Jeux éducatifs

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MA PETITE BIBLIOTHEQUE LES CONTES

Une magnifique et riche bibliothèque qui, grâce à ses illustrations amusantes et ses histoires en rime, te fera découvrir les contes plus connues. Apprendre en lisant et en s'amusant sera un véritable jeu d'enfant .
52,000 DT

Ma petite bibliothéque - Mes petits animax

Huit magnifiques petits livres et de belles images très colorées pour commencer à explorer la nature et le monde animal . Découvre le lapin, le petite fourmi, le petit chien, le mouton, la grenouille, le petit poussin et la coccinelle, la petite souris, la maman chat et ses petits.Ta première bibliothèque, facile à transporter : emporte la petite bibliothèque avec toi.
52,000 DT

Ma Petite Bibliothèque - Lis et Apprends

Ces huit solides petits livres t’aideront à découvrir l’alphabet, les chiffres, les formes, les couleurs et beaucoup d’autres grands classiques de l’apprentissage ! Huit petites histoires à lire et de magnifiques dessins pour accompagner tes rêves .Lis et apprends avec ta première bibliothèque , Découvre ta famille, ta journée, les lettres de l’alphabet et les chiffres. Apprendre n’a jamais été aussi amusant .
52,000 DT

Ma Petite Bibliothèque - Les Véhicules

Découvre huit magnifiques petits livres qui t'apprendront mille choses sur les fantastiques véhicules avec lesquels on peut circuler, transporter des objets, sauver des malades ou gagner des courses palpitantes .
52,000 DT

Ma Petite Bibliothèque - Les Dinosaures

Ma petite bibliothèque: Les dinosaures de Sassi Junior : une bibliothèque de huit petits livres à emmener partout pour commencer à explorer le monde des dinosaures. Dès 2 ans. Découvrez Ma petite bibliothèque: Les dinosaures de Sassi Junior. Vous trouverez huit magnifiques petits livres et de belles images très colorées pour commencer à explorer le monde des dinosaures. L'enfant pourra y découvrir le styracosaure, le vélociraptor, le ptéranodon, le tricératops, le stégosaure le tyrannosaure, et le brontosaure. Sa première bibliothèque, facile à transporter : pour l'emmener partout avec soi.
52,000 DT

LYNX GO 18716

Les cartes sont réversibles: il y a un objet au recto et 6 objets au verso. Pour le Lynx Rapido tous les joueurs en même temps recherchent l'illustration d'une carte que l'on vient de retourner parmi 5 cartes avec 6 objets placées sur la table. Dans le Lynx Recto-Verso l'objectif est de se défausser de ses cartes en faisant correspondre une de ses petites illustrations avec la grande qui est découverte sur la table. Le Lynx Mystère est un jeu de devinette où l'on répond par oui ou par non, etc. Un jeu de discrimination visuelle riche en possibilités! Contenu: 70 cartes avec 6 images en taille réduite d'un côté et 6 petites images de l'autre (8 x 8 cm).
56,000 DT

Lumi tablette des decouvertes rose

La première tablette éducative des tout-petits Avec ses 25 icônes interactives, la Lumi tablette des découvertes permet à votre enfant d’imiter les plus grands tout en explorant une multitude d’activités. Il enrichit son vocabulaire et découvre les chiffres, les couleurs, les lettres ou encore les animaux. Les nombreuses interactions de la tablette, son écran coloré et ses effets lumineux mettent tous les sens de votre enfant en éveil. 3 modes de jeu : Découvertes, Apprentissages, Musique un petit chiot interactif qui accompagne Bébé dans ses découvertes 3 chansons et 20 mélodies Ecran tactile et lumineux
169,000 DT

LOTO FERME

Un grand loto pour découvrir la vie à la ferme et les animaux à travers les 5 planches du jeu : le poulailler, l’étable, le potager, les champs... Contenu 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
56,000 DT

LOTO DED COULEURS

Un grand loto pour découvrir les couleurs à travers les 5 planches du jeu la fraise est rouge, le poussin est jaune, la grenouille est verte... Contenu 5 planches (18 x 17 cm), 30 jetons (4,5 x 4,5 cm).
58,000 DT

