gaies . L'enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle . Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre . - 15 grandes fiches - 1 feutre effaçable - 1 guide de jeux
Faites découvrir l'alphabet aux petits grâce à ce jeu d'écriture qui permet de s'entraîner aux gestes graphiques, d'associer un geste à un lettre, d'écrire les majuscules et de découvrir l'alphabet. Le jeu comprend 26 fiches : une pour chaque lettre de l'alphabet. L'enfant reproduit les lettres et les formes directement sur les fiches grâce à un stylo effaçable. Il a également à sa disposition une fiche avec toutes les lettres de l'alphabet et une ardoise pour écrire ses initiales et son prénom. Un jeu très complet et inventif . La règle du jeu propose 6 variantes : raconter des histoires avec les images, s'entraîner au geste, reproduire la lettre modèle avec son doigt, tracer la lettre, décrire les éléments observés, reproduire l'alphabet et son propre prénom. Contenu : 26 fiches effaçables (16,5 x 11,5 cm), 1 fiche alphabet et ardoise (16 x 23 cm), 1 feutre effaçable et une règle.
Tracer les lettres point par point grâce aux 26 cartes pochoirs qui permettent à l'enfant d'apprendre l'alphabet. Avec ces 26 cartes pochoirs, l'enfant trace les lettres point par point, mémorise leur forme avec les lettres déguisées et reconnaît les sons grâce aux comptines amusantes. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque lettre et la frise autocorrective des cartes pochoirs permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ces activités ludiques favorisent la compréhension de la formation des lettres, la mémorisation de l'alphabet et initient au premier geste de l'écriture. Dès 4 ans. *Contenu: 26 cartes-pochoirs, 1 feutre, 1 notice
Un coffret pour jouer découvrir les animaux de la ferme avec un imagier de 100 photos autour de la ferme et 4 figurines de qualité. Contenu : 104 pages Dimensions : 25,5 x 25,5 cm
Avec J'apprends la musique, les enfants interprètent des mélodies simples et connues Une première initiation aux instruments de musique avec un système d'auto correction qui permet à l'enfant de jouer seul Au total 12 partitions évolutives à jouer. Très pratique, pas besoin de connaître le solfège, il suffit juste de suivre le code couleur Super, les enfants peuvent également s'enregistrer et s'écouter à volonté Un jeu éducatif très amusant qui développera la concentration et la précision des gestes de l'enfant. Ce jeu fonctionne avec 3 piles LR6 non fournies. Pratique les planches peuvent être rangées et une fois le piano refermé, l'enfant peut l'emporter grâce au format mallette
Le coffret J'apprends couleurs et formes et un jeu d'observation qui développe la dextérité et permet d'apprendre de façon ludique ! L’enfant choisit une planche modèle, il associe chaque jeton à la bonne forme et couleur. L'enfant a le choix entre 2 modes de jeu. Le premier permet à votre bambin de compléter le décor. Le système auto-correctif lui permet de jouer en autonomie. Le second est un mode libre, l’enfant imagine ses propres créations. Un jeu éducatif pour les enfants à partir de 3 ans qui tout en s'amusant apprendront à identifier les formes et à reconnaître les couleurs. Contenu : Une mallette que vous pouvez emporter facilement qui contient 15 planches, 55 jetons en plastique et des stickers.
Grâce à ce jeu transportable l'enfant apprend à lire en s'amusant partout. Il compose 90 mots différents en complétant les planches à l'aide des jetons lettres. Une seule lettre s'imbrique : c'est la bonne . Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 90 jetons lettres
Grâce à cette valisette transportable l'enfant s'exerce aux premiers gestes d'écriture ; lignes droites, vagues, ronds et les 26 lettres de l'alphabet. Les 20 planches effaçables et le pupitre lumineux lui donnent le modèle pour écrire ses premiers mots et permettent une autocorrection.
Sois le premier à avoir acheté tous les articles de ta liste de courses ! Retourner le dos de la boîte : c’est le marché et ses 6 boutiques : primeurs, boulangerie pâtisserie, crèmerie, poissonnerie, jouets, fleuriste. Un joueur tient la caisse, et les autres, munis de 15€ devront réaliser tous leurs achats en déjouant les pièges (tirelire cassée) ! Une manière ludique d'apprendre à compter tout en jouant.
Apprendre à compter n’a jamais été aussi amusant ! Tu apprendras à compter de un à douze de manière ludique. Compte les animaux sur les cartes et colle les autocollants aux bons endroits. Retrouve la carte portant le bon numéro et place les cartes dans le bon ordre. Le compte est bon ? Les zones de test colorées doivent alors correspondre. Tu peux colorier les chiffres pour apprendre à les écrire. Contenu : 8 crayons de couleur ; 24 cartes à chiffres (1-12) et figurines ; Autocollants ; Instructions ; Dimensions : 20x20x4
Apprends pas à pas à découper. Commence par une paire de ciseaux pour enfant sûre, qui ne risque pas de couper les doigts, les cheveux ou les vêtements, mais uniquement le papier ! Ça y est, tu sais maintenant comment faire ? Si tu te sens prêt, tu peux essayer de couper avec une vraie paire de ciseaux. Es-tu un as des ciseaux ? Essaie les ciseaux zigzag pour compléter les cartes ! Grâce aux ciseaux zigzag, tu peux découper les dents du crocodile ou les pointes du hérisson d’un seul coup. Contenu : Ciseaux sécurisés (pour droitier) Ciseaux de loisir (pour droitier) Ciseaux zigzag (pour droitier) 30 cartes imprimées à découper
Un jeu pour apprendre les chiffres, les additions et les soustractions. L' enfant complète les cases vides avec les jetons. Un seul chiffre s'imbrique : c'est le bon ! J'apprends à compter est un jeu permettant aux enfants de 4 à 8 ans d'apprendre à compter. J'apprends à compter est un jeu pour apprendre à compter de la marque Nathan. À 4 ans, en entrant en maternelle, l'enfant découvre le monde merveilleux des chiffres. Il apprend d'abord à dénombrer les objets puis à faire des additions et des soustractions simples. Grâce au jeu J'apprends à compter de Nathan, l'enfant peut s'initier aux calculs facilement, de façon ludique et en toute autonomie. Dans la jolie valisette en plastique, il trouvera 15 fiches illustrées et 90 jetons (des chiffres et les symboles mathématiques). Sur les premières fiches, l'enfant compte le nombre d'objet. Puis il pose le jeton correspondant dans la fiche perforée et celui-ci ne s'imbriquera parfaitement que si la réponse est bonne. Au fil des fiches, la difficulté augmente et l'enfant apprend à additionner et soustraire en s'amusant.Facile à transporter (la petite valise mesure 26 sur 23 cm), ce jeu ne quittera pas votre enfant jusqu'à son entrée en primaire. Contenu 1 mallette, 15 planches illustrées, 72 jetons chiffres et signes .