Jeux éducatifs

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Voyage, découvre, explore – L'Egypte ancienn

Prépare-toi à partir pour un voyage captivant le long du Nil ! Connais-tu la hauteur de la pyramide de Khéops ? Sais-tu reconnaître les hiéroglyphes ? Connais tu l'histoire de l'Egypte? Perce les secrets des tombeaux des pharaons et découvre la vie quotidienne des anciens Egyptiens à l'ombre de la statue mystérieuse du Sphinx ! Contenu 1 puzzle 200 pièces et 1 livre de 32 pages sur l'Egypte Dimension : 98 x 68 cm
85,000 DT

VOYAGE DECOUVRE EXPLORE LA PREHISTOIRE

Apprenez ce chapitre de l’histoire expliqué de manière simple et amusante, en recréant les étapes de l’évolution humaine avec un modèle 3D pratique et un puzzle à construire. Découvrez les origines de l'espèce humaine grâce à un voyage qui commence il y a deux millions d'années. Explorez l'âge de la pierre et l'évolution de l'homme, des premiers hominidés à l'homo-sapiens, et voyez les animaux qui peuplaient la Terre à cette époque, comme les grands mammouths et les tigres à dents de sabre. Contenu : 1 puzzle 205 pièces et 1 livre de 32 pages
85,000 DT

Voiture parlante avec activité de formes no:000659

Voiture parlante à tirer avec roues libres et activité « tri de formes » 2 modes de jeu : - Le mode Jeu permet d' apprendre à identifier les formes et les effets sonores qui leur sont associés - Le mode Musique permet de jouer des mélodies et d' activer des effets sonores Tirer la voiture permet d' activer le mouvement des yeux et de la bouche, d' entendre des phrases amusantes et de jouer des mélodies 3 lumières clignotantes.
115,500 DT

VOCABULON JUNIOR 678054

Choisissez votre mot secret, et soyez le premier joueur à rassembler chacune des lettres qui le compose. Mais pour gagner une le titre en évoluant sur le parcours, vous devrez faire appel à vos connaissances pour résoudre les énigmes, échanger des lettres ou bien bluffer vos adversaires.
32,000 DT

VOCABULON DES PETITS 678048

Grâce à Vocabulon des petits, l’enfant découvre et mémorise agréablement et par étapes les lettres de l’alphabet et 120 mots associés à six paysages familiers : noël à la montagne, la forêt enchantée, le cirque magique, le château hanté, pique-nique à la campagne, l’île des pirates. 3/4/5 ans : observer et associer - L’enfant développe son sens de l’observation grâce aux six planches paysages. - Avec l’image de la carte-mot, l’enfant associe le mot à sa planche-paysage, l’identifie et le reconnaît. - L’enfant mémorise la première lettre du mot en majuscule et en minuscule. 5/6 ans : lire et réfléchir - L’enfant découvre le classement alphabétique grâce à la planche-mots de chaque paysage. - Avec le côté texte de la carte-mot, l’enfant lit une devinette pour trouver le mot. - L’enfant apprend l’orthographe des mots. Il peut les écrire sur la carte-mot en utilisant un feutre effaçable à sec.
185,000 DT

VIVRE LE CORP HUMAIN FR48915

Un jeu de parcours à quiz, basé sur les programmes de l’école primaire, pour découvrir et développer le corps humain. Grâce aux trois niveaux de difficulté, des enfants d’âges différentes peuvent jouer ensemble.
72,000 DT