L'ORDINATEUR DES TOUT-PETITS

Bébé pourra prendre exemple et imiter ses parents avec cet ordinateur portable conçu spécialement pour eux. Les effets lumineux, le miroir pour voir son reflet, les sons typiques du monde informatique et le design d'un véritable ordinateur laisseront place à l'imagination. Avec 5 activités éducatives et interactives, l'enfant pourra s'imaginer en Visio avec ses amis les animaux, écouter sa musique, regarder des photos ou faire des calculs avec la calculatrice. Enseigne les premières lettres, les chiffres, les formes, les couleurs et de nombreux mots grâce à d'amusantes comptines.
173,000 DT

Livre J'apprends à m'habiller

Un livre interactif pour comprendre l'association des vêtements avec la météo ! Pluie, soleil, neige... Frimousse, l'ours aide Bébé à s'habiller.
105,000 DT

LION 3 D

D’immenses prairies, des couchers de soleil qui embrassent le ciel et une nature sauvage : la savane africaine est un milieu fascinant peuplé de créatures extraordinaires. Pars à la découverte de cet écosystème unique en son genre où vivent les plus grands animaux de la Planète, des prédateurs redoutables, des félins pleins de grâce et de curieux oiseaux . Livre de 32 pages avec une maquette 3D
55,000 DT

LIFE SKILLS MEMO TREES FR84104

Une boite à bascule à assembler contenant 42 cartes mémos pour découvrir les habitants de la forêt. Tous les matériaux sont fabriqués en Italie. Méthode d’apprentissage testée et approuvée par les parents et enseignants. Contient 42 cartes mémos, une boîte à bascule à assembler.
52,000 DT

LIFE SKILLS JAPPRENDS MES PREMIERS MOTS FR84074

J’apprends mes premiers mots – Life Skills est un jeu éducatif amusant et enrichissant pour les enfants de 3 à 6 ans. Ce jeu a pour principal objectif la « communication efficace ». Pour ce faire, il propose des cartes marrantes permettant d’apprendre à lire des petits mots. À travers un programme simple et amusant, ce jeu éducatif KIDS LOVE permet à l’enfant d’enrichir son langage, sa capacité d’expression et son vocabulaire. Vous pouvez jouer ensemble pour partager des moments divertissants et stimulants en famille. Afin de vous aider à renforcer les liens parents-enfants en vous amusant, ce jeu de cartes propose diverses suggestions et des instructions détaillées. Les éducateurs, les enseignants, les orthophonistes, les psychologues… peuvent très bien s’en servir comme instrument professionnel.
52,000 DT

LIFE SKILLS JAPPRENDS A AFFRONTER LA PEUR FR84180

Un kit de 20 cartes en carton épais pour aider les plus petits à surmonter leurs peurs. De nombreuse activités ciblées pour apporter une aide concrète aux parents aux prises avec des enfants et leurs peurs. Dès 2 ans.
50,000 DT

LIFE SKILIS RESOLUTION DES PROBLEMES FR110124

APPRENDRE À TROUVER DES SOLUTIONS : Ce jeu résolution de problèmes enfant aide les enfants dès 4 ans à identifier une difficulté et à choisir la meilleure solution à travers des fiches, pions, cartes et supports ludiques et accessibles. 33 PROBLÈMES ET 33 SOLUTIONS À ASSOCIER : Grâce à ce jeu éducatif prise de décision, l’enfant découvre différentes situations de la vie quotidienne et apprend à réfléchir, analyser, et résoudre chaque problème avec logique et autonomie. UN JEU POUR STIMULER LA LOGIQUE : Les enfants développent leur esprit critique avec cette activité logique enfant 5 ans grâce à une roue de sélection, des cartes, des médailles et des supports éducatifs visuels et engageants. POUR DÉVELOPPER L’AUTONOMIE EN JOUANT : Ce jeu favorise le développement autonomie enfant à travers une approche pratique des problèmes, permettant aux enfants d’apprendre par l’expérimentation et la recherche de solutions concrètes. DES SITUATIONS DU QUOTIDIEN À COMPRENDRE : Le jeu comprend des cartes situations quotidiennes enfants conçues pour aborder les problèmes simples rencontrés au quotidien et apprendre à les résoudre calmement et efficacement.
98,000 DT

