Des jeux pour comprendre le principe de l'addition, et commencer à aborder la soustraction. Avec des niveaux progressifs pour découvrir, mémoriser et se tester, tout en s'amusant Contenu : Plus de 100 cartes additions et résultats - Les signes + - Une table d'addition Montessori - Un livret avec les règles
En route pour l'apprentissage ludique de la lecture avec Des craies et des mots de Clementoni . Grâce à des ardoises et des craies, votre enfant va apprendre à écrire les mots en copiant des fiches illustrées. Ce jeu amusant stimule la curiosité de votre enfant et l'initie à la lecture avant l'heure. Avec des craies et des mots, les enfants apprendront à écrire. Le coffret contient : 10 ardoises à dessin, 10 cartons affichant des mots correspondant aux images, des craies et des éponges. Dès 4 ans.
Reconnais les images et apprends les formes en jouant ! Un livre de 10 pages et 28 grandes cartes domino pour développer la motricité fine, stimuler l'apprentissage et favoriser la concentration. Reconnais les images et apprends les formes en jouant !
Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir les animaux et faire ses premiers apprentissages. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 fournies
Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique… Un jeu à offrir quand votre enfant rentre à l'école. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. Contenu : 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux (Fonctionne avec 2 piles LR41 fournies).
Un jeu électronique de questions réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les nombres de 1 à 10. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne Contenu 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux. 2 piles LR41 (fournies)