Produits taggés avec 'jeu en groupe'

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A LA FOLIE 660495

Jeu coopératif pour deviner les goûts des autres joueurs. On dispose de 112 illustrations d'activités, ce sont les cartes "Aimes-tu?". On en place 5 au centre de la table et on associe 5 tuiles repères avec des formes géométriques. Chaque joueur classe secrètement les cinq propositions sur sa fleur, selon ses préférences. Chaque joueur à son tour choisit une activité et indique au joueur de son choix, son estimation de sa position dans ses préférences. Les joueurs peuvent discuter entre eux pour évaluer les préférences des uns et des autres. Si la proposition est correcte le joueur retourne le pétale correspondant de sa fleur. Dans le cas contraire on retire un pétale de la marguerite. Pour gagner la partie il faut avoir révélé les préférences de tous les joueurs avant que la marguerite ne soit effeuillée. Un jeu charmant pour découvrir les goûts de ses proches et de ses amis et communiquer. Contenu: 56 cartes réversibles pour 112 activités (6,2 x 8,6 cm), 5 tuiles Repère, 6 tuiles Cœurs de fleur choix, 30 pétales choix,2 cœurs de marguerite À la folie, 15 pétales À la folie, règles et variante, dans une boîte de format 4,5 x 13,7 x 18 cm. Jeu éco-conçu, fabriqué en France.
62,000 DT

BIOVIVA LE JEU 000024

Partez à la découverte des merveilles de la Nature et de l'incroyable diversité de la vie sur Terre . La règle du jeu est simple : il faut réussir le maximum d’épreuves proposées. 250 questions incroyables, 250 lieux à découvrir, 250 animaux à deviner… Connaissance, rapidité, bluff et déduction sont vos meilleurs atouts pour l'emporter dans les 3 épreuves de ce jeu familial, idéal pour apprendre en s'amusant. ✓ De 2 à 6 joueurs. ✓ Dès 8 ans. ✓ Fabriqué en France. Contenu ; *1 dé en bois. *1 plateau. *256 cartes (750 épreuves et cartes +). *12 pions « goutte » en bois. *1 loupe en carton. *18 jetons « A, B, C ». *43 tuiles « Symbole ». *72 points « Viva ».
105,000 DT

MIAM NATURE 400183

Jeu de coopération pour nourrir les animaux affamés avec les bons aliments. On forme un plateau de jeu avec les tuiles faces cachées et on place les planches garde-manger sur la table, sur la face du niveau de jeu souhaité. Chaque joueur à son tour fait avancer un animal d'une tuile dans la direction de son choix. Puis il retourne la tuile d'arrivée et applique son effet. S'il s'agit d'un aliment il regarde s'il est présent dans le garde-manger de l'animal qui vient d'être déplacé. Si oui le joueur prend le jeton correspondant et le place dans le garde-manger. Dans le cas contraire il retourne la tuile. S'il s'agit d'un prédateur de l'animal en jeu, ce dernier doit sortir du plateau. S'il s'agit d'une tuile nuit, on prend une tuile du puzzle nuit qui va se reconstituer au fil de la partie. Si deux garde-manger sont complets avant la tombée de la nuit, tous les joueurs ont gagné. Un très joli jeu d'association et de mémoire pour découvrir la chaîne alimentaire. Contenu: 28 tuiles pour former le plateau de jeu (taille d'une tuile: 5 x 5 cm), 16 jetons Aliment (diam. 3 cm), 4 figurines en bois (escargot, lapin -ht. 5 cm-, souris, écureuil), 4 planches garde-manger réversibles (4 x 27 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur les figurines, 1 livret avec les règles et des informations sur les animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France.
59,000 DT