LIFE SKILILS JAPPRENDS A PRENDRE DES DECISIONS FR110131

APPRENDRE À FAIRE DES CHOIX CLAIRS : Ce jeu prise de décision enfant permet aux enfants de se retrouver face à différentes situations où ils doivent choisir une action, renforçant leur autonomie et leur capacité à réfléchir calmement. UN JEU POUR NE PLUS ÊTRE INDÉCIS : Conçu comme un jeu de stratégie simple, il aide les enfants à se positionner avec logique et confiance grâce à un plateau, des cartes, des jetons fantômes et une roue de décision amusante. DÉVELOPPE LA LOGIQUE ET LA STRATÉGIE : Cette activité stratégie enfant inclut des supports de cartes, des jetons clés et une roue avec flèche pour encourager l’enfant à anticiper les résultats de ses décisions dans le jeu. JEU ÉDUCATIF POUR LA RÉFLEXION : En manipulant les éléments du jeu, les enfants exercent leur capacité à comparer, trancher et décider, dans une activité de réflexion positive et concrète dès 6ans AUTONOMIE ET CONFIANCE EN SOI : Ce jeu éducatif autonomie favorise le développement réflexion enfant en les guidant vers une meilleure prise de conscience de leurs choix, avec des outils ludiques et visuels.
98,000 DT

LHEURE 24072

Un jeu évolutif pour comprendre la chronologie de la journée Apprentissage de l'heure : La compréhension du temps qui passe et la lecture de l’heure sont des acquis fondamentaux qui aident l’enfant à comprendre le fonctionnement du monde. Grâce au jeu, ils sont invités à acquérir ces notions tout en s’amusant ! A travers plusieurs modes de jeu évolutifs. A chaque étape, les enfants jouent à tourner les aiguilles de la grande horloge et apprennent petit à petit à déchiffrer l’heure. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la notion du temps, l’apprentissage de la lecture de l’heure analogique, digitale et littérale et la capacité de raisonnement.
58,000 DT

LHEURE

6 jeux progressifs. L'enfant commence par associer l'heure aux différentes activités d'une journée, puis il les ordonne pour se familiariser avec la notion de temps. Enfin il démarre son apprentissage de la lecture de l'heure avec les cartes heures et la grande horloge. L'enfant joue seul ou avec sa famille. Contenu 20 puzzles de 2 pièces (12 x 6,5cm), une horloge en volume à monter et 1 guide des jeux
58,000 DT

LETTRES MANETIQUE 48 PCS 5462

Lettre Magnétique Minuscules 4 ans et plus
29,000 DT

LETTRES MAGNETIQUES 53PCS 5211

Ensemble magnétique contenant 64 pièces, des lettres majuscules, des cartes magnétiques, un feutre effaçable à sec et un rangement. Le tableau magnétique double-face se place sur les supports permettant de l'utiliser comme un petit chevalet. Age: A partir de 4 ans
65,000 DT

LETTRES MAGNETIQUES 48 PCS 5461

Avec cette lettre d'aimants Quercetti vous mettez les meilleurs mots. En plaçant les lettres magnétiques sur une surface métallique coller les lettres, ce qui rend les enfants apprennent une lecture plus rapide et l'écriture.
29,000 DT

LETTRE MAGNETIQUE 5181

Jeu éducatif magnétique sur le thème de l'alphabet Idéal pour l'apprentissage de l'écriture Contenu: un tableau et 48 lettres. Compatible avec les autres lettres et chiffres magnétiques 5461/5462/5463 Matériaux non toxiques et résistants
62,000 DT

LES PROPORTIONS 19239

"Apprendre c’est amusant" est une collection de jeux spécialement créés pour accompagner les enfants dans leur processus de croissance et d'apprentissage, en favorisant le développement de leurs capacités, de leurs compétences et de leur personnalité.
77,000 DT

