Produits taggés avec 'jeu societé'

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Atchou'Meuuh MOO MOO ACHOO 31868

Moo Moo adore les trèfles ! Collectes-en un maximum mais attention aux pissenlits qui lui donne des allergies ! Pioche une carte, si il n’y a que des trèfles, tu la gardes. Mais si il y a un pissenlit, appuie sur la tête de Moo Moo Achoo et regarde sa réaction. Si la vache soupire, ouf tu es sauvé et tu gardes ta carte. Si elle éternue quelques bulles, dommage ta carte est perdue. Si elle pète, récupère le jeton bouse. Mais attention, si un pissenlit déclenche un éternuement très prolongé, la partie s’arrête et on compte les points ! Le joueur qui a le plus de trèfles à la fin de la partie l’emporte ! Attention, si tu as la bouse de vache retire 2 points à ton score final !
169,000 DT

CROC DOG

Croc Dog veille jalousement sur sa gamelle remplie d’os. Les chiens du quartier tentent de profiter de son sommeil pour en chiper le contenu ! Gare à ne pas le réveiller car il bondit alors en avant pour protéger sa nourriture.
169,000 DT

CROQUE CAROTTE 20948

"Croque-Carotte" est un jeu de société familial édité par Ravensburger, destiné aux enfants à partir de 4 ans et pouvant être joué jusqu’à un âge adulte. Le but du jeu est de faire grimper ses lapins en haut de la colline pour atteindre la grosse carotte au sommet, tout en évitant les pièges. Contenu du jeu : *Un plateau en forme de colline avec des cases en chemin vers la carotte. *Une grande carotte orange en plastique au sommet, qui peut être tournée pour déclencher des pièges. *Des pions en forme de lapins de différentes couleurs (violet, bleu, jaune, rose). *Un paquet de cartes illustrées représentant des actions (avancer, tourner la carotte, etc.). *Des obstacles et pièges intégrés au plateau (trous, ponts, taupe). Principe du jeu : Chaque joueur pioche une carte à son tour et suit l’action indiquée : avancer son lapin ou tourner la carotte. Tourner la carotte peut faire apparaître des trous sur le chemin, dans lesquels les lapins peuvent tomber, les obligeant à recommencer plus bas. Le premier joueur à atteindre la carotte gagne la partie. Ce jeu est apprécié pour son côté ludique, ses rebondissements imprévisibles et sa simplicité, ce qui le rend adapté aux jeunes enfants tout en restant amusant pour les adultes.
125,000 DT

POMMIER A BALANCER 1041

Testez votre sens de l'équilibre et les lois de la gravité. À tour de rôle, chaque joueur doit placer les pommes rouges et jaunes sur la cime de l'arbre chancelant, en essayant de ne pas tout faire tomber.
68,000 DT

Tu tires, tu gagnes (Tug trivia) 31894

Un jeu de questions-réponses où la force se mesure par ses connaissances ! Ouvrez votre boîte de jeu, installez la corde, faites vos équipes et c’est parti ! Jouez en duel ou en 2 équipes de 2 à 10 joueurs dans ce jeu de quiz où l’on doit répondre par oui ou non à plus de 1400 questions. Les deux équipes regardent la question, les joueurs se concertent et dévoilent leur réponse en même temps à l’aide des cartes oui / non. Seule l’équipe qui a la bonne réponse peut tirer la corde vers elle ! Contenu : 121 cartes recto / verso (plus de 1400 questions), 1 corde, 1 drapeau, 1 porte-cartes, 1 plateau de jeu intégré, la règle du jeu
89,000 DT