Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! Thèmes : dans la ville, les 2 roues, les loisirs, les véhicules d’urgence et utilitaires, les véhicules de chantier, le train, sur l’eau et sous l’eau, dans le ciel... Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)
Un jeu passionnant et amusant pour apprendre à compter avec nos amis les animaux. Le concept est simple, intuitif et spécialement conçu pour que les enfants découvrent les mathématiques. Les numéros correspondants ont des couleurs similaires pour aider les enfants à les faire correspondre.
cet ordinateur enfant VTech permet aux enfants dès 3 ans de grandir en imitant les grands ! 20 ACTIVITÉS ÉDUCATIVES et LUDIQUES pour enrichir le vocabulaire de l’enfant, découvrir les chiffres et les mathématiques, travailler la logique, l’oreille musicale et même s’initier à l’anglais ! Ce jouet évolutif dispose de 3 NIVEAUX de difficulté pour s’adapter à l’enfant et encourager sa progression. Il apprend à son rythme à se servir de la souris et travaille la coordination œil-main pour gagner en motricité. L’enfant choisit un avatar, un fond d’écran et ses préférences : son premier ordi est maintenant PERSONNALISÉ et évolue partout avec lui !
Un ordinateur éducatif évolutif pour les petits ! Ordi P'tit Genius Ourson est un ordinateur éducatif grâce auquel votre enfant pourra accompagner un petit ourson dans ses aventures et découvrir avec lui des dizaines d'activités .
Les enfants sont fascinés par les animaux, et veulent tout savoir de leur mode de vie. Le jeu « Où vivent-ils ? » leur propose de découvrir l’environnement des animaux et d’apprendre la relation qui les lie à leur habitat. Le jeu consiste à associer l’image d’un animal à celle de son lieu de vie. L’enfant découvre ainsi que l’oiseau vit dans un nid, le lapin dans un terrier, le petit poulain à l’écurie, etc. Les pièces de puzzles autocorrectives lui permettent de vérifier si les 12 paires d’illustrations sont correctement associées. Une façon très amusante de tout savoir sur les animaux et leurs habitats et d’apprendre à les nommer ! Ce jeu favorise ainsi le développement du langage, du vocabulaire lié aux animaux et donne un appui concret au développement de l'imaginaire de l'enfant. A partir de 3 ans.