Les Nombres Mickey and Friends

Les enfants s’amuseront à associer les nombres de 1 à 10 et les quantités correspondantes. © Disney
48,000 DT

LES NOMBRES DE 1 A 10

Un jeu captivant et amusant avec de nombreuses cartes illustrées d'animaux pour apprendre à compter de manière simple et intuitive. Contient 10 jetons avec des nombres et 10 cartes recto-verso : d'un côté les animaux sont représentés en quantité de 1 à 10 dans leur environnement et de l'autre le nombre et la quantité correspondants. Avec 3 modes de jeu, ce coffret stimule les compétences d'observation et d'association des enfants et leur enseigne les premiers concepts de groupement et de mathématiques.
40,000 DT 39,000 DT

LES NOMBRES 18824

Avec ce jeu amusant, les enfants pourront entrer dans le monde des mathématiques de manière ludique. Les enfants apprendront à : Différencier les nombres de 1 à 10 Associer les nombres aux quantités Apprendre l’ordre des nombres Comprend : 40 pièces emboîtables formant 10 plateaux, 3-5 ans / 1+ joueur
47,000 DT

LES MYSTERES DE LOCEAN

Quel est le volume de l'océan ? L'être humain pourrait-il respirer sous l'eau comme un poisson ? Les algues, ça se mange ? À quoi ressembleront les navires du futur ? Quel est le plus petit mammifère marin du monde ? Les coraux sont-ils des animaux ? Quelle créature marine n'a pas de cerveau ? Quel poisson nage à la verticale ? Toutes les réponses à ces questions et plus encore dans Les Mystères de l'océan .
62,000 DT

LES MYSTERES DE LA NATURE SCIENCE ET VIE JUNIOR

Pourquoi les perroquets sont-ils bavards ? Pourquoi les nuages ne tombent-ils pas ? Comment les wombats font-ils des crottes carrées ? Les volcans d'Auvergne sont-ils éteints pour toujours ? La vie est-elle née dans les abysses ? Les poissons boivent-ils Contenu : Un livre de 144 pages.
62,000 DT

Les multiplications - C'est pas sorcier

4 jeux progressifs, des règles claires et des parties courtes pour s'amuser avec les tables de multiplication. - Multi'briques : à toi de retrouver l'opération à partir d'un résultat ! - Petits trous : découvre le facteur ou de résultat caché d'une opération avant ton adversaire ! - Bataille : vole les cartes de ton adversaire... sans te tromper sur le résultat de chaque opération ! - Rapidator : sois le plus rapide à retrouver le résultat le plus élevé parmi plusieurs opérations Nombre de page : 10 pages
65,000 DT

LES MOTS

Un Jeu d’association dans lequel l’enfant reconnaît les lettres et compose ses premiers mots . L’enfant complète les planches avec les jetons « lettre », chaque lettre à sa couleur et chaque mot son dessin. Contenu 6 planches de 4 mots (18,6 x 15 cm) recto verso, 108 jetons lettres, 1 guide des jeux
58,000 DT

LES LETTRES

Un jeu d’association pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet. L’enfant recherche la lettre correspondante à chaque personnage ou objet. Pour savoir si l’association est bonne, c’est simple, c’est la même couleur! Plus tard il pourra ranger les lettres dans l’ordre de l’alphabet . Contenu 26 cartes- puzzles lettres (10,5 x 6,3 cm), 1 carte puzzle à personnaliser et 1 guide des jeux .
58,000 DT

LES FORMES DANS LE NOIR 52455

Une grande boîte, de nombreuses formes en caoutchouc et des cartes pour découvrir et deviner les formes cachées. Après les avoir touchées à l'intérieur de la boîte et avoir reconnu la forme, l'enfant devra ensuite la placer sur la carte correspondante. Ce jeu stimule le sens du toucher, la perception tactile et les capacités d'association des enfants.
50,000 DT

LES EMOTIONS 20798

Colorino, mon 1er jeu des couleurs ! Toucher, manipuler, construire et déconstruire permet aux petits de mieux s'approprier les tailles, les formes et les couleurs. Avec ce jeu incontournable, les enfants jouent à compléter des silhouettes amusantes avec de gros pions colorés, faciles à fixer, sur un support transparent. Colorino les émotions, un jeu indispensable pour apprendre à reconnaître, nommer et écouter ses émotions. Grâce aux éléments de ce coffret, votre enfant identifie et exprime ses émotions en utilisant ses pions colorés. Par ailleurs, l’attention réclamée par la manipulation des pions aidera votre enfant à canaliser ses émotions. Identifier 4 émotions du quotidien : joie, colère, amour, peur. En positionnant les pions sur différents visages, l'enfant apprend à reconnaître l'expression de ces émotions. Au verso des fiches, des symboles sont associés à chaque émotion. Discutez en avec votre enfant et laissez lui donner ses propres interprétations. Contenu: 8 fiches recto/verso sur la thématique des émotions, 20 gros pions de couleur faciles à fixer (rose, jaune, rouge et bleu) parfaitement adaptés aux petites mains, 1 planche en carton pour positionner la fiche choisie, 1 support transparent et une notice à l'intention des parents. Dès 2 ans.
89,000 DT

LES EMOTIONS 18829

11 jeux coopératifs pour créer un espace de divertissement, de communication et d’expression interpersonnelle.
73,000 DT

LES COULEURS MICKEY 19329

EDUCA - Les couleurs Mickey - Un amusant jeu pour se familiariser avec les couleurs en compagnie des Mickey. Les enfants apprendront a associer chaque personnage avec des objets e la même couleur en assemblant les 6 puzzles de 7 pièces. © Disney
48,000 DT

LES CONTRAIRES 24029

La notion d’opposé permet à l’enfant de se familiariser avec les objets et les situations du quotidien tout en enrichissant son vocabulaire. Dans ce jeu très simple, l’enfant observe les images et s’amuse à reconstituer 12 paires de contraires. Il décrit ce qu’il voit, repère les indices et apprend à les nommer. Les cartes-puzzles extra épaisses, leur système autocorrectif et les illustrations colorées offrent à l’enfant une expérience de jeu optimale, pour s’amuser seul ou à plusieurs !Ce jeu favorise ainsi le développement du sens de l’observation, du raisonnement et du langage. A partir de 2 ans.
56,000 DT

LES CONTRAIRES

6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé. Contenu 12 associations-puzzles (15,4 x 9 cm) en carton renforcé, 1 guide des jeux
58,000 DT

Les ateliers numériques MS-GS et ASH Mathé-matous - Matériel 100 cartes

Les ateliers numériques :Chrono-puzzles 30 puzzles différents auto-validants pour s'approprier de façon ludique et progressive la structure de la suite numérique et se repérer dans un plan Le Bal 8 série de 10 cartes auto-validantes à associer pour dénombrer, ordonner, comparer, compléter, catégoriser, additionner, soustraire 1 à 10 objets Miam Miam 15 parcours et 8 dés différents pour coordonner gestuelle et comptage, associer quantité et symbole, identifier des formes géométriques, découvrir le monde du vivant Tri Party 8 séries de 25 cartes pour ordonner et catégoriser des objets (forme, taille, couleur, nombre, type), identifier des formes géométriques
215,000 DT

Les animaux sur la glace - 1 puzzle géant + 1 livre

L'hiver est arrivé et les animaux du bois ont un tas d'idées pour s'amuser dans la neige ! Fais le puzzle, lis le petit livre et découvre la magie de l'hiver ! De délicates illustrations pour introduire le thème de la neige auprès des enfants. Un livre en carton avec une histoire en rime et des objets à trouver. Un puzzle grand format adapté aux mains des plus petits. Contenu 1 Puzzle géant de 30 pièces - dimension 62 x 45 cm et 1 livre de 10 pages
69,000 DT

Les animaux silhouettes montessori fr22830

Un jeu de société simple et amusant pour développer la sociabilité des enfants dès le plus bas âge tout en apprenant à catégoriser les animaux. 6 cartons-environnement à compléter; 30 animaux prédécoupés
78,000 DT

LES ANIMAUX A TOUCHER

Des expériences sensorielles pour faire découvrir à bébé son environnement. Le petit explorateur pourra toucher, caresser, manipuler. Un jeu à partager avec les parents. Toucher, caresser, manipuler : le bébé découvre les animaux par des expériences multi-sensorielles. Une activité motrice, de mémoire et d’association. Un jeu à partager avec les parents, qui sollicite l’attention conjointe. Contenu 12 grandes cartes (10 x 10 cm) dont 6 avec une matière à toucher.
89,000 DT

LECT COCCINELLE CP CAHIER D'ACTIVITES 1-2022

Langage oral : manuel et cahiers. L'oral, point de départ des apprentissages. Il est mobilisé dans toutes les activités. En retour, ces activités contribuent en développer la maitrise. L'oral, travaillé dans toutes ses dimensions communication, compréhension, apprentissage des actes de langage propres à l'école (reformuler, questionner, expliquer...). Etude du code : manuel et cahiers. Correspondances graphophonologiques et combinatoire. Enseignement explicite de la compréhension : manuel et cahiers. Reformulation, repérage d'information, justification, résumé, recherche de l'implicite, changement de point de vue, représentation des états mentaux : à partir d'histoires lues par renseignant : Ecouter et comprendre à partir des textes supports de l'apprentissage (comptines, récits, dialogues, documentaires, lettres) et des albums intégrés au manuel : Lire et comprendre. Lecture à voix haute et travail de la fluente : manuel et cahiers. Ecriture : cahiers. Des taches quotidiennes et diversifiées d'écriture. La rédaction en écriture accompagnée : phrases et textes. Etude de la langue : manuel, cahiers et site. Les premiers éléments de grammaire, d'orthographe, de lexique. Dans le cahier, des pages. Carnet de mots. pour fixer le vocabulaire lié au théine de chaque unité. Sur le site, des dictées quotidiennes, préparées et évaluées. Et le cahier d'écriture pour s'entrainer à l'écriture cursive et à la copie Avec de courtes vidéos pour voir le tracé des lettres.
39,000 DT

LE TITANIC 3D

32 pages illustrées avec les notions historiques et technologiques les plus importantes sur le sujet de la navigation, et une maquette détaillée à construire qui reproduit un modèle historique réel. Suis les instructions pour assembler les pièces et construire la maquette 3D du plus célèbre transatlantique de tous les temps, puis navigue au gré de ton imagination. Dans le livre, tu trouveras la description des pièces les plus significatives
67,000 DT

LE TELESCOPE FR107131

Le télescope de la marque Italienne Lisciani, est un jeu éducatif d’excellence. Age à partir de 7 ans et plus. L’instrument scientifique par excellence pour faire tes premiers pas en astronomie . Tu pourras observer le ciel et les étoiles de manière plus précise. Télescope • Zoom x 20 • Zoom x 30 • Zoom x 40
99,000 DT

LE SMARTPHONE PTIT GENIUS MAGIC LIGHT ROSE 529255

Smartphone P'tit Genius magic light rose - 2 - 6 ans - Avec ce smartphone interactif et lumineux, les enfants apprennent tout en imitant les grands ! Les activités et jeux éducatifs leur permettent de se familiariser avec les mathématiques, de développer leur langage et de s'initier à la lecture de l'heure tout en s'amusant. Ils peuvent même imiter une conversation téléphonique. Magique, la base du smartphone s'illumine pour rendre le jeu encore plus vivant ! 10 activtés et jeux éducatifs : - 3 activités éducatives pour découvrir les chiffres, le calcul, l'heure et bien plus encore ! - 3 activités ludiques : relaxation, course d'obstacles et cache-cache ouistiti- 4 applications d'imitation pour utiliser son téléphone comme les grands avec l'appareil photo, la messagerie ou la fonction Musique. Et bien plus : - Un bouton Discussion pour imiter une discussion avec Fifi le ouistiti grâce à la fonction de reconnaissance vocale. - Un bouton Réglages pour activer ou désactiver le rétroéclairage, personnaliser son smartphone avec l'une des 3 sonneries proposée, ajuster le contraste et la musique de fond. - 4 boutons contacts pour imiter une discussion avec les P'tits loulous. Le volume sonore de ce jouet est réduit afin de suivre la norme avec les jouets pouvant être placés proche de l'oreille des enfants. Avec écran rétroéclairé et base lumineuse. Existe en deux coloris : noir et rose. Arrêt automatique. Fonctionne avec 2 piles LR6 fournies. Piles démonstration fournies -
159,000 DT

LE SMARTPHONE EDUCATIF DE SPIDEY

Le smartphone éducatif de Spidey - Un téléphone pour apprendre et jouer avec les personnages de la série Spidey ! L’écran anime les héros de la série, Spidey, Ghost-Spider et Spinn à travers : 5 boutons Activités pour en savoir plus sur Spidey et ses amis, découvrir les chiffres, le calcul et travailler sa logique et mémorisation. 6 boutons Personnages pour découvrir des anecdotes sur les personnages de la série. 1 touche appel pour écouter Spidey. 1 bouton conversation pour imiter une conversation avec Spidey. Les mélodies de la série. Avec la vraie voix des personnages. Arrêt automatique.
168,000 DT

Le livre-jeu éducatif de Spidey

Avec le livre interactif Spidey, votre enfant apprend avec son héros préféré. Le livre contient 14 pages interactives pour découvrir les lettres, le vocabulaire, la lecture et la musique avec 6 mélodies. Chaque histoire plonge l'enfant dans les aventures de l'équipe Spidey. Apprentissage : Lettres et mots : L'enfant découvre les lettres et les mots au travers de l'histoire. Musique : Votre enfant peut ajouter des sons de batterie sur les mélodies. Lecture : Il écoute les aventures de Spidey et ses amis extraordinaires. Fonctionnalités : Mission de recherche : Votre enfant doit aider l'équipe Spidey à retrouver les lettres et mots sur chaque page. Bouton Spidey : Lorsque l'on appuie sur le bouton Spidey, on l'entend parler. Boutons lumineux : Votre enfant peut appuyer sur les boutons lumineux pour répondre aux questions, déclencher des sons amusants ou écouter l'histoire. Le livre interactif Arrêt automatique du jouet pour préserver la durée de vie des piles Réglage du volume sonore Decouvrez d'autres jouets Spidey et son équipe
241,000 DT

LE JEU DU CORP HUMAIN 24116

Un jeu original pour apprendre les parties du corps en s'amusant ! Découverte du corps humain : Les enfants découvrent progressivement de quoi le corps humain est constitué grâce au contenu riche. Les enfants cherchent les différentes parties du corps en les sélectionnant dans l'appareil radiologique. Différents modes de jeu : découverte, reconnaitre et mémoriser à l'aide des films transparents qui montrent la peau, les muscles et les os. Ce jeu favorise ainsi le développement du vocabulaire et du langage et la mémorisation des mots.
85,000 DT

LE JEU DES ENIGMES 26568

Un jeu simple et convivial avec les Incollables. UN jeu de cartes, un gros dé en mousse et 33 énigmes à découvrir! Pour résoudre une énigme, c'est très simple, il faut être le premier à découvrir les 4 indices qui se cachent derrière une devinette, une charade, un rébus ou un jeu de logique. Mais attention, le dé en mousse rythme le jeu et ne permet pas toujours à tout le monde de voir les indices! Faites preuve de réflexion, de déduction et d'un peu de tactique pour trouver un maximum d'énigmes. A partir de 6 ans. Contenu du packaging : 132 cartes-indice, 33 carte-réponse, 1 gros dé en mousse, 1 règle du jeu.
92,000 DT

LE JEU DES CONTRAIS IT22731

L’enfant observe et compare plusieurs éléments en repérant leurs analogies et différences. Il associe en effet chaque sujet à son contraire en se familiarisant avec les notions de « contraire ». 32 pièces à encastrement autocorrectif S.T.E.M.; Carton double épaisseur
32,000